Combattente di strada 6 è stato finalmente rivelato da Capcom questa settimana, consolidando la fine del Combattente di strada 5 era e entusiasmare i fan per una nuova entrata nella leggendaria serie di giochi di combattimento. Anche se non abbiamo visto praticamente nulla del gameplay reale del gioco, sappiamo che c'è molto di cui il gioco ha sicuramente bisogno al momento del lancio per evitare il fiasco subito dal suo predecessore.
Contenuti
- Rilasciare un prodotto finito
- Il netcode di rollback è un must
- Lobby di lavoro
- Gioco multipiattaforma
E tutto inizia con il completamento del gioco prima della sua uscita.
Street Fighter 6 - Trailer promozionale
Rilasciare un prodotto finito
Una delle prime critiche a Combattente di strada 5 è stato il fatto che è stato rilasciato in uno stato apparentemente incompiuto. Non solo il gioco è stato lanciato con un numero irrisorio di personaggi rispetto al suo predecessore, ma in generale il gioco era carente di contenuti.
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L'omissione più grande è stata la modalità arcade, un punto fermo del genere anche quando si tratta del titolo più debole. Il regista del titolo, Yoshinori Ono, ha risposto a queste carenze in un
intervista alla Red Bull, dove ha affermato: "All'inizio sappiamo tutti che non abbiamo realizzato un prodotto completo, in un modo che rappresentasse un'esperienza di apprendimento".Considerando l'evoluzione recente del genere dei picchiaduro, Combattente di strada 6 ha molto contro cui lavorare. Non ci sono scuse per ripetere il grande errore che combattente di strada 5 fatto, il che mi fa credere che sia qualcosa di cui nessuno dovrebbe preoccuparsi. Ovviamente ho pensato la stessa cosa con Combattente di strada 5 E Marvel contro Capcom Infinite, un gioco che l'azienda ha completamente abbandonato invece di supportarlo.
Il netcode di rollback è un must
Parlando della recente evoluzione dei giochi di combattimento, a pandemia e necessità di concorrenza online ha esercitato pressioni su Capcom affinché intensifichi seriamente ciò che ha fatto in passato con Street Fighter. Uno dei reclami iniziali della revisione riguardo Combattente di strada 5 era il fatto che il netcode era instabile. Questa lamentela continua ancora oggi sia da parte di occasionali che di professionisti, anche dopo vari aggiornamenti al networking.
Spero che l'annuncio di Capcom sia semplicemente un netcode migliore, non abbiamo bisogno di SF6, non siamo stati in grado di giocare a SFV negli ultimi 2 anni.
—Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 febbraio 2022
Ciò di cui il gioco ha bisogno il primo giorno è un netcode di rollback GGPO effettivamente funzionante. Si tratta di "un approccio all'implementazione del netcode in un gioco di combattimento che riproduce immediatamente i tuoi input", Il Glossario dei giochi di combattimento spiega, "e poi riavvolge e risimula (o" ripristina ") il gioco se il ritardo della rete causa incoerenze."
In parole povere, è il modo migliore per giocare online senza avere la sensazione di aver giocato online.
Perché il Netcode SFV fa schifo
Il netcode di rollback è diventato un must per qualsiasi esperienza di gioco di combattimento e si vede in recenti aggiunte al genere come Combattimento mortale 11, Sforzo colpevole dell'ingranaggio, EIl re dei combattenti 15. Capcom ha il proprio marchio in Combattente di strada 5 anche se è solo un rollback di nome e funziona molto più male della versione che i giocatori effettivamente desiderano. Si spera che qualcuno in Capcom si renda conto che i giocatori hanno molte scelte e se Combattente di strada 6 ha un netcode peggiore rispetto alla concorrenza, molti di loro sceglieranno di giocare a qualcos'altro.
Lobby di lavoro
Il gioco deve anche avere le sue lobby elaborate al momento del lancio. Ci sono molti casi di giochi di combattimento rilasciati senza la possibilità di fare squadra con un gruppo di amici, lasciando ai giocatori la necessità di creare un modo per unirsi e giocare con più di due persone.
Abbastanza imbarazzante, questo è un evento comune con le versioni iniziali dei giochi di combattimento. Ci sono stati casi in cui le lobby hanno aggiunto ulteriore ritardo, le lobby si sono bloccate a causa dell'adesione di troppe persone e altri strani eventi hanno ostacolato il gioco casuale delle lobby.
Gioco multipiattaforma
Combattente di strada 5 ha aperto una nuova porta per il mondo dei picchiaduro, essendo il primo picchiaduro mainstream a supportare il gioco multipiattaforma da PlayStation 4 a PC. Con il gioco multipiattaforma tra varie console visto più che mai, non ci sono letteralmente scuse per Capcom per lasciare questa innovazione come un SF5 esclusivo. In effetti, direi che ha bisogno di evolversi ulteriormente, dovrebbe Combattente di strada 6 non essere esclusivo di una console. Immagina di poter avere una competizione interamente multipiattaforma tra Xbox, PlayStation e PC. Sembra un sogno, ma in realtà non dovrebbe esserlo. Abbiamo solo bisogno Combattente di strada 6 per fare un altro passo avanti.
Mentre Ono potrebbe non avere alcun ruolo nel prossimo Street Fighter puntata, speriamo che quello che ha detto nella sua intervista alla Red Bull sia vero. "Cerchiamo di andare avanti e di ascoltare di più i fan, di vedere cosa vogliono e continuare ad aggiungere nuove modalità e cose al gioco. Quali saranno questi contenuti non lo sappiamo, ma continueremo a ricevere feedback dagli utenti su ciò che desiderano."
Street Fighter una volta era il franchise leader nel genere dei giochi di combattimento e Combattente di strada 6 è un'opportunità per Capcom di riconquistare quel posto nel settore. Tutto quello che possiamo fare è sperare che Capcom impari dal suo passato e implementi quelle lezioni nel gioco.
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