Il regista Colin Trevorrow ha concluso la moderna trilogia di Jurassic World in modo drammatico (e familiare). Dominio del mondo giurassico, che ha riportato in vita molti dei personaggi e dei dinosauri originali dell'originale Jurassic Park film.
IL Dominio lo ha fatto con un mix di effetti pratici e visivi, in linea con la tradizione storica del franchise di mescolare la magia del film in-camera con tecniche di animazione digitale rivoluzionarie. Oltre ad a team degli effetti visivi guidato da David Vickery della ILM, Dominio fatto affidamento Studio John Nolan per creare creature pratiche e animatroniche che aggiungessero una componente fisica al serraglio del film.
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Digital Trends ha parlato con John Nolan, che è stato supervisore dei dinosauri live-action Dominio del mondo giurassico, sul lavoro che lui e la sua squadra hanno svolto sul film.
Tendenze digitali: è così difficile vedere la divisione tra animatronica e CG in un film come questo, quindi qual è stato lo scopo del lavoro del tuo team sul film? Quanti dinosauri hai creato alla fine?
John Nolan: Beh, finora è stato il massimo in tutti i [film] Jurassic. Abbiamo creato 14 specie diverse e 48 dinosauri in totale. Il Giganotosaurus era il più grande. Quello era pazzo.
Cosa serve per costruire i dinosauri e ottenere il loro aspetto e i loro movimenti perfetti?
Tutti i dinosauri sono effettivamente progettati, le loro dimensioni e tutto il resto, da Kevin Jenkins, lo scenografo, e dalla sua squadra. E poi, ovviamente, ci sono Steven Spielberg, Steve Brusatte, il paleontologo e anche tutti gli altri. In questo modo il lavoro ci diventa facile.
Per quanto riguarda il movimento, potremmo guardare ai film precedenti sull’animazione dei dinosauri che camminano e simili, ma c’è sempre una certa licenza artistica nel nostro lavoro. Ad esempio, se un dinosauro ha bisogno di camminare, possiamo guardare i cicli di camminata dell'ILM e poi chiedere ai nostri burattinai di eseguire quei cicli di camminata. Per quanto riguarda i movimenti degli occhi, la bocca, la lingua e cose del genere, possiamo avere un po' di licenza artistica anche lì, e provare alcune cose. Finché il dinosauro ha le dimensioni giuste, con la giusta quantità di proporzioni e si muove nel modo giusto, tutte quelle funzionalità più piccole con cui possiamo divertirci un po' e provare a renderle organiche possibile.
Come ti avvicini a rendere i dinosauri espressivi nei loro movimenti facciali e simili?
Il burattinaio è complicato, ma se hai un burattino e hai fino a 12 burattinai, è quasi come un'orchestra che si esibisce. Nel momento in cui prendi in mano quel pupazzo, puoi ottenere così tanti aspetti diversi e così tante espressioni diverse. Dai un calzino a un bravo burattinaio e loro lo trasformano in un personaggio, sai? Abbiamo lavorato con burattinai straordinari. Derek Arnold, il nostro capitano burattinaio, è incredibile. È una sfida, ma questa è la cosa entusiasmante per noi.
Ne hai parlato prima, ma parlami del tuo lavoro sul Giganotosaurus. Dopotutto era una delle star del film.
Bene, inizialmente avevamo un elenco di dinosauri e il Giga non c'era. Dopo un anno di lavoro, abbiamo sentito che Colin avrebbe potuto volere questo dinosauro per alcune scene davanti alla telecamera. Quindi abbiamo avuto circa sei mesi per costruirlo, ma a causa del COVID, della programmazione e cose del genere, abbiamo iniziato a perdere tempo. I produttori hanno detto: “Abbiamo tre mesi per farlo. Pensi di poter ancora rimandare?" L'aspetto positivo di Giga è che alla fine è stato il lavoro di tre dipartimenti che lavorano insieme. Avevamo effetti visivi, effetti speciali ed effetti sulle creature che lavoravano tutti come un unico dipartimento per costruire questo personaggio.
Quando cercavamo di trovare materiale che esistesse nel ’93, non c’era molto materiale. Fondamentalmente abbiamo iniziato con un modello della ILM – una sorta di modello 3D in un programma di scultura Z-Brush – e abbiamo parlato con Colin e abbiamo capito esattamente quanto voleva ottenere davanti alla telecamera. Voleva che fosse proprio davanti alle spalle di Giga, correndo lungo la parte posteriore del collo.
Quindi cosa è servito per costruire la versione pratica del dinosauro?
Abbiamo utilizzato un braccio robotico per ritagliare una versione in scala 1:1 del Giganotosaurus dal polistirolo, che è diventata la base per la nostra scultura. Abbiamo poi ricoperto il polistirolo, quasi come glassare una torta, con argilla a base di olio e abbiamo chiesto a 20 scultori di replicare tutti i dettagli esistenti sul modello in CG. Poi l'abbiamo modellato, realizzato la pelle, costruito il robot e poi sul set abbiamo chiesto al team di animazione degli effetti visivi di controllare il pupazzo insieme al nostro controllo dal vivo. Ciò ha fatto sì che Colin potesse riprendere quanto più possibile direttamente dalla telecamera e poi estendere semplicemente la parte posteriore del dinosauro che non è presente in post-produzione. È stato un modo davvero adorabile di lavorare perché ha riunito tutte e tre le discipline.
E che dire del Therizinosaurus?
Lo adoro, ma sai una cosa? Tutto quello che abbiamo fatto è stato mettere la testa su un bastone.
Veramente?
Sì. Questo è l’aspetto positivo del livello di qualità di ILM, David Vickery e il suo team. Avevamo un enorme negozio di creature e stavamo costruendo tanti pratici pupazzi, e la loro squadra spesso guardava quello che stavamo facendo come riferimento. Filmavano i nostri pupazzi pratici e applicavano quella performance dal vivo, da burattinaio, ai loro personaggi animati. Quindi, anche se non abbiamo creato nulla per quel personaggio, c’è stata una meravigliosa sovrapposizione e apprezzamento tra i reparti. Siamo stati influenzati da loro e loro sono stati influenzati da noi. E spero che questo si manifesti in tutti i personaggi.
E il Piroraptor?
Ci è stato chiesto di costruire una testa animatronica per quello, ma di non usarla affatto nella telecamera. Il motivo per cui volevano costruire un vero burattino funzionante, però, era che il team degli effetti visivi potesse vedere le piume e il modo in cui si muovono sul collo. Finola McLennan, la nostra responsabile del piumaggio e della pelliccia, ha chiesto al suo team di tingere ogni singola piuma per abbinarla all'artwork di Kevin Jenkins. Ogni singola piuma era intrecciata in una rete che andava sulla testa dell'animatronica. Anche se non è stato inserito nel film, è stato uno strumento straordinario da avere sul set per la ILM.
Passando dai dinosauri alle altre creature create per il film, le locuste giganti, cosa ha portato alla loro creazione?
Sì, erano disgustosi. Semplicemente orribile. Ma sul serio, è stato fantastico, perché siamo riusciti a prendere un modello 3D e poi stampare in 3D tutte le parti per le locuste. Avevamo circa 120 parti piccole, minuscole. C'erano otto mandibole che potevano mangiare cibo. Dovevamo tenere tutti gli animatronici lontani dalla testa, perché Colin voleva un sacco di melma bagnata dentro la bocca. La testa poteva muoversi in ogni direzione, il corpo poteva sollevarsi su e giù e girare su se stesso, e le quattro ali potevano sollevarsi e svolazzare.
Nel film, quando impazzivano, sapevamo che li avrebbero sostituiti con gli effetti visivi, in modo che potessero migliorare il nostro animatronico e abbellirlo con ancora più movimento. Quindi, quando vedi la marionetta della locusta nel film, è migliorata con la CG e sembra così bella. Ne siamo rimasti davvero soddisfatti, perché è fantastico per Colin e John Schwartzman [il regista of photography] per avere qualcosa che possano effettivamente riprendere e illuminare e per far interagire il cast con. È un altro grande crossover tra i dipartimenti.
Qual è stata la scena più impegnativa per la tua squadra? C'era una scena che aveva più personaggi animatronici delle altre?
C'erano otto dinosauri pratici sulla scena maltese. Che scena pazzesca è stata. Per il Lystrosaurus si trattava di cinque burattinai in una scatola sotto il pavimento. C'erano tre persone dipinte con effetti visivi attorno al Dimorphodon. Avevamo qualcuno con la mano sul retro dello Stygimoloch, che sembrava come se qualcuno stesse cercando di far nascere una mucca. Puoi vederlo nella funzione "Making Of" del DVD.
Ma davvero, mi piacerebbe sapere se la gente pensa che certi personaggi siano CG o in-camera, perché fa parte del nostro lavoro: tutto ciò che ci interessa è che credano nel personaggio e credano che sia reale.
Molti elementi sono stati ripresi dall'originale Jurassic Park per questo film. Com’è stata quell’esperienza per te e il tuo team?
Ricevere il testimone dai dinosauri in un film giurassico è semplicemente un onore incredibile. Guardi gli artisti e gli studi che sono venuti prima ed è semplicemente fantastico. Avere Jeff Goldblum e Laura Dern che sono entrati nel negozio delle creature e hanno toccato questi pupazzi e ci hanno raccontato i loro aneddoti sulle riprese nel '93: è stato un onore straordinario avere l'opportunità di farlo. Questo è ciò che ha spinto molti di noi a intraprendere questo business.
Diretto da Colin Trevorrow, Dominio del mondo giurassico è disponibile ora su 4K, Blu-ray e Digital On-Demand in un'edizione speciale estesa.
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