Nvidia RTX 3080 contro Xbox Serie X contro PlayStation 5

La prossima generazione di giochi è alle porte e, prima della fine dell’anno, ci saranno molte opzioni potenti tra cui i giocatori potranno scegliere. Dopo che Nvidia ha presentato la sua ultima – e più potente scheda grafica consumer fino ad oggi – GPU GeForce RTX 3080, la conversazione si è trasformata in una battaglia tra giochi per PC e giochi per console.

Contenuti

  • Prezzi e disponibilità
  • Prestazione
  • Risoluzione e frame rate
  • Giochi

Anche se non conosciamo ancora tutti i dettagli, è un’area in cui la rivale AMD dominerà con il suo silicio su Xbox Series X di Microsoft e PlayStation 5 di Sony.

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Per la prima volta, tutti questi prodotti verranno forniti con il supporto ray-tracing in tempo reale per una grafica più ricca e dettagliata e supporto per giochi ad alta risoluzione e con frequenza di aggiornamento elevata. Quindi, quale dovresti ottenere?

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Prezzi e disponibilità

Console e telecomando PS5

Se si guarda solo ai prezzi, i giochi per console offrono più valore. Sia l'ammiraglia Xbox Series X che la PlayStation 5 dovrebbero costare $ 499 al momento del lancio, mentre Nvidia ha annunciato che la sua ammiraglia GeForce RTX 3080 da sola costa $ 699.

Anche se un premio di $ 200 potrebbe non sembrare molto, i giocatori devono considerare che con una console ottieni un intero sistema, completo di controller di gioco, con cui puoi iniziare a giocare subito. D'altra parte, anche se i giochi per PC promettono di fornire una potenza sostanzialmente maggiore, l'esborso di $ 699 ti permetterà solo di acquistare una scheda grafica. Dovrai considerare il costo di CPU, memoria, spazio di archiviazione, alimentatore, soluzioni di raffreddamento, custodia e altre periferiche e accessori prima di poter effettivamente iniziare a giocare. Questi costi si sommano e a impianto ad alte prestazioni può finire per costare quanto un'auto usata.

Fortunatamente, se non hai deciso quale percorso intraprendere, hai ancora un po’ di tempo per decidere. La GPU RTX 3080 verrà lanciata il 17 settembre, mentre entrambe le console arriveranno prima della fine dell'anno. Microsoft ha recentemente annunciato che La serie X arriverà il 10 novembre.

Prestazione

GeForce RTX 3080 Xbox Serie X PlayStation 5
Architettura della GPU Discreto Grafica amperometrica Integrato RDNA2 RDNA integrato 2
Orologio GPU 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Memoria DDR6X da 10 GB DDR6 da 10 GB DDR6 da 16 GB
Bus della memoria 320 bit 320 bit 256 bit
Larghezza di banda 760 GBp 560 GBp 448 GBp
TDP 320 W 200 W 180 W
Unità di ombreggiatura 8704 3328 2304
Unità di calcolo 68 52 36
ROP 96 80 64
TMU 272 208 144
Nuclei RT 68 sconosciuto sconosciuto
Nuclei tensoriali 272 sconosciuto sconosciuto
TFLOP 29.7 12 10.2
Transistor (milioni) 28,000 15,300 sconosciuto
Prezzi $699 $499 $499

Dando un'occhiata alle prestazioni grezze, la GeForce RTX 3080 la rende la campionessa indiscussa, con quasi tre volte la potenza di calcolo del suo rivale più vicino. Nvidia ha affermato che l'RTX 3080 è capace di 29,7 TFLOP, rispetto ai 12 TFLOP di Xbox Series X e ai 10,2 di PlayStation 5.

Per raggiungere questo livello di prestazioni Nvidia vantava il 50% in più di core CUDA, grazie alla microarchitettura Ampere da 8 nm più compatta rispetto al design da 12 nm della generazione precedente utilizzato su Turing. Per aumentare ulteriormente le prestazioni, Nvidia sta anche inserendo più ray tracing e core Tensor nella scheda, insieme a memoria GDDR6X più veloce e aggiungendo il supporto per I/O RTX per migliorare i tempi di caricamento del gioco.

Tutti questi miglioramenti danno alla RTX 3080 alimentata da Ampere il doppio delle prestazioni della RTX 2080 basata su Turing della generazione precedente, secondo Nvidia. In i nostri test, abbiamo scoperto che l'RTX 3080 ha sovraperformato l'RTX 2080 Ti del 23% in termini di prestazioni Assassin's Creed: Odissea e il 22% dentro Campo di battaglia V quando si riproducono entrambi i giochi a 4K con le impostazioni di gioco più elevate disponibili. I nostri risultati mostrano che le affermazioni di Nvidia sui giochi 4K a 60 fps diventeranno la nuova realtà per i giocatori PC. Non è chiaro quali parametri abbia utilizzato Nvidia per ottenere un aumento delle prestazioni 2x rispetto alla scheda della generazione precedente.

Confrontando le prestazioni dell'RTX 3080 con quelle del silicio personalizzato realizzato da AMD per console, con 8.704 unità shader sull'RTX 3080, Nvidia ha racchiuso quasi quattro volte quello disponibile su PlayStation 5. Per riferimento, Xbox Series X e PlayStation 5 sono dotate rispettivamente di 3.328 e 2.304 unità shader. Tutti e tre i prodotti supporteranno il raytracing quest’anno. Date le differenze nel design della microarchitettura, l'RTX 3080 utilizza il design Ampere di Nvidia, mentre le console sono basate su RDNA 2 di AMD grafica: al momento non possiamo stabilire una correlazione diretta su come questi numeri influenzeranno le prestazioni nel mondo reale finché non li avremo testati entrambi console.

Ci sono altre differenze notevoli tra la GPU di Nvidia e le console contro cui competerà. Sebbene abbia gli stessi 10 GB di memoria video di Xbox Series X, l'RTX 3080 è l'unica delle tre a venire con il nuovo e più veloce standard di memoria GDDR6X. Le due console faranno affidamento sulla memoria GDDR6 non X, anche se PlayStation 5 verrà fornita con 16 GB. Poiché utilizza una memoria più veloce e ha un bus di memoria più ampio da 320 bit, rispetto ai soli 256 bit della PlayStation 5, l'RTX Il 3080 ha anche una maggiore larghezza di banda della memoria, arrivando a 760 GBps contro 560 GBps su Xbox e 448 GBps su Xbox One. Stazione di gioco.

Un'altra importante differenza è che l'RTX 3080 è una soluzione grafica discreta pensata per essere abbinata a un potente processore per prestazioni estreme. D'altra parte, il silicio semi-personalizzato all'interno delle console è costruito da AMD per essere APU, il che significa che la GPU è integrata con il processore per un migliore consumo energetico ed efficienza.

Essere costruito per massimizzare le prestazioni significa che l'RTX 3080 consumerà più energia. Questa scheda grafica ha un TDP di 320 watt, mentre Xbox e PlayStation hanno entrambe un TDP di circa 200 watt. Dato che si prevede che un PC assorba più energia nel suo complesso, i giocatori PC dovrebbero aspettarsi di installare un alimentatore non inferiore a 750 watt per mantenere le cose in funzione.

In termini di prestazioni grezze, si prevede che tutti e tre i prodotti forniranno enormi miglioramenti prestazionali rispetto ai loro predecessori. Il CEO di Nvidia Jensen Huang ha promesso che l'RTX 3080 offre il doppio delle prestazioni della generazione precedente RTX 2080. È stato riferito, anche se non confermato, che Xbox Series X di Microsoft offrirà lo stesso tipo di miglioramento rispetto a Xbox One X. L'apprendimento automatico, il DLSS e il ray tracing sono la norma per tutti e tre i concorrenti nel 2020, il che aiuterà con l'upscaling della grafica e il miglioramento delle prestazioni.

Risoluzione e frame rate

Xbox serie X e S

Il modo in cui ti piace giocare influenzerà anche la tua considerazione di importanti caratteristiche tecniche quando sceglierai il tuo prossimo PC o console. Ad esempio, i giocatori PC spesso preferiscono giocare a risoluzioni più basse ma con frequenze di aggiornamento più veloci e tecnologie simili G-Sync di Nvidia e FreeSync di AMD aiuta a offrire un'esperienza visiva priva di sfocature e balbettii con a monitor compatibile. La promessa di Nvidia di giocare in 4K a 60 fps con l'RTX 3080 aiuterà probabilmente a spingere i pixel quest'anno.

La nostra recensione dell'RTX 3080 su un PC di prova dotato di processore Intel Core i7-10700 ha rivelato che le affermazioni di Nvidia erano vere. Titoli ad alta intensità grafica come Assassin's Creed: Odissea Campo di battaglia V giocato al di sopra dei 60 fps promessi con risoluzione 4K con le impostazioni di gioco più elevate. Titoli meno intensivi, come Fortnite Civiltà VI, riprodotto con frame rate significativamente più alti in 4K.

D'altra parte, i giocatori su console spesso optano per risoluzioni più elevate – fino a 4K – e con circa 30 FPS. Con l'arrivo della nuova generazione di console, sarà interessante vedere come Microsoft e Sony implementeranno tecnologie simili Il DLSS di Nvidia per gestire l'upscaling, soprattutto perché entrambe le console dovrebbero avere il supporto HDMI 2.1. La tecnologia simile a DLSS è stata dimostrata in passato sia per Xbox Series X che per PlayStation 5.

Sull'RTX 3080, anche le prestazioni del ray tracing stanno ottenendo un aumento significativo quest'anno, ma probabilmente lo farai solo vantaggio a risoluzioni più basse: nei nostri test abbiamo riscontrato che il ray tracing è ancora un collo di bottiglia a 4K a meno che non si attivi DLSS. Senza aver testato nessuna delle due console, non sapremo come Xbox e PlayStation 5 gestiranno il ray tracing e il DLSS, soprattutto a risoluzioni più elevate.

Sia Microsoft che Sony hanno anticipato che potrebbe portare il frame rate a 120 fps, anche se il 4K a 60 fps sembra la strada più sicura. Sony punta anche al supporto 8K, che è la stessa risoluzione che Nvidia supporterà in molti casi scheda grafica RTX 3090 più robusta, ma per il pubblico mainstream, promette fino a 120 fps a 4K risoluzione.

La chiave per ottenere questo livello di prestazioni fluide è Supporto HDMI 2.1, poiché questa specifica consente alle console di attingere alla modalità automatica a bassa latenza, o ALLM, e alla frequenza di aggiornamento variabile, o VRR. Il nuovo standard offre supporto per una larghezza di banda maggiore rispetto a HDMI 2.0b: fino a 48 gigabit al secondo, ovvero più del doppio di quanto disponibile in precedenza. Si prevede che la GPU di Nvidia ed entrambe le console supportino HDMI 2.1.

ALLM offre una modalità pronta per il gioco per ridurre al minimo la latenza di input, il che può significare giochi più reattivi che piaceranno ai giocatori di giochi sparatutto in prima persona e titoli di eSport. VRR è una tecnologia di sincronizzazione adattiva che renderà i giochi su console più competitivi con i giocatori su PC che possono sfruttare G-Sync o FreeSync. Insieme al trasporto rapido dei fotogrammi e al cambio rapido dei media, la latenza e l'effetto ghosting dovrebbero essere ridotti al minimo sullo schermo. Sfortunatamente, avrai bisogno di un nuovo televisore che supporti HDMI 2.1 per sfruttare queste nuove funzionalità.

Anche se tutte e tre le soluzioni debuttano con risoluzione 4K e supporto a 60 fps, l'implementazione è varia potrebbe portare a risultati diversi e dovremo aspettare fino al rilascio di tutti e tre per realizzare il file verdetto.

Giochi

Studiare le specifiche tecniche mentre si valutano le prestazioni del gioco è una cosa, ma giocare effettivamente è tutta un'altra cosa. Le funzionalità di gioco fantasiose non influiscono nemmeno sulla tua esperienza di gioco se il gioco in questione non è compatibile con la piattaforma che utilizzi. Ecco perché Microsoft e Sony preferiscono farlo rilasciare giochi esclusivi per la loro piattaforma. Di conseguenza, è nel tuo interesse indagare su quali giochi puoi giocare su ciascun sistema per prendere una decisione informata su quale sistema ti piacerà di più.

Ogni sistema ha la sua specificità opzioni del servizio di streaming, insieme a giochi à la cart. Game Pass di Microsoft offre un repertorio di oltre cento giochi supportati dal sistema e la versatilità necessaria per giocare a qualsiasi gioco sul tuo computer o console. Playstation Now di Sony ti consente di giocare a giochi PS2, PS3 e PS4 utilizzando i controller DualShock su una console o un PC attuale. I giocatori su PC hanno accesso a più funzionalità e la configurazione aperta del PC consente la connettività ad hardware come occhiali AR, VR e molto altro.

Ognuna di queste tre piattaforme offre tempi di caricamento rapidi, quindi puoi iniziare a giocare rapidamente, indipendentemente da quale scegli. La tecnologia attuale ha ridotto i tempi di caricamento quasi a zero. L'I/O RTX di Nvidia, ad esempio, si collega a DirectStorage di Microsoft su Windows, comunicando direttamente con il server, accelerando esponenzialmente il processo di caricamento. Anche PlayStation e Xbox tramite il sistema Series X Velocity disporranno presto di questa funzionalità.

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