Le nuove opzioni di difficoltà di No Man's Sky cambiano completamente il gioco

Penseresti che lo spazio fosse l'ultima frontiera, ma la simulazione di esplorazione spaziale del 2016 Il cielo di nessuno sembra continuare a trovare nuovi modi per espandere e migliorare la sua allettante raccolta di funzionalità. Quello che era iniziato come un tranquillo viaggio attraverso una galassia composta da oltre 18 quintilioni di pianeti solitari è ora un gioco molto più completo con una suite più sofisticata di opzioni di gioco, tra cui città di frontiera da gestire, sistemi spaziali fuorilegge attraverso i quali contrabbandare merci, missioni multiplayer da completare insieme ai tuoi amici e una campagna narrativa completa da seguire a tuo piacimento ritmo.

Inoltre è stato recentemente aggiornato alla sua quarta importante iterazione a partire dal 7 ottobre. È stato allora che lo sviluppatore Hello Games ha lanciato il aggiornamento 4.0, noto anche come aggiornamento Waypoint, in coincidenza con il la tanto attesa uscita per Nintendo Switch. Come risultato dell'aggiornamento 4.0, a lungo termine

Il cielo di nessuno i fan hanno potuto ancora una volta godere di una serie impressionante di miglioramenti, tra cui miglioramenti alla fedeltà visiva, migliore leggibilità all'interno dei menu e una revisione degna di nota alla gestione dell'inventario che ne ha lasciato alcuni Giocatori momentaneamente scoraggiato.

Gestione dell'inventario di No Man's Sky
La nuova interfaccia dell'inventario sembra più pulita, ma sembra più sporca.

La nuova caratteristica più visibile per i giocatori esistenti, tuttavia, è la serie di cursori per l'impostazione della difficoltà che possono alterare la natura fondamentale dell'esperienza in qualsiasi aspetto del gioco. Il cielo di nessuno, dal combattimento al crafting all'arbitraggio interstellare. C'è anche un'opzione per escluderti da ulteriori cambiamenti di difficoltà in futuro, anche se lo ero un po' anch'io sono imbarazzato a impegnarmi a farlo nel mio gioco, che ha accumulato circa 142 ore di gioco distribuite su un numero di anni. Anche se le opzioni di difficoltà possono sembrare una caratteristica basilare che ci si aspetta da qualsiasi gioco, la grande quantità di opzioni che presentano si trasforma Il cielo di nessuno in un'esperienza completamente diversa a cui vale la pena tornare.

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Scorri a sinistra, scorri a destra

Il cielo di nessuno è stata (fino ad ora) un'esperienza in gran parte ripetitiva per me. Sono caduto in una specie di loop, e il loop funziona così: atterra su un pianeta, scansiona tutto in vista, raccogli alcune risorse da un vicino nodo minerale, torna sul mio mercantile, sciacqua e ripetere. Non mi sono mai appassionato a nessuno degli elementi più intensivi di costruzione di basi, cucina o allevamento di animali che sono stati aggiunti al gioco da quando ho iniziato a giocare nel 2017. Per lo più ho saltato anche gli aggiornamenti più recenti, soprattutto perché, francamente, mi stavo annoiando un po' tutta la faccenda.

Campo di asteroidi di No Man's Sky 4.0
Gli asteroidi ora possono includere materiali rari o esotici.

Certo, c'è molto da fare sulla carta, ma No Man's Sky l'esperienza predefinita è, fondamentalmente, un simulatore di sopravvivenza con un modo molto specifico di fare ciascuna delle varie cose che fa. Sapevo di voler continuare con lo stesso file di salvataggio, con l'errore dei costi irrecuperabili e tutto il resto, ma faticavo a trovare gioia in una qualsiasi delle singole attività "divertenti" aggiunte a Il cielo di nessuno negli anni. Ci sono spedizioni; avventure stagionali che ti costringono a iniziare un nuovo file di salvataggio temporaneo e a completare una serie di obiettivi specifici in cambio di ricompense che puoi riportare negli altri file di salvataggio. Ma ancora una volta, queste ricompense sono oggetti cosmetici destinati a essere indossati all'interno di un'esperienza di gioco che è già sostanzialmente stantia dopo oltre 142 ore.

Poi è arrivato il nuovo dispositivo di scorrimento delle impostazioni di difficoltà, che ho rapidamente sfruttato per rendere il mio terreno ostile Geologia Cannone munizioni infinite e quindi bombarda un enorme cratere sulla superficie di un pianeta per leggerezza scopo. Non fraintendermi qui: puoi fare quello che vuoi No Man's Sky modalità sopravvivenza con tutte le impostazioni portate al livello di difficoltà più alto, ma il principale detrattore è l'attrito. Le attività più ambiziose, incluso il mio cratere, normalmente costano tempo ed energia preziosi se si tiene conto del numero di risorse che potrebbe costare per mantenerti in vita e potenziare i tuoi strumenti.

Cursori di difficoltà di No Man's Sky
È possibile modificare un numero sorprendente di elementi di gioco.

Ma Il cielo di nessuno funziona meglio come sandbox piuttosto che come simulatore di sopravvivenza, ed è proprio questo lo scopo della sua modalità creativa alternativa, anche se non ho mai scelto per sperimentare o godere del suo approccio rilassato all'esplorazione spaziale perché, ancora una volta, non potevo prendermi la briga di creare un nuovo file di salvataggio. Ehi guarda! Ora c'è uno slider che puoi girare completamente a sinistra quando vuoi No Man's Sky i singoli elementi funzionano esattamente come funzionerebbero normalmente in modalità creativa. Annoiarsi anche di quello? Fantastico: fai semplicemente scorrere tutto verso destra e sei a posto.

Puoi diventare piuttosto granulare con queste impostazioni, il che significa che potresti scegliere di rimuovere tutto il carburante e i costi di fabbricazione rendendo allo stesso tempo più difficili altre parti. Ad esempio, potresti decidere di volere ancora il combattimento planetario, in modo da poter aumentare l'aggressività e la forza relativa delle Sentinelle vaganti, una forza di combattimento automatizzata che di solito tenta di impedirti di estrarre, terraformare o addirittura di essere mal vestito mentre ti trovi nelle vicinanze di un pianeta. Puoi anche semplicemente disattivarli per sempre, consentendo all'estrazione e al crafting di andare completamente ininterrotti all'infinito. Personalmente disprezzo del tutto la presenza delle Sentinelle e odio anche l'idea che i pianeti rimangano inabitabili dopo aver scelto di abitarli, quindi li ho disattivati.

No Man's Sky fa esplodere un cratere
Buca scavata.

Non ho esplorato completamente i limiti di queste impostazioni di difficoltà altamente versatili, ma per ora il cielo è il limite. Dopo aver finito di fare un buco nell’oceano di questo pianeta, potrei semplicemente volare su un altro pianeta e rifare tutto da capo senza alcun timore di conseguenze. Oppure potrei trasformare l’intero cratere in un enorme acquario, un luogo in cui coltivare quantità inutili di feci, o anche una piccola discoteca da popolare con tutti i miei amici virtuali. Per "amici virtuali" intendo "chiunque riesco a convincere a seguirmi a casa dal Nexus".

In ogni caso, il nuovo aggiornamento riduce di parecchio il fattore noia, soprattutto considerando che finalmente posso finire di esplorare la tentacolare galassia di Hello Games esattamente come desidero; come un essere inarrestabile di creazione e distruzione sfrenata in uguali proporzioni. Forse io Volere finalmente sistemarmi e costruire quella base che volevo costruire.

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