Recensione completa | Controller di movimento per la realtà mista di Windows
Se Oculus Rift e HTC Vive ci hanno insegnato qualcosa su come giocare in realtà alternative, è che avere una qualche forma di interazione manuale con il mondo è un must per la realtà virtuale immersiva. Questo è qualcosa che Microsoft e i suoi colleghi sviluppatori dovranno definire se vogliono che il nuovo Windows Mixed Reality decolli in modo simile alle sue controparti VR.
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Le prime impressioni del Controller di movimento Microsoft sembrano essere favorevoli. Ong ha elogiato la facilità di configurazione, la precisione e le capacità interattive all'interno di ambienti di realtà mista, soprattutto quando si utilizzano due controller contemporaneamente. Le azioni del doppio controller consentono comandi gestuali familiari come il ridimensionamento e la rotazione di oggetti virtuali.
Uno svantaggio dell'uso delle telecamere sulle cuffie per il tracciamento è che i controller devono essere di fronte all'utente per essere visibili e utilizzabili nel mondo virtuale. Il tracciamento rotazionale è ancora possibile perché è gestito dai sensori all'interno del controller stesso, ma il tracciamento della posizione viene perso una volta che si mette il controller dietro di sé o si nascondono i LED dalle cuffie macchine fotografiche.
Questo tipo di problema non è tanto un problema per sistemi come Oculus Rift o HTC Vive, poiché i loro tracker esterni hanno un campo visivo molto più ampio.
Inoltre, la qualità costruttiva è un po' carente, con Ong che suggerisce che i controller sono flessibili in alcuni punti e mancano di una "sensazione premium". Ciò suggerisce che vorrai stare attento con loro, specialmente quando sei vicino a oggetti o ai margini del tuo gioco di realtà mista spazio.
Il posizionamento dei pulsanti è descritto come solido, ma non così intuitivamente ergonomico come qualcosa come un gamepad per console. Mentre Ong dice che alla fine si è abituato al layout, dice che è qualcosa che potrebbe ancora richiedere del lavoro. È possibile, tuttavia, che lo scopo di questi primi controller sia capire cosa vogliono e di cui hanno bisogno sviluppatori e giocatori. Ci sono un gran numero di pulsanti su di essi, che rendono possibile un'ampia varietà di interazioni.
Ci è stato detto che tutti i partner di realtà mista di Microsoft supporteranno questi controller con le loro cuffie, anche se sembra probabile che in futuro vedremo iterazioni di questo design.
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