Immortality è il gioco indie da guardare quest'estate

Immagine in evidenza della Maratona di gioco estiva
Questa storia fa parte della serie Digital Trends Summer Gaming Marathon

Ci sono molti giochi in uscita quest’estate per i quali vale la pena entusiasmarsi. I fan dei giochi di ruolo avranno le mani occupate Hacker dell'anima 2 E Xenoblade Chronicles 3. Fila dei santi cercherà di trattenere i fan di Grand Theft Auto mentre continuano ad aspettarlo sesta puntata lontana. E naturalmente, Randagio sta cercando di sciogliere i cuori con il suo gameplay incentrato sui gatti.

Contenuti

  • Taglio coordinato
  • Magia del cinema

Trailer dell'Immortalità (PC Gaming Show 2022)

Il gioco più emozionante dell'estate, però, è quello di cui potresti non aver ancora sentito parlare. Immortalità è l'ultimo progetto di Half Sirena Productions e La sua storia regista Sam Barlow. Come i lavori precedenti di Barlow, è un gioco narrativo in cui i giocatori esplorano un database di clip video in full-motion (FMV) per risolvere un mistero. La differenza è che i giocatori non guardano le interviste della polizia e i filmati di sorveglianza; si stanno immergendo in filmati perduti che abbracciano decenni.

Video consigliati

Basato su una demo a cui ho giocato Tribeca Fest, Immortalità non solo si preannuncia come il lavoro più ambizioso di Barlow fino ad oggi, ma forse il progetto FMV più impressionante di sempre. È un'esperienza interattiva sconcertante a cui non riesco a smettere di pensare giorni dopo averla giocata.

Taglio coordinato

Immortalità è incentrato su Marissa Marcel, un'attrice misteriosamente scomparsa. Marcel ha avuto tre ruoli da protagonista tra il 1968 e il 1999, ma nessuno di quei film ha visto la luce. Il gioco offre ai giocatori l'accesso a una vasta gamma di filmati, dai quotidiani alle clip delle prove fino alle letture di sceneggiature filmate, che possono sfogliare per cercare di trovare indizi sulla sua scomparsa.

Una lista per Minsky appare in Immortalità.

È molto più sottile di qualcosa del genere La sua storia. In quel gioco, i giocatori esaminavano le interviste della polizia con un sospettato di omicidio per risolvere un caso criminale. Tutti i dialoghi riguardavano direttamente l'indagine, quindi è stato facile ricostruirli. L'immortalità richiede un occhio molto più acuto. I giocatori devono separare i momenti della finzione filmata dalla realtà sul set. Le battute singole e il linguaggio del corpo semplice diventano indizi importanti.

In una clip, vedo due attori che si baciano sul set dopo che il regista ha ordinato il taglio. Presto mi ritrovo nella tana del coniglio cercando di capire chi sia l'uomo misterioso e in quali altri luoghi si presenti nella vita di Marcel. Era presente a qualche tavolo di lettura? Ha detto qualcosa di sospetto mentre era sul set? C'è un doppio significato dietro alcune delle sue battute o sto semplicemente leggendo troppo in profondità? C’è molto più lavoro cerebrale coinvolto che semplicemente ascoltare linee importanti.

Per questo motivo, Immortalità presenta una configurazione di gioco molto diversa rispetto ai titoli precedenti di Barlow. Invece di digitare parole chiave per scoprire nuovi filmati, i giocatori fanno clic sul filmato stesso. Tocca uno script su un tavolo e passerai a un'altra clip in cui lo script appare sullo schermo. Questo vale anche per le persone, poiché i giocatori possono fare clic sul volto di un attore e passare senza problemi a un'altra clip tramite un "taglio della corrispondenza".

Clip di Ambrosio appaiono in Immortality.

È molto più facile perdersi nell’immortalità che, ad esempio, Dicendo bugie, un altro gioco di Barlow. Mi sono ritrovato a saltare rapidamente tra le clip senza guardarle completamente, probabilmente perdendo dettagli importanti. Anche se a volte è un po' travolgente, il gioco fortunatamente fa uno sforzo per organizzare le clip per i giocatori disponendo i filmati scoperti in una comoda sequenza temporale. Nel giro di 30 minuti avevo scoperto quasi due dozzine di videoclip, tutti ricchi di sfumature che vale la pena studiare.

Magia del cinema

Non posso sopravvalutare quanto sia incredibilmente ambizioso il progetto. La Mezza Sirena ha creato essenzialmente tre film di fantasia, tutti pezzi d'epoca. Prendi la sezione del gioco del 1968, ad esempio, che ruota attorno a un film gotico chiamato Ambrosio. Durante la mia demo, ho visto scene del film di fantasia stesso, che sono un chiaro esempio di un dramma storico degli anni '60. Ma quel livello di dettaglio deve riflettersi anche nelle clip dietro le quinte e nei filmati supplementari. Più tardi, trovo un'intervista di un talk show notturno dell'epoca, che sembra proprio un episodio della corsa di Johnny Carson su Lo spettacolo di stasera.

È un trucco impressionante, ma anche funzionale. Crea un'alfabetizzazione visiva in un gioco che ruota attorno a una complicata sequenza temporale di eventi. Posso sempre raccontare l'anno esaminando la qualità del filmato o dei tagli di capelli (una clip casuale dietro le quinte presenta alcune acconciature inconfondibilmente anni '70). Ciò mi consente di esaminare le clip in modo più fluido senza fermarmi a controllare la sequenza temporale.

Una scena del film di fantasia Ambrosio appare in Immortalità.

Una parte di me vorrebbe non aver giocato Immortalità, semplicemente perché non riesco a togliermelo dalla testa. Ho solo scalfito la superficie della storia di Marcel durante i miei 30 minuti con il gioco, ma continua a perseguitarmi. Sto rivedendo le scene nella mia testa, cercando di unire i punti nonostante ne abbia solo alcuni su cui lavorare. Se il gioco finale è così sconcertante, immagino che si troverà in cima alla mia lista dei giochi dell'anno a dicembre.

Immortalità verrà lanciato il 26 luglio per PC e Xbox Serie X/S, con altre piattaforme da annunciare. Sarà disponibile su Xbox Game Pass al lancio.

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