Recensione di Call of Duty: Modern Warfare II: un sequel irregolare

Cinque personaggi principali di Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

Prezzo consigliato $69.99

Dettagli del punteggio
"Call of Duty: Modern Warfare II non è all'altezza del gioco che riavvia, ma è comunque ottimo per chi cerca semplicemente qualche divertente sparatoria online."

Professionisti

  • Immagini splendide
  • Nel complesso un buon multiplayer
  • Nuove modalità divertenti
  • Modalità in terza persona accurata

Contro

  • Campagna irregolare
  • Interfaccia utente scadente
  • Alcune mappe sbagliate

Basandosi solo sul nome, il riavviato Call of Duty: Modern Warfare aveva un livello eccezionalmente alto da superare quando è stato lanciato nel 2019. Anche se potrebbe non aver avuto sul settore lo stesso impatto dell’originale quasi due decenni fa, almeno lo ha fatto ho capitalizzato un pozzo di nostalgia e ho abbracciato nuovamente le radici del franchise in un modo che mi ha dato speranza per il futuro.

Contenuti

  • Campagna noiosa
  • Multigiocatore divertente ma irregolare
  • Prospettiva fresca

Call of Duty: Modern Warfare II, in confronto, è un quadro più eterogeneo, con le sue due componenti principali molto in contrasto tra loro. La sua campagna senz'anima sembra familiare senza mai essere memorabile nemmeno la metà dei giochi che sta cercando di replicare, ma il suo multiplayer riesce per lo più a portare tutte le solite emozioni insieme ad un paio di fantastici trucchi manica. Se valga il prezzo richiesto dipende da ciò che speri di ottenere da un gioco Call of Duty.

Campagna noiosa

Anche se raramente si sforzano di essere opere d'arte, sono stato completamente assorbito dalle narrazioni della maggior parte delle recenti campagne di Call of Duty. Avanguardia del 2020 raccontava la storia toccante di un gruppo disordinato di soldati che riflettevano sul proprio passato individuale mentre venivano sottoposti a interrogatori nazisti durante la seconda guerra mondiale, e quello del 2019 Guerra moderna ha fatto un lavoro decente nell’esaminare la moralità e gli effetti a lungo termine della guerra. È piuttosto triste, quindi Guerra moderna IILa campagna di non va oltre un bombardamento di gergo militare, personaggi con motivazioni superficiali e un sacco di niente da dire.

Riprendendo alcuni anni dopo il primo gioco, Guerra moderna II riporta ancora una volta i pilastri di serie amate come Captain Price, Simon “Ghost” Riley, e John "Soap" MacTavish, che si ritrovano invischiati con diversi gruppi di amici e nemici mentre tentano di rintracciare un terrorista che ha rubato missili di fabbricazione americana. I valori di produzione e la recitazione sono notevoli su tutta la linea, ma con così tanti personaggi di varie fazioni stipati in uno spazio superficiale campagna di cinque ore, non ci viene mai concesso abbastanza tempo con nessuno di loro per preoccuparci di dove sono finiti quando scorrono i titoli di coda.

Vorrei solo che la campagna fosse stata tanto divertente da giocare quanto da guardare.

Anche se non mi importava molto degli eventi che accadevano durante i filmati altrimenti noiosi, sono rimasto immensamente colpito dalla pura qualità delle immagini che li accompagnavano. Gli ultimi giochi erano essi stessi delle vetrine grafiche, ma Guerra moderna II è un gioco a sé stante, che racchiude alcuni degli ambienti e dei modelli di personaggi più realistici che abbia mai visto in un videogioco. Ancora meglio, questo si ripercuote in gran parte anche sulle missioni. Spesso ero in soggezione davanti all'incredibile attenzione ai dettagli del gioco, al punto che un breve segmento mi incaricava di impegnarmi in un po' di depistaggio per le strade di Amsterdam era così visivamente accattivante che ho trascorso più tempo a visitare la città che a completare la missione.

Vorrei solo che la campagna fosse stata tanto divertente da giocare quanto da guardare. Ci sono momenti straordinari, come una sezione tesa in cui mi ha fatto scappare rapidamente dai soldati nemici il fianco di una montagna, e mi ha costretto a fermarmi a determinati intervalli per mantenere la mia posizione e spingerli Indietro. Anche qui c'è la familiare missione di cecchino, che incoraggia più creatività del solito dando ai giocatori la possibilità di spostarsi in una vasta area per riposizionarsi per scatti perfetti. Ma per ognuna di queste operazioni attentamente progettate, ce ne sono tre che semplicemente non riescono a reggere il confronto con sequenze simili dei giochi precedenti.

soldati su una barca durante un temporale

Sebbene la maggior parte delle missioni siano semplicemente affari dimenticabili ma inoffensivi, ci sono parti del gioco decisamente terribili con idee sottosviluppate che riducono significativamente l'intera avventura. Uno mi ha chiesto di saltare da un veicolo all'altro durante un lungo inseguimento, ma a causa del processo disordinato di salire e scendere saltando, sarei sorpreso se qualcuno, tranne i più fortunati, riuscisse a completarlo senza almeno qualche inutile deceduti. Un'altra missione inutilmente prolungata mi ha costretto a sopravvivere ferito e disarmato trovando materiali per creare strumenti che possono essere utilizzati per sfondare porte chiuse o distrarre e uccidere i soldati. Ciò avrebbe dovuto creare un'entusiasmante fetta di divertimento basato sullo stealth. Invece, il movimento lento causato dall’infortunio del mio personaggio, unito alla semplice meccanica di creazione, ha prodotto poco più di un'ingombrante mezz'ora di potenziale sprecato in una campagna che già sembrava stesse zoppicando verso il suo finale.

Multigiocatore divertente ma irregolare

Molti fan del multiplayer considerano il secondo capitolo della trilogia originale di Modern Warfare uno dei più grandi sparatutto in prima persona di tutti i tempi, grazie alle sue mappe stellari, al sistema di caricamento semplice ma efficace e all'introduzione di molteplici opzioni di personalizzazione che sono diventate la norma in ogni gioco Da. Questa nuova interpretazione Guerra moderna II non rinvigorisce il franchise allo stesso modo, ma anche con alcune imperfezioni, costituisce comunque una valida ragione per far parte della tua rotazione multiplayer.

Ci sono una manciata di nuove idee aggiunte al mix quest'anno, come la capacità di appendersi alle sporgenze (utile per alcune subdole uccisioni con la pistola) e un sistema di vantaggi rielaborato. Quest'ultimo introduce pacchetti di vantaggi al posto della selezione di vantaggi individuali, quindi inizi con due e ne sblocchi altri due a intervalli regolari durante una partita o ottenendo uccisioni e assist. Sembra un cambiamento davvero non necessario, ma sono stato troppo infastidito dall'orribile interfaccia utente simile a quella mobile per preoccuparmi comunque di apportare modifiche approfondite ai miei equipaggiamenti. Pagine ingombre di pulsanti enormi e frizzanti rendono l'intera esperienza così ostile all'utente che persino invitare gli amici in una lobby può essere un processo estenuante, per non parlare del tentativo di capire molto altro.

Guerra moderna IILe mappe di sono un notevole passo avanti in termini di qualità rispetto alle ultime puntate...

Una volta che riesci a entrare in una partita, però, le cose vanno molto meglio. Le modalità appena aggiunte Knockout e Prisoner Rescue sono fantastiche, anche se ho costantemente preferito quest'ultima, che mette due squadre l'una contro l'altra per salvare o proteggere un prigioniero. Non puoi rigenerarti quando muori in un round in nessuna delle due nuove modalità, ma qualsiasi compagno di squadra vivente può trovare il tuo corpo collassato e resuscitarti nello stesso posto in cui sei stato ucciso, il che può portare a qualcosa di straordinario ritorni. Niente è più emozionante che essere l'ultimo uomo a resistere contro una squadra al completo e sgattaiolare in giro a rianimare i compagni di squadra finché non hai ricostruito un equipaggio per respingere e ottenere una gloriosa vittoria.

Aiuta molti di loro Guerra moderna IILe mappe di sono un notevole passo avanti in termini di qualità rispetto alle ultime puntate, con luoghi interessanti in tutto il Messico e nel Medio Oriente che sono visivamente accattivanti e soddisfacenti da imparare. I migliori di questi sembrano capire che Call of Duty, in fondo, ha sempre funzionato meglio come sparatutto corri e spara. Farm 18, Embassy e Mercado Las Almas sono ottimi esempi di questa filosofia di design, fornendo layout più tradizionali che ti danno molte opportunità per scontri ravvicinati. La potente selezione di fucili d'assalto e mitragliatrici del gioco funziona meravigliosamente qui, e anche gli appassionati di fucili possono sconfiggere rapidamente le squadre nemiche rimanendo nei corridoi e negli interni più stretti.

Il soldato si trova in un campo d'erba

È un peccato che le mappe che non raggiungono il bersaglio tendano a mancarlo per chilometri, come il campo di battaglia nel deserto trovato a Taraq, che è pieno di edifici livellati e aree spalancate senza alcun flusso chiaro e punti di spawn che ti lasciano immediatamente vulnerabile. Altrove, Santa Sena Border Crossing potrebbe benissimo essere la peggiore mappa nella storia del franchise, collocandoti in cosa è effettivamente un'unica corsia piena di dozzine di veicoli incidentati che facilita il peggior tipo di campeggio. Giocare su uno di questi è così aggressivamente spiacevole che può togliere la gioia a una lobby di amici in un batter d'occhio.

Vale la pena notare che, sebbene non sia così pervasivo come negli ultimi giochi, anche alcune delle migliori mappe contengono ancora eccessivi punti di ingresso e disordine che danno una sensazione di cieca fortuna ad alcune morti. Labirinti interni pieni di porte, finestre e altre aperture possono fornire troppe linee visive per tenere il passo, quindi senza occhi nella parte posteriore della tua testa, gli avversari hanno spesso l'opportunità di prenderti da un'angolazione che non puoi ragionevolmente spiegare in nessun caso momento. Naturalmente, l'impatto che ciò ha sul tuo divertimento dipende interamente dal fatto che tu stia cercando un'esperienza rilassata o competitiva. Sono sicuro che un sacco di studio delle mappe e di conoscenza dello spawn aiuterebbero ad alleviare almeno parte di questa frustrazione per coloro che competono a livelli più alti rispetto a questo vecchio giocatore occasionale.

Prospettiva fresca

Forse l'aggiunta più intrigante Guerra moderna II è la modalità in terza persona. Come qualcuno che ha gravitato verso un'altra terza persona giochi come Fortnite E Compagnia canaglia negli ultimi anni, questa nuova modalità è stata facile da apprendere e apprezzo il diverso tipo di strategia che comporta. Avere una visione più ampia di ciò che mi circonda, in particolare la capacità di vedere prima dietro gli angoli correre nella mischia - significa che muoio meno a causa delle persone accovacciate che sbirciano al riparo, per esempio. Ma d’altro canto, questa prospettiva genera anche un diverso tipo di campeggiatore che gioca passivamente lungo i corridoi mentre corri nella loro direzione e poi ti spara immediatamente a causa della loro capacità di vederti prima di te loro.

Un soldato guarda fuori dal portello aperto dell'elicottero.

Io e il mio gruppo di amici abbiamo iniziato la modalità in terza persona con grandi speranze che diventasse la nostra scelta, ma nel giro di un paio di giorni siamo passati di nuovo alle playlist normali. Ciò è in parte dovuto alla prevalenza del suddetto angolo accampato insieme al fatto che il gioco non sembra intrinsecamente progettato attorno alla modalità in generale, perché non lo è. Ancora più importante, giocare in terza persona è disponibile solo tramite un pogo, il che significa che ruota attraverso tre modalità in modo casuale, ognuna delle quali potresti o meno essere dell'umore giusto per giocare in quel momento. Preferirei vedere le iterazioni future abbracciare pienamente la modalità e dare ai giocatori la libertà di interagire con essa come riteniamo opportuno. Anche così, è un diversivo davvero interessante e che probabilmente rivisiterò di tanto in tanto durante il prossimo anno.

Guerra moderna IIL'offerta finale di è l'inclusione di tre missioni cooperative di Spec Ops che consentono a due amici di collegarsi e completa obiettivi in ​​mappe più grandi e aperte nel tentativo di guadagnare un totale di tre stelle su ciascuna. Questo trio di incarichi non aggiunge nulla di sostanziale al pacchetto e non dovrebbe essere visto come un punto di forza principale per coloro che cercano opzioni cooperative, ma se vuoi semplicemente divertirti sparando ai cattivi con un amico, potresti farlo peggio.

Ad essere onesti, sembra che "potresti fare di peggio". Call of Duty: Modern Warfare IIè l'atmosfera nel suo insieme. È un modo abbastanza divertente di passare il tempo, ma dopotutto nessuno compra un gioco Call of Duty per vedere qualcosa che non ha mai visto prima.

Call of Duty: Modern Warfare II è stato recensito su PlayStation 5.

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