Dopo un ciclo di console irregolare con Xbox One, le ultime console di Microsoft puntano a riportare la nave sulla rotta. Xbox Series X è un potente concentrato di potenza di prossima generazione che rivaleggia con i PC da gioco, mentre Xbox Series S è un ripiego conveniente per coloro che sono curiosi di provare nuovi giochi.
Non mancano i giochi a cui giocare su entrambe le console grazie a Xbox Game Pass, che offre ai giocatori accesso immediato a una libreria di titoli vecchi e nuovi. Quel catalogo integrato è un valore extra oltre a tutti i nuovi giochi disponibili sul sistema che sfruttano le sue impressionanti specifiche tecniche. Quando si tratta di esclusive first-party, la Serie X è ancora in crescita. Halo Infinite e Forza Horizon 5 hanno dato un buon impulso alla libreria della console dopo un primo anno un po' scarno. Sono in arrivo anche altri giochi. L'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft porterà esclusive come Starfield e la potenziale aggiunta di tutte I giochi Activision Blizzard rafforzerebbero ulteriormente questa lista, ma la vera forza della console risiede nelle soluzioni di terze parti. supporto.
Quando ripenso al 2022, ci sono tantissimi giochi acclamati dalla critica che mi rimangono impressi. Naturalmente, ho trascorso innumerevoli ore avventurandomi nelle Terre di Mezzo di Elden Ring. Splatoon 3 e Vampire Survivors mi hanno mangiato tutta l'estate, mentre mesi dopo penso ancora a Pentimento e Immortalità. C'è un gioco meno conosciuto, però, a cui continuavo a tornare durante tutto l'anno nonostante non se ne parlasse tanto quanto di altri giochi.
Sarebbe Arcade Paradise, un tranquillo titolo di spicco del 2022 che è ora disponibile su Xbox Game Pass oggi. Sviluppato da Nosebleed Interactive, è un gioco di simulazione unico che bilancia la nostalgia degli anni '90 con uno sguardo attento al confine tra hobby e lavoro. Se hai passato del tempo da giovane in giro per le sale giochi, ti consigliamo di provarlo mentre è su Game Pass.
Abbiamo raggiunto un punto di svolta negli sforzi di Microsoft per acquisire Activision Blizzard, editore di Call of Duty e World of Warcraft, poiché la causa della FTC per fermarlo è stata portata davanti a un giudice. Rappresentanti di Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia sono intervenuti durante l'udienza, così come una serie di analisti presentando dati per aiutare a determinare se questa acquisizione danneggerà o meno la concorrenza nella console e nel cloud gaming mercati.
Dato che l'industria dei videogiochi è piuttosto chiusa e riservata, questo processo ci ha offerto uno sguardo senza precedenti dietro le quinte sulle motivazioni di Xbox, PlayStation e Activision, sulle affermazioni passate e sugli errori commessi, e Di più. In un caso pieno di rivelazioni, questi cinque dettagli hanno offerto uno sguardo particolarmente illuminante sul funzionamento interno dell'industria dei videogiochi.
Microsoft ha rivelato la sua vera motivazione per il cloud gaming
Dal 2019, Microsoft è uno dei maggiori fornitori di cloud gaming del settore dei videogiochi insieme a Nvidia, Amazon e Google. In precedenza aveva affermato che il suo obiettivo principale era quello di far conoscere i suoi giochi hardcore come Halo a quante più persone possibile, ma questo processo ha rivelato una motivazione secondaria. Microsoft sperava che il cloud gaming avrebbe dato loro un vantaggio nel mercato dei giochi mobili, dove Xbox ha faticato ad affermarsi.
"Abbiamo creato xCloud sapendo che su Xbox abbiamo molti giochi che girano sulla nostra console", ha spiegato il capo di Xbox Phil Spencer. “Ci sono molti utenti in tutto il mondo che hanno telefoni che non sono in grado di giocare a quei giochi, né lo faranno. La nostra strategia era quella di mettere le console nei nostri data center per trasmetterle in streaming su un telefono cellulare, quindi se qualcuno volesse giocare ad Halo su un telefono cellulare, avrebbe avuto accesso a quei giochi tramite streaming.
Ma non è andata così. Sarah Bond, vicepresidente di Game Creator Experience di Xbox, ha testimoniato che l'uso più comune del cloud gaming non è il gioco mobile ma i giocatori su console che provano un gioco prima o durante il download. Poiché il cloud gaming è un punto critico per la CMA, Microsoft vuole minimizzare la sua rilevanza per il business di Xbox ma, come ho scritto ad aprile, potrebbe essere troppo tardi per farlo. Anche se il futuro del cloud gaming è quello di un servizio supplementare su console, rimane uno degli aspetti centrali del dissenso contro l’acquisizione. Il futuro del cloud gaming si sta delineando in un modo che nessuno aveva previsto quando è tornato alla ribalta quattro anni fa.
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