Steam supera i 20 milioni di giocatori simultanei per un nuovo record

Steam ha superato i 20 milioni di giocatori simultanei la sera del 15 marzo, stabilendo un nuovo record mentre i giocatori restano in casa a causa delle preoccupazioni per il nuovo corona virus, ufficialmente noto come COVID-19.

Il numero massimo di giocatori simultanei, secondo la pagina delle statistiche ufficiali di Steam, è stato 20.313.476 giocatori. Il risultato arriva appena un giorno dopo che la piattaforma di gioco aveva stabilito il precedente record 19.728.027 giocatori.

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Il vapore ha colpito più di 18,8 milioni di giocatori il 2 febbraio, che allora era il record di giocatori simultanei, poche ore prima del Super Bowl LIV. Steam è riuscito a mantenere la sua popolarità tra la comunità dei videogiochi nonostante le esclusive del suo rivale, l'Epic Games Store.

Tuttavia, nonostante il maggior numero di giocatori su Steam di sempre, i giocatori in-game hanno raggiunto solo un totale di 6,2 milioni.

#Vapore ha appena raggiunto un nuovo record di utenti online simultanei di 20 milioni, di cui 6,2 milioni attualmente in gioco, probabilmente a causa del fatto che molte persone restano a casa a causa del

#corona virus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19

— Database di Steam (@SteamDB) 15 marzo 2020

Il record per la maggior parte dei giocatori in-game è stato di quasi 7,2 milioni, stabilito il 1° gennaio 2018. Esso appare che una percentuale significativa di coloro che hanno contribuito a battere il record di giocatori simultanei stava sfogliando il negozio, controllando la libreria o forse semplicemente lasciando Steam in esecuzione in background, invece di giocare.

Il gioco più importante durante il periodo da record è stato Counter-Strike: offensiva globale, con un picco di giocatori di poco più di 1 milione, seguito da DOTA2 con circa 700.000 giocatori, Campi di battaglia di PlayerUnknown con più di 500.000 giocatori, Tom Clancy's Rainbow Six Siege a quasi 200.000 giocatori, e Grand Theft Auto V a più di 170.000 giocatori.

I record battuti sono stati attribuiti ai giocatori che hanno scelto di rimanere in casa per il fine settimana a causa della pandemia di coronavirus, che ha avuto un effetto a catena in tutto il settore dei giochi. Esempi dell’impatto dell’epidemia includono la cancellazione di E32020 e la Game Developer Conference, il passaggio della Overwatch League e della Call of Duty League dagli eventi dal vivo a partite on-line, E carenze di approvvigionamento per Avventura in forma di anello per Nintendo Switch.

Valve, la società dietro Steam, trarrà vantaggio dal conteggio dei giradischi, ma è stata anche colpita dal coronavirus. La fornitura del Indice delle valvole Il visore VR è stato colpito da problemi legati al coronavirus, anche se è tornato disponibile per un periodo limitato all'inizio di questo mese, giusto in tempo per l'attesissimo rilascio di Emivita: Alyx il 23 marzo.

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