Warcraft passa così tanto tempo a cercare di guadagnarsi la credibilità dei giocatori che non riesce a raccontare una storia avvincente.
Non dovresti aver bisogno di leggere un Wiki per goderti un film.
E ancora, Warcraft, l'adattamento cinematografico della lunga serie di strategia di Blizzard Entertainment, diventata un popolarissimo MMO, seppellisce tanti dei suoi momenti più semplici sotto una montagna di sciocchezze senza senso nell'universo. Il film ti catapulta in un mondo sconosciuto e non gliene frega niente se ti perdi. E quindi anche una storia relativamente semplice: i mostri verdi combattono gli umani, una trama che il pubblico ha seguito facilmente niente meno che sei di Peter Jackson Signore degli Anelli film - diventa dannatamente quasi impenetrabile Warcraft.
Di solito, quando un videogioco viene adattato per un film, il problema arriva quando gli scrittori annacquano l'essenziale proprietà che hanno fatto sì che il gioco piacesse in primo luogo alle persone: la sua estetica, i suoi personaggi, la sua ambientazione, eccetera.
Warcraft ha il problema esattamente opposto: è così impantanato nel ricreare i giochi che dimentica come raccontare una storia avvincente. Non importa che alcune persone tra il pubblico potrebbero non aver dedicato un decennio a frequentare locali digitali come Orgrimmar o Stormwind, e non riesce mai a convincere nessuno del pubblico, Warcraft fan o no, preoccupati di ciò che accade sullo schermo.Serve disperatamente il pubblico dei giocatori
Anche nei primi 20 minuti, Warcraft rimbalza dappertutto. Riguarda gli orchi, a cui piace conquistare altre persone e sono molto appassionati della guerra, aprendo un portale che permette loro di andare in un altro mondo, per conquistare Esso. Quel mondo ha gli umani e gli orchi li combattono. Questo è più o meno tutto, eppure Warcraft lotta costantemente per sviluppare una posta in gioco significativa, nonostante sia assolutamente traboccante di personaggi.
Quando finalmente riesci a spegnere il cervello e a guardare sequenze d'azione folli, inizi a goderti il film.
C'è Durotan (Toby Kibbell), il capo di un clan di orchi che è un po' preoccupato per il capo degli orchi, un personaggio dall'aspetto molto malvagio un ragazzo chiamato Gul'dan (Daniel Wu), sta usando un tipo di magia particolarmente malvagia chiamata Fel e che è dannosa per il suo orco persone. C'è Lothar (Travis Fimmel), che dirige l'esercito per il re umano Llane (Dominic Cooper) e sta cercando di capire quale sia l'accordo con questi orchi. C'è Medivh (Ben Foster), il "Guardiano", un essere umano particolarmente magico il cui posto in questo mondo - seduto in cima a una torre, praticamente senza fare nulla, a quanto pare - non viene mai spiegato o addirittura discusso. E c'è Garona (Paula Patton), che è la persona più importante per la storia del film in quanto è mezzorca. Garona è un personaggio che trasporta un'enorme quantità di bagaglio emotivo e peso della storia, almeno sulla carta, ma nel film per lo più sibila minacce e poi è confusa quando gli umani sono gentili con lei.
E ci sono altre persone sparse a caso, come il giovane mago caduto in disgrazia Khadgar (Ben Schnetzer), la cui funzione all'inizio del film è insistere nell'aspettare di trovare Medivh prima di dare la cruciale spiegazioni; il secondo in comando di Durotan, Orgrim (Rob Kazinsky); La moglie incinta di Durotan, Draka (Anna Galvin); e un Clancy Brown molto arrabbiato nei panni del leader degli orchi Manonera.
Anche per qualcuno relativamente esperto Warcraft tradizione, tutto diventa un diluvio di dettagli, per lo più senza alcuno sviluppo.
Il film è così impegnato a colpire tutti questi punti della tradizione dei videogiochi: Guardian, Fel, orchi, demoni (apparentemente?), nominando città specifiche e certi clan e inserendo creature, persone e oggetti degni di nota - che non si preoccupa delle cose che contano per una storia, come la caratterizzazione o altro criticamente, motivazione.
Perché gli orchi vogliono conquistare tutti quelli che incontrano, al punto da raggiungerli altri pianeti fare così? Com’è innanzitutto la società degli orchi? E questo Guardiano: cosa custodisce, come è arrivato lì, perché è necessario e perché fa quello che fa? Qual è il problema con i nani e gli elfi che si presentano giusto il tempo per dire che non aiuteranno a combattere gli orchi? Com'è il mondo umano e cosa rischia di perdere se gli orchi vincono? Perché Durotan è preoccupato per la direzione malvagia della società degli orchi – qualcosa che ovviamente va avanti da un po’ – quando nessun altro lo è?
È stato impiegato così tanto tempo per creare gli orchi Aspetto credibile che nessuno si sia ricordato di renderli interessanti da guardare.
Ci sono risposte a tutte queste domande, ma se non sei un fan di Warcraft già, è dolorosamente difficile estrarre questi dettagli dal film. Peggio ancora, come un brutto episodio di technobabble in Star Trek, il film scava più a fondo snocciolando nomi come Karazhan, Stormwind e Ironforge.
Alla fine lo è Warcraftla credibilità del giocatore è il suo principale svantaggio. Anche se tu Sono un fan, non stabilisce mai una posta in gioco per farti interessare al destino di queste persone. È più interessato a guadagnarsi la credibilità dei giocatori che a essere un film avvincente.
La magia dell'animazione assistita dal computer crea personaggi del calibro di Kibbell, Wu, Galvin e Brown Aspetto bello come gli orchi, ma il film non si preoccupa davvero di sviluppare i loro personaggi. Lothar e Llane indossano un'armatura fedele all'estetica del gioco, ma il film non perde tempo a farti preoccupare se vengono colpiti dalle asce giganti degli orchi.
L’azione non è poi così male
Quando Warcraft è in grado di mostrare i muscoli degli effetti speciali, se la cava meglio. Il film dà il meglio di sé quando guardi lupi giganti che fanno a pezzi minuscoli soldati umani o un agile Lothar che schiva sotto le enormi braccia degli orchi nemici. Quando finalmente sarai in grado di spegnere il cervello, smettere di cercare di capire cosa sta succedendo e guardare semplicemente sequenze d'azione folli, puoi iniziare a goderti il film.
Quelle scene d'azione sono spesso piuttosto impressionanti, attingendo a tutto il flash e l'intensità che rendono i giochi visceralmente emozionanti. Warcraft riesce a far risaltare quei momenti di orco contro umano, con le armi che si schiantano insieme a un peso che vende l'intera idea di mostri giganti che combattono fino alla morte i deboli soldati. Ma poi l’azione rallenta e diventa di nuovo evidente che qui non c’è sostanza. È stato impiegato così tanto tempo per creare gli orchi Aspetto credibile che nessuno si sia ricordato di renderli interessanti da guardare.
Questo non è un videogioco
Warcraft sembra un Warcraft gioco, per lo più costituito da filmati che forniscono sprazzi di storia prima della prossima grande scena d'azione. In un videogioco, però, i giocatori giustificano o ignorano una brutta storia perché la loro attenzione è rivolta al gameplay. Un livello divertente può risolvere un filmato confuso che sfuma sullo sfondo con un buon gameplay. Warcraft sono tutti filmati confusi, senza alcun livello che ti distragga.
La cosa più eclatante è il “finale” del film, nella misura in cui può essere considerato tale. WarcraftLa guerra tra orchi e umani non finisce mai perché, beh, Blizzard ha bisogno di creare più giochi, ma il film non si conclude nemmeno bene. Niente di quello che fanno i personaggi principali fa davvero una differenza utile, e il film si conclude con questo cliffhanger spalancato e ridicolo che ogni teatro potrebbe anche iniziare a offrire i biglietti per a Continuazione.
È difficile seguire cosa sta succedendo Warcraft, ma alla fine comunque niente di tutto ciò aveva importanza.
Conclusione
Anche prima della sua uscita, i giocatori si sono rivolti a Internet per discutere sullo stato del gioco Warcraft e affermano che coloro che lo trovano incredibilmente carente semplicemente non "capiscono" i giochi o la loro tradizione. I difetti del film, tuttavia, non stanno nell'adattamento di concetti, personaggi o idee per la storia dei giochi, ma nel raccontare una storia avvincente. come un film. Warcraft è un film fallito perché è una storia mal raccontata. Non dovresti aver dedicato anni della tua vita a un videogioco per seguirne un adattamento.
Anche coloro che conoscono i Murloc dai Naga e gli Elfi Alti dagli Elfi della Notte si annoieranno. C’è un mondo vasto, espansivo e arricchito dietro Warcraft, e quasi nessuno di questi viene effettivamente inserito nel film. Che cosa fa nel film ci sono sequenze d'azione ad alto budget circondate da una lista di controllo di Mondo di Warcraft caratteristiche. Ma non importa quanti riferimenti a Oh il film include, non lo rende interessante da guardare.
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