Microsoft ha annunciato oggi che ridurrà la propria quota di ricavi per i giochi su Windows Store dal 30% standard del settore a solo il 12% a partire dal 1° agosto. L'annuncio è un chiaro colpo a Steam, che ha a lungo dominato lo spazio dei giochi per PC e richiede ancora il 30% agli editori di giochi. Microsoft si unisce a Epic Games con una quota del 12%, esercitando una pressione ancora maggiore su Steam affinché riveda il suo modello di business.
Anche se l'annuncio sembra che alcune società multimiliardarie si contendano il primo posto, Valve ha perso molto favore tra gli sviluppatori e gli editori di giochi. UN recente sondaggio GDC ha dimostrato che solo il 3% dei partecipanti era d’accordo con la ripartizione 30/70 utilizzata in tutto il settore. Piattaforme come Google Play ed Epic Games Store hanno combattuto il problema riducendo il taglio dopo un certo importo di entrate o semplicemente riducendolo tutto insieme. Steam ha un programma simile dopo che il software ha generato più di 10 milioni di dollari di vendite, ma detiene ancora uno degli accordi di compartecipazione alle entrate più costosi del settore.
Video consigliati
Il sondaggio ha mostrato che il 23%, una pluralità di partecipanti, ritiene che una quota di entrate del 10% sia giusta, mentre un ulteriore 20% pensa che sia giusta una quota del 15%. Alla domanda specifica su Steam, solo il 6% degli sviluppatori ha affermato che la quota del 30% era giusta. Come afferma il rapporto GDC, "ci si deve chiedere per quanto tempo Valve e Steam potranno mantenere questa tariffa premium".
Imparentato
- Microsoft si impegna a portare i giochi per PC Xbox su Nvidia GeForce Now
- Puoi ottenere un abbonamento gratuito a PC Game Pass tramite gli abbonamenti Twitch
- PC Game Pass ora ti dirà quanto tempo ci vuole per completare i giochi sul servizio
Microsoft spera di poter attrarre più sviluppatori su Windows Store sminuendo Steam. "Una condivisione delle entrate chiara e senza vincoli significa che gli sviluppatori possono portare più giochi a più giocatori e ottenere un maggiore successo commerciale nel farlo", ha affermato Matt Booty, capo di Xbox Game Studios, in un post sul blog.
Il cambiamento è una risposta tanto a Steam quanto all'Epic Games Store. L'anno scorso, Epic Games Store ha raggiunto oltre 160 milioni di utenti e il 36% delle vendite di giochi per PC proveniva da titoli di terze parti. Esclusive della piattaforma come Fortnite, Borderlands 3, Godfall, E Il pattinatore professionista di Tony Hawk 1+2 sono stati tra i giochi più popolari di Epic anche lo scorso anno, suggerendo che un accordo aggressivo di condivisione delle entrate attirerà titoli ad alto budget.
Tuttavia, Microsoft dovrà fare di più che distribuire denaro e l’azienda lo sa. Booty ha continuato: "Sappiamo che abbiamo ancora molto lavoro da fare, ma in base alla risposta sia dei giocatori PC che degli sviluppatori di giochi per PC, pensiamo che siamo diretti in la giusta direzione per questa comunità con gli investimenti che stiamo facendo”. Questo lavoro probabilmente include l'ampliamento del supporto per i tradizionali giochi Win32 su Microsoft Negozio. Microsoft supporta questi giochi, anche se preferisce ancora il proprio formato UWP per la maggior parte delle versioni.
L’ostacolo più difficile che Microsoft deve superare, tuttavia, è la condivisione della mente. Il sondaggio GDC menzionato sopra mostra che la maggior parte degli sviluppatori di PC continua a guadagnare la maggior parte dei propri soldi Steam, e sebbene piattaforme come Epic Games Store lo stiano sfidando, Valve tiene il PC mercato. Il Microsoft Store potrebbe attrarre gli sviluppatori con il suo nuovo programma di compartecipazione alle entrate, ma deve attrarre anche i giocatori.
L'Xbox lo è rinnovando il suo impegno nei giochi per PC, che potrebbe rafforzare il nuovo programma. Ha annunciato oggi che il tanto atteso Halo infinito supporterà il cross-play e la progressione incrociata su piattaforme Xbox e PC. Il gioco verrà lanciato anche su Xbox Game Pass e su Elenco Game Pass per PC continua a crescere, attirando nuovi giocatori a salire a bordo.
Anche con ciò, Microsoft deve considerare le librerie che i giocatori hanno già su Steam. Molti giocatori hanno centinaia, se non migliaia, di titoli solo digitali e non hanno un modo chiaro per accedervi se Steam dovesse cadere in disgrazia, molti giocatori si aggrapperanno alla piattaforma che è diventata sinonimo di PC gioco.
Microsoft, tuttavia, non ha intenzione di ridurre la quota di ricavi su Xbox. Sony e Microsoft mantengono ancora una quota di compartecipazione alle entrate del 30% sulle rispettive piattaforme, sebbene tale cifra influisca sulla console e sull'ecosistema chiuso che ne deriva.
Raccomandazioni degli editori
- Buon compleanno, Steam Deck: i giocatori console e PC dibattono nel suo primo anno
- L’aumento dei prezzi di Microsoft sui giochi Xbox si applicherà a PC, Steam
- L'adozione di Windows 11 tra i giocatori PC raggiunge quasi il 25%
- Una delle uniche esclusive autunnali per console Xbox, Warhammer 40K: Darktide, è appena stata posticipata
- Microsoft spiega perché la migliore funzionalità di Xbox non è ancora arrivata su PC
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.