Recensione di Call of Duty: Black Ops 2

Call of Duty Black Ops II
I giochi Call of Duty sono essenzialmente porno sparatutto in prima persona. Bombardano i tuoi sensi con esplosioni, spari e caos generale durante il tempo trascorso con loro; lanciandoti un nemico dopo l'altro, offrendoti modi per far andare avanti la guerra per sempre online. E funziona, e funziona bene, al punto che i produttori del franchise aspettarsi per guadagnare un miliardo di dollari ogni anno. È un risultato sconcertante se ci pensi, e dimostra che la serie rimane rilevante anche se ricicla le idee. Ma la sua età si vede.

La vera domanda è: ha importanza? I franchise sportivi rilasciano ogni anno nuove iterazioni che spesso aggiungono solo una o due nuove funzionalità e i fan sono contenti. Allora perché il franchise di Call of Duty è mantenuto a uno standard diverso? Forse è vittima del suo stesso successo. I fan della serie dedicano giorni, persino settimane di tempo a giocare ed esaurirsi, e da allora lo hanno fatto Call of Duty 4 ha cambiato tutto cinque anni fa. Conoscono i loro giochi e piccole aggiunte possono apportare grandi cambiamenti.

Call of Duty Black Ops II

Ma cinque anni sono tanti nel gaming. Nonostante abbia subito diverse modifiche, il motore comincia a perdere un passo. Dopo aver visto per mezzo decennio lo stesso identico camion guidato dagli stessi nemici, si distingue. Affrontare gli stessi scenari nella campagna con solo poche deviazioni può essere mascherato con un design intelligente e un multiplayer avvincente – entrambi presenti qui – ma i difetti si vedono.

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Ma …

Nonostante le inevitabili lamentele che Operazioni nere 2 è solo un nuovo pacchetto di mappe per Operazioni nere, e nonostante il coro rabbioso che (correttamente) suggerisce che questo gioco manca di innovazione, c'è una ragione per quella cifra di vendite di miliardi di dollari. Questo gioco incute ancora rispetto.

Black Ops 2: Black Ops più difficile

Supervisionato dallo sceneggiatore di Hollywood e recente co-sceneggiatore di Il Cavaliere Oscuro Il Ritorno, David Goyer, la trama in Operazioni nere 2 continua la tradizione del franchise di presentare campagne progettate per essere l'equivalente di un gioco di un film di successo estivo. Non dovresti giocare alle campagne di Call of Duty se speri nello sviluppo del personaggio o nella comprensione dell'animo umano, dovresti giocarci per far esplodere le cose in modo davvero carino. Ciò che provi nei loro confronti dipende da ciò che desideri dal tuo gioco e forse dal gioco in generale. Indipendentemente, Operazioni nere 2 fa quello che si propone di fare e riempie i tuoi sensi con abbastanza battaglie ed esplosioni che potresti dover scusarti con i tuoi vicini per il rumore. È grande, rumoroso e stupido, proprio come i film hollywoodiani ad alto numero di ottani che cerca di emulare. E proprio come quei film, Operazioni nere 2 è divertente e problematico allo stesso tempo.

Call of Duty Black Ops II_Panama_Raul Menendez

La storia si svolge in due periodi temporali: il primo, cronologicamente parlando, avviene durante la coda fine della Guerra Fredda, e continua le avventure del protagonista leggermente cerebroleso del originale Operazioni nere, Alex Mason, mentre tenta di fermare l'ascesa del narco-terrorista Raul Menendez. Queste sezioni sono offerte come flashback del 2025, l'arco temporale principale del gioco, quando il figlio di Alex, David tenta di saperne di più sulla minaccia che Menendez rappresenta dopo aver guadagnato un seguito fanatico di quasi un miliardo persone.

In realtà la storia funziona molto meglio se non conosci già il piano di Menendez. È difficile se hai visto qualcuno degli spot pubblicitari o delle storie su questo gioco, ma nella remota possibilità che tu sia rimasto puro come la neve vergine, questa recensione sarà priva di spoiler.

In termini generali, però, la trama tenta di darti un quadro più completo del cattivo del pezzo, mentre vedi come e perché fa le cose che fa. È un obiettivo interessante, persino nobile, portare complessità alla narrazione, ma il più delle volte fallisce. Inoltre, anche se le impostazioni retrò funzionavano bene Operazioni nere, nel seguito non sono così attraenti come i livelli che ti offrono opzioni di combattimento futuristiche – e quindi originali –. C'è una forte enfasi sulla tecnologia e questa mette in ombra gli aspetti più tradizionali delle missioni precedenti del passato.

La storia è anche piuttosto oscura, il che porta a quello che forse è il problema più grande della campagna: si prende così dannatamente sul serio. Dai padri assassinati alle sorelle paralizzate, c'è un'atmosfera cupa nella storia. È interrotto da infiniti attacchi di uccisione della stessa IA suicida che continua a rimanere sotto copertura finché non si alzano opportunamente e posizionano la testa nello stesso punto, ancora e ancora.

Call of Duty Black Ops II

Tra i nemici felici di morire e la mira automatica (che è l'impostazione predefinita, ma può e probabilmente dovrebbe essere disattivata), puoi farti strada come sonnambulo per gran parte della prima metà del gioco. Operazioni nere 2 elimina il mistero di Operazioni nere (e lo spettacolo appariscente di Guerra moderna 3) e ne soffre. La seconda metà del gioco riprende le cose, ma ci sono pochissime nuove meccaniche o scene che non hai mai visto prima.

La storia presenta linee di trama ramificate e finali multipli, che vengono attivati ​​in base alle scelte che fai e agli obiettivi che raggiungi (o non riesci a raggiungere). In molti casi porta a una narrazione diversa, sebbene la storia generale e i luoghi rimangano gli stessi. Questi danno alla campagna qualcosa che non ha mai avuto prima: rigiocabilità.

Nel corso del gioco ti verranno offerte missioni "Strike Force", missioni secondarie che influenzano la storia generale senza cambiarne le linee generali. Queste missioni arrivano e poi scompaiono dopo un tempo limitato, per non riapparire mai più e portare con sé gli elementi della storia che avevano con sé. Le missioni Strike Force sono basate sulla squadra e ti consentono di lavorare con più personaggi e alcuni dei nuovi giocattoli high-tech di domani. Alcuni potrebbero averti in attacco mentre altri ti faranno difendere le posizioni. Sebbene non sia realmente un'innovazione, è una buona aggiunta per spezzare le cose, anche se riduce un po' il ritmo poiché sono disponibili solo per brevi periodi di tempo.

Call of Duty Black Ops II_Tempo e destino

Ma nonostante la nuova ambientazione, modalità di gioco e armi, Operazioni nere 2 funziona più o meno allo stesso modo dei giochi precedenti e presenta gli stessi problemi come estremamente lineare livelli, elementi di design riutilizzati, strani personaggi glitch e combattimenti prevedibili con risultati insignificanti AI. Solleva anche la questione del perché il gioco, che durante il gameplay presenta sempre una squadra di almeno due personaggi, indipendentemente dal periodo di tempo, non prevede la modalità cooperativa.

10 slot equivalgono a un nuovo approccio

Ciò che non dovrebbe sorprendere nessuno, è che le meccaniche principali del multiplayer rimangono le stesse. Il gioco si muove nello stesso modo da cinque anni a questa parte, e la stessa filosofia competitiva è al lavoro. Se hai già giocato ai giochi, nulla dovrebbe sorprenderti qui. Non è una critica sottolinearlo Merluzzo è sempre stata una questione di evoluzione piuttosto che di innovazione, e i cambiamenti sono progressioni di cose che sono state introdotte in precedenza.

Non c'è dubbio che la serie avrà presto bisogno di una revisione, ma sia Treyarch che Infinity Ward hanno fatto un lavoro straordinario con ciò con cui devono lavorare. Il franchise è stato a lungo un trend setter nei giochi multiplayer competitivi e in molte delle sue innovazioni, come ad esempio le serie di uccisioni e il pagamento di punti per sbloccare le armi rivelate attraverso il livellamento sono diventati rapidamente gli standard degli FPS genere. Operazioni nere 2 ha alcune innovazioni che probabilmente diventeranno presto comuni.

I cambiamenti introdotti sono generalmente molto buoni e vengono in genere adottati rapidamente da altri giochi del genere. Lo stesso processo è in atto qui. Ci sono diversi cambiamenti al livellamento che modificheranno il tuo approccio, anche se nessuno dovrebbe sembrare estraneo ai fan.

Operazioni nere 2

Il cambiamento più grande è l'inclusione di un limite di 10 slot per i tuoi equipaggiamenti. Ogni equipaggiamento ha 10 posti che puoi riempire come preferisci, una volta sbloccato l'oggetto desiderato raggiungendo un livello specifico e quindi utilizzando un gettone guadagnato salendo di grado per sbloccarlo. Questi 10 slot possono essere utilizzati per trasportare vantaggi, armi, modificatori di armi come mirini ed equipaggiamento secondario. Quindi, se vuoi collegare un mirino e avere una doppia clip, ti costerà tre punti: due per i componenti aggiuntivi e uno per l'arma stessa. Se scegli di caricare i vantaggi al costo di un'arma secondaria o di una granata a concussione, puoi farlo. Spesso ti fa sacrificare una cosa per un'altra e, dopo solo poche volte, vedrai il flusso e il riflusso all'opera.

Anche le serie di uccisioni sono state sostituite con qualcosa di più vicino a MW3 sistema di punti di supporto, che includeva obiettivi come misura per aumentare i tuoi punti consecutivi. Cattura un punto di dominazione, abbatti un UAV o uccidi un avversario e guadagnerai punti per sbloccarne uno di tre premi, ognuno dei quali è elencato sotto il suo costo per premio e selezionabile una volta sbloccato Esso. Come per tutti i giochi Call of Duty, il rischio che queste serie di punteggi travolgano il gameplay è presente, ma è gestibile. Tuttavia, se prima odiavi la mentalità costante della morte dall'alto dei precedenti giochi Call of Duty, la odierai qui.

Ci sono altri cambiamenti, incluse le armi, che offrono nuovi accessori sbloccati guadagnando esperienza con quell'arma. Ha una nuova mano di vernice, ma non lo è veramente nuovo. Ritornano tutte le modalità familiari, incluso MW3Uccisione confermata e una nuova modalità Hardpoint simile a King of the Hill. La scommessa corrisponde a Operazioni nere ritornano anche loro, ma ora sono chiamati Party Games e sono la modalità pratica che ti consente di giocare contro i robot Operazioni nere è stato rinnovato. Ora ti consente di giocare partite miste con umani e IA, il che è un ottimo modo per i nuovi giocatori di entrare nel mondo navigato di Call of Duty online.

Call of Duty Black Ops II_Meltdown

Oltre alle tradizionali modalità online, Operazioni nere 2 introduce le partite di campionato. Le partite specifiche in cui gareggi ti classificheranno in una scala, con una buona prestazione che ti farà salire e una cattiva prestazione che farà il contrario. Ci vorrà un po' prima che i giocatori si stabilizzino una volta rilasciato il gioco, ma dovrebbe raggruppare i giocatori con avversari di livello di abilità simile.

I cambiamenti non toccano gli aspetti fondamentali del multiplayer di Call of Duty, ma aiutano a presentarlo in un modo nuovo che sembra fresco, anche se molto familiare. Non ci sono abbastanza cambiamenti per conquistare coloro a cui non piace o riportare indietro coloro che da allora hanno abbandonato la serie. Ma per coloro a cui piacciono i giochi, Operazioni nere 2 offre molto per riaffermare la posizione di Call of Duty come il gioco online dominante in circolazione, e questa offerta supera Guerra moderna 3.

Avere Zombie, viaggerà

Uno dei più grandi cambiamenti visti in Operazioni nere 2 è la nuova versione della modalità zombie tipica di Treyarch. Le mappe singole sono state sostituite con una campagna semplice chiamata Tranzit, in cui tu e un massimo di altri tre combattete contro ondate di zombie come sempre, ma ora hai un mondo parziale da scoprire e un autobus controllato dall'intelligenza artificiale che ti porta da un luogo all'altro mentre sei sotto attacco. Era una formula che non aveva particolarmente bisogno di una profonda rielaborazione, e spesso porta a dividere i compagni di squadra confusi quando alcuni prendono l'autobus, ma una buona squadra può sfruttare al massimo i luoghi mutevoli e i fan più accaniti dovrebbero apprezzare lo sforzo di espandere il bus modalità.

Le statistiche ora vengono conservate per la progressione degli zombi e puoi raccogliere strumenti sparsi ovunque. Tutto sommato, i cambiamenti sembrano mezze misure. Le precedenti mappe indipendenti offrivano tanto quanto la nuova campagna trasferibile. Semplicemente non è abbastanza lontano per diventare davvero la modalità autonoma a cui Treyarch aspirava.

black-ops-2-zombi

Tuttavia, la modalità zombi rimane un punto forte per coloro che cercano la modalità cooperativa. Il cambiamento è una lettera d'amore per i fan degli zombie. Treyarch voleva offrire loro qualcosa di più, qualcosa di più profondo. In questo in qualche modo riesce, e sarà interessante vedere dove porterà la modalità l'inevitabile DLC.

Insieme alla nuova versione della tradizionale modalità zombie, Operazioni nere 2 offre anche una nuova modalità Grief zombi, che consente a otto giocatori di opporsi agli zombi, ma quegli otto giocatori formano due squadre e solo una squadra può vincere. Se vedi un umano cadere ma fa parte dell'altra squadra, puoi scegliere di lasciarlo morire e prendere l'iniziativa o rianimarlo e sperare che ti aiutino a sopravvivere più a lungo. È una modalità divertente, ma non una grande attrazione.

Conclusione

Le crepe si stanno mostrando, ma Call of Duty continua a offrire offerte annuali di qualità. Non ci sono stati molti cambiamenti ai fondamenti e la grafica, sebbene ancora decente, è meno impressionante di alcuni dei motori più recenti sul blocco. Ci sono diverse nuove modifiche che funzionano, e il limite di 10 slot potrebbe non sembrare un cambiamento importante, ma ti fa davvero riconsiderare il tuo approccio.

La campagna è un discreto diversivo, ma poco più. Ha problemi di ritmo e non ti sorprende mai veramente, ma è una distrazione divertente per otto ore o meno. Come sempre, però, il multiplayer la fa da padrone. Fa onore alla serie, ma quelli che non sono fan la vedranno più o meno la stessa cosa. Call of Duty rimane ai vertici del suo genere, sebbene la sua posizione sia debole. Ha bisogno di una revisione, ma finché la qualità dei giochi rimane costantemente alta e finché Activision e i suoi sviluppatori racchiudere così tanti contenuti su un disco (una campagna, zombi e un enorme multiplayer) che un miliardo di dollari all'anno sembra una soluzione abbastanza sicura scommessa.

Punteggio 8,5 su 10

(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360. Una copia è stata fornita dall'editore.)

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