StarCraft II: Le ali della libertà
"Preparati a sentirti frustrato online da uno dei migliori giochi del suo genere."
Professionisti
- La storia è avvincente
- Il multiplayer crea dipendenza
- Il gioco è impostato perfettamente per ulteriori aggiunte
Contro
- La curva di apprendimento online
- Alcune delle missioni della campagna mancano di profondità
- I giochi competitivi spesso si basano solo su chi riesce a digitare più velocemente
È difficile competere con una leggenda. Quando Astronave è uscito per la prima volta nel 1998, è stato ben accolto e ha venduto circa 1,5 milioni di copie nel primo anno: un numero rispettabile, anche se non spettacolare. Ad un certo punto lungo la strada, il gioco di strategia in tempo reale di fantascienza è riuscito a trascendere il regno della media e diventare qualcosa di diverso: basta chiedere ai giocatori in Corea, dove Astronave Il marchio ha generato competizioni televisive a livello nazionale, un campionato professionistico completo di grandi premi in denaro (e partite truccate
scandali) e perfino una stazione televisiva. Il gioco ha guadagnato un seguito di culto, nel modo più estremo possibile.Quindi, anche se un seguito sembrava inevitabile, sembrava anche problematico. Con milioni di fan che giocano da oltre un decennio, l'esame accurato si è accumulato StarCraft II è stato a dir poco intenso e, per saziare i fan, il gioco dovrebbe essere più che bello, meglio che fantastico. Dovrebbe essere epico. E in quasi ogni modo ci riesce. Non è perfetto, ma StarCraft II: Le ali della libertà offre uno dei migliori giochi di strategia in tempo reale mai realizzati.
Per coloro che hanno cancellato la storia dell'originale dopo così tanti anni, ecco un breve riepilogo. Tenetevi forte, la storia ha avuto 12 anni per generare pacchetti di espansione, romanzi e il terreno fertile dell'immaginazione dei giocatori dove è cresciuta fino a raggiungere proporzioni epiche.
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Nel 25th secolo, l’umanità sarà conosciuta come i terrestri, e continueremo a prenderci a calci a vicenda, solo su scala galattica. Su un pianeta arretrato, un maresciallo di nome Jim Raynor assume il ruolo di un improbabile leader e combatte da un attacco terrificante da parte di una razza sciame simile a insetti conosciuta come Zerg di cui sono la sostanza incubi.
Sfortunatamente gli Zerg non sono l'unico problema per Raynor e i terrestri, poiché l'oppressiva Confederazione dell'Uomo si muove e arresta ingiustamente Raynor. Raynor si unisce quindi alla crescente rivoluzione contro la Confederazione, dove incontra Arcturus Mengsk. I due uniscono le forze e presto Raynor si innamora del secondo in comando di Mengsk, Sarah Kerrigan.
In quella che è stata una svolta abbastanza importante, Mengsk tradisce tutti e mostra il suo vero volto di tiranno. Viene rivelato che Mengsk stava usando gli Zerg e li attirava su mondi abitati per perseguire i propri obiettivi attaccando i suoi nemici. A causa dei suoi tradimenti, Kerrigan viene lasciato morire, ma viene invece catturato e mutato dagli Zerg. Raynor, credendola morta, forma il suo gruppo di resistenza chiamato "Raynor's Raiders" e la guerra cresce. Kerrigan ritorna nei panni della Regina delle Lame, tradisce tutti e aiuta a spingere la civiltà sull'orlo della distruzione. I Protoss, la razza tecnologicamente più avanzata della galassia conosciuta, si uniscono alla lotta contro gli Zerg e la guerra totale travolge la galassia.
Mentre le fiamme della guerra iniziano a bruciare ovunque, Raynor e un comandante Protoss di nome Tassadar scoprono che la chiave per sconfiggere gli Zerg è distruggere la Mente Suprema. Raynor si unisce a un disperato assalto finale alla Mente Suprema e Tassadar dà la sua vita per distruggere la Mente Suprema. Era roba abbastanza epica.
Il seguito riprende quattro anni dopo e segue nuovamente Raynor, mentre continua a combattere Mengsk e il Dominio Terran. Ben presto, gli Zerg iniziano un attacco a tutto campo, guidati dalla Regina delle Lame, che è alla ricerca di diverse reliquie misteriose. Dare di più sarebbe un cattivo servizio ai fan che hanno aspettato la campagna, ma basti dire che dovrebbero essere contenti della profondità sia dei personaggi che della trama.
Ali della libertà
La campagna segue i terrestri attraverso una serie di trame ramificate che ti consentono di scegliere in quale ordine vuoi giocare, oltre a darti la scelta occasionale che ti costringerà a schierarti con un gruppo o un altro. Nonostante le opzioni, il gioco segue ancora una storia per lo più lineare, ma è abbastanza avvincente che la maggior parte sarà felice di osservare lo svolgersi della trama scritta.
Una volta preso il controllo, il gioco si svolge come molti giochi di strategia in tempo reale, ma lo fa con raffinatezza e finezza. Invece di reinventare il genere, Blizzard prende saggiamente ciò che funziona, lo rafforza e ottimizza il resto. Il risultato è uno stile di gioco che risulterà immediatamente familiare ai fan del genere, ma allo stesso tempo fresco e nuovo. I giocatori che non hanno familiarità con il genere avranno comunque qualche problema all'inizio, ma dovrebbero essere in grado di farsi strada fino a quando non avranno preso la mano. I giochi RTS sono intrinsecamente difficili da padroneggiare, ma StarCraft II riesce a bilanciare controlli complessi ma intuitivi con un livello di difficoltà sempre crescente che ti facilita nell'utilizzo dello schema di controllo completo. È un buon equilibrio, ma funziona.
Dopo aver giocato ad alcune mappe, vedrai rapidamente il livello di pensiero che è entrato nel gameplay. Spesso nei giochi RTS, i giocatori trovano qualcosa, di solito solo una o due cose minori, che vorrebbero poter fare ma non possono. A volte si tratta semplicemente di desiderare che possano vedere dove si trova una certa unità o che esistano modi più semplici per eseguire una particolare catena di comandi. È inevitabile con il genere e di solito ha più a che fare con lo stile individuale del giocatore che con qualsiasi altra cosa. In StarCraft II, inizierai spesso a desiderare che Blizzard abbia fatto questo o quello, per poi vedere che esiste un modo per fare esattamente quello che speravi. Alcuni giochi trascorrono anni con una grafica accurata e dettagliata. Blizzard ha dedicato anni a controlli rigorosi e dettagliati. Con giochi come questi, non puoi accontentare tutti: ci sono così tante preferenze personali da gestire con- ma non importa cosa, non puoi criticare Blizzard per il tempo e il pensiero che hanno dedicato al controlli.
Per quanto riguarda la campagna in sé, la storia è profonda e avvincente, ma è difficile stabilire un numero esatto di ore necessarie per completarla. A differenza di altri giochi più lineari, StarCraft II potrebbe essere lungo o breve quanto vuoi che sia. Ciascuna missione della campagna presenta molteplici risultati che richiedono di andare oltre il semplice completamento dei requisiti della missione. Molti di questi risultati vengono evidenziati solo al termine della missione, il che potrebbe far sì che alcune persone raggiungano il punto pulsante replay subito, ma di solito puoi indovinare quale potrebbe essere il risultato dal gioco comunicazioni.
Ma anche se i risultati non ti piacciono, è comunque difficile definire un periodo di tempo per il gioco perché ci sono tanti modi di giocare e, sebbene possano essere radicalmente diversi, non c'è niente di sbagliato modo. Alcuni giocatori potrebbero avere una mentalità offensiva e voler correre fuori e combattere il nemico, mentre altri potrebbero impostare delle difese e lasciare che il nemico arrivi da loro. Può fare la differenza tra una partita di 20 minuti e una di un'ora, e nessuna delle due è sbagliata. Un giocatore equilibrato potrebbe essere in grado di completare la campagna in circa 20 ore, mentre un giocatore orientato agli obiettivi potrebbe facilmente raddoppiare quel tempo.
Le missioni stesse sono interessanti e varie e ogni nuova ambientazione offre qualcosa di diverso. Alcuni livelli ti chiederanno semplicemente di ripulire un'area o difendere una base (roba RTS standard) mentre altri ti daranno eventi basati sul tempo che richiedono che tu reagisca alla situazione, che poi cambia e ti costringe a farlo adattare. Uno dei primi livelli ti vede attaccato dagli Zerg di notte, il che ti costringe ad assumere una posizione difensiva fino al sorgere del sole, il che ti metterà in attacco mentre darai la caccia alle basi Zerg fino al tramonto Ancora. Un altro livello prevede la raccolta di materiali in un letto di lava, quindi la ritirata rapida e l'attesa mentre la lava scorre dentro, quindi si esce e il conto alla rovescia ricomincia.
In generale i giochi RTS raramente possono suscitare emozioni illecite nei giocatori. Sono giochi per persone riflessive e come tali ti concentri più sulle mosse successive che sulla missione stessa, a meno che, ovviamente, tu non consideri la frustrazione come un'emozione, ma raramente giochi a un gioco di strategia che ti rende nervoso e ti chiede come puoi sopravvivere. Molte delle missioni in StarCraft II fai proprio questo e ti ritroverai profondamente consapevole di tutto ciò che accade sul tabellone mentre combatti per sopravvivere e modifichi le tue tattiche al volo. È un'impresa impressionante per un gioco del genere.
Quanto velocemente puoi fare clic?
Ma per quanto buona possa essere la campagna, tra qualche settimana nessuno si preoccuperà della parte per giocatore singolo: l'attenzione sarà tutta sul multiplayer online. Quando il StarCraft II Quando è uscita la beta, è stato difficile farsi un'idea reale della parte online del gioco. Dopotutto era una beta e lo scopo era controllare l'aspetto tecnico del gioco più che il gameplay o il "fattore divertimento". Dopo aver giocato alla beta e aver visto la differenza nel gioco finale, sembra ovvio che Blizzard sapesse esattamente cosa stava facendo.
L'aspetto multiplayer del gioco è un'esperienza incredibilmente ben rifinita e uno dei migliori giochi online mai realizzati. Sebbene la campagna possa sembrare fantastica e i filmati siano quelli che vedrai nelle pubblicità, è davvero il multiplayer che renderà questo gioco un degno successore o un disastroso fallimento. In verità, solo il tempo dirà se i giocatori accetteranno pienamente StarCraft II. L'originale divenne una sorta di fenomeno che prese vita propria, ma Blizzard si è assicurata di fare la propria parte e offrire gli strumenti per rendere questo gioco il nuovo gioco "go to" per i fan degli RTS.
La prima cosa che le persone noteranno è che, nonostante i punti di forza e di debolezza intrinseci di ciascuno dei tre gare giocabili, sono tutte ben bilanciate e non esiste una strategia particolare che dominerà il gioco altri. Ogni razza gioca in modo diverso. I terrestri sono un gruppo equilibrato, gli Zerg sono uno sciame travolgente e i Protoss sono i più tecnologicamente avanzati. Ma non importa con chi giochi, troverai una strategia che funziona e una controstrategia. Se non hai familiarità con il genere RTS, potresti trascurare i dettagli del multiplayer, ma dopo aver giocato ad alcuni giochi e iniziare a vedere la strada le partite possono trasformarsi in battaglie di flusso e riflusso, ti renderai conto che Blizzard ha trascorso MOLTO tempo a mettere a punto l'aspetto multiplayer del gioco. Ci sarà una ripida curva di apprendimento per i giocatori che non hanno familiarità con il genere, ma la maggior parte imparerà e si adatterà rapidamente.
Lo Splendente
Per quanto riguarda la grafica, è quella che ti aspetteresti, ma forse non quella che speri. Sono solidi e hanno un bell'aspetto, ma dopo aver aspettato 12 anni è difficile non essere un po' delusi dal fatto che il gioco non ti lascerà a bocca aperta graficamente. Forse questo è ingiusto nei confronti del gioco, ma sono passati 12 anni. Questo non vuol dire che il gioco non abbia un bell'aspetto: lo è. I dettagli sono intricati, i modelli dei personaggi sembrano belli e le mappe e i luoghi sono avvincenti. Stavamo usando a Maingear eX-L 17 computer per la revisione, il che potrebbe essere un po' eccessivo, ma la maggior parte dei sistemi non dovrebbe avere molti problemi a far funzionare il gioco vicino al suo picco di potenza.
Anche il suono è di prim'ordine e piccole cose come il jukebox nella cantina riproducono spesso canzoni originali del gioco, inclusa una che parla di sparare a Zerg. Sono dettagli come questi che ti faranno sorridere, ma te ne dimenticherai presto e andrai avanti. StarCraft IILa concorrenza più dura è probabilmente rappresentata dalle aspettative che deve affrontare. Se entri senza alcuna pubblicità, probabilmente rimarrai colpito.
La festa è finita
Nonostante quanto sia bello il gioco, ci sono due problemi evidenti StarCraft II, e sebbene entrambi siano comprensibili, è difficile esserne entusiasti. La prima è un'esclusione totalmente comprensibile, ma alquanto deplorevole, del gioco LAN. Per molti questo non sarà affatto un problema, ma per alcuni che hanno bei ricordi dei LAN party, questo potrebbe essere un duro colpo. Non c'è motivo per cui non potresti ricreare il LAN party online, ma semplicemente non è la stessa cosa e ti lascia in balia dei server battle.net a cui devi accedere ogni volta per giocare. Durante la revisione di questo gioco, lag e problemi con battle.net erano frequenti, ma si spera che stiano solo crescendo dolori per il gioco man mano che i server iniziano gradualmente ad accettare la tensione dell'enorme afflusso del giorno del lancio acquirenti.
Il motivo per cui i LAN Party non sono inclusi è in realtà abbastanza intelligente e comprensibile. È anche il motivo per cui non hai visto alcuna recensione del gioco il giorno del lancio. Quando giochi StarCraft II, devi autenticare la tua copia del gioco sui server battle.net per verificarlo non stai piratando il gioco (i server non sono diventati attivi fino al giorno del lancio, cosa vietata in anticipo recensioni). Con il tempo, qualcuno potrebbe trovare un modo per aggirare questo problema con un crack, ma con la pirateria software che è una preoccupazione enorme per i giochi per PC, Blizzard potrebbe aver scoperto qualcosa qui. È un peccato che le misure antipirateria abbiano dovuto far cadere i LAN Party, ma è comprensibile.
Il secondo problema è più di natura commerciale che qualcosa che influenzerà il gioco. Sebbene la campagna sia profonda e gratificante, rappresenta solo un terzo della storia. Nella campagna puoi giocare solo nei panni dei terrestri. Blizzard ha promesso che le campagne Zerg e Protoss arriveranno presto, ma entrambe richiederanno l'acquisto. Ancora una volta, una decisione commerciale comprensibile e che non dovrebbe essere considerata troppo severamente contro il gioco, ma lascia comunque un po' di amaro in bocca. È difficile non vederlo come una presa di denaro, anche se ci sono ragioni legittime per sospendere le campagne, e anche se si tratta di una strategia aziendale ragionevole. Fa ancora abbastanza schifo.
Conclusione
Nonostante questi piccoli difetti, StarCraft II è un gioco profondo e intuitivo che soddisferà i veterani della serie e consentirà ai nuovi giocatori di vedere di cosa si tratta. Resta da vedere se diventerà o meno il classico del predecessore, ma Blizzard ha fatto il suo lavoro e ha rilasciato un degno successore, oltre a quello che è probabilmente il miglior gioco RTS mai realizzato.
Punteggio: 9 su 10
(Questo gioco è stato recensito su PC utilizzando una copia commerciale)
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