Fantasia. Il terzo film d'animazione della Disney ha ormai più di 70 anni e rimane uno degli oggetti più unici nel catalogo dello studio. Presenta solo otto cortometraggi impostati su composizioni classiche; otto fughe magiche in mondi dove minacciosi eserciti di scope animate marciano silenziosamente mentre delicati ippopotami danzano con la grazia degli dei dell'Olimpo. Le immagini sono divertenti e spesso sciocche; il fascino è nella musica. Walt Disney lo ha detto meglio: “C'è un potere formidabile nella musica. Puoi eseguire una qualsiasi di queste immagini e sarebbero trascinanti e noiose, ma nel momento in cui metti la musica dietro di loro, hanno vita e vitalità che non ottengono in nessun altro modo.
Nel mondo dell'intrattenimento interattivo, pochi gruppi creativi sono più in sintonia con il potere e l'importanza della musica di Harmonix. Da Frequenza A Centro Danza, questo è uno studio che ha definito e ridefinito il modo in cui ci rapportiamo alla musica attraverso il gioco.
Fantasia: musica evoluta cerca di portare avanti questa tendenza con un nuovo approccio sulle piattaforme Xbox, sfruttando il rilevamento del movimento Fotocamera Kinect per creare una connessione fisica tra i giocatori e la musica in cui hanno un ruolo attivo modellare.Storia/Concetto
Umili origini. Harmonix ha iniziato a lavorare su Fantasia: musica evoluta tre anni fa, quando la Disney chiese un incontro alla Game Developer's Conference del 2010. I primi concetti di gioco sono nati da prototipi con cui il team di sviluppo ha iniziato a giocare dopo il rilascio di Gruppo rock 3. Il team di Harmonix ha iniziato rapidamente a creare un gioco basato sull'idea di esplorare ed essere creativi con la musica.
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Questo percorso di sviluppo ha portato ai primi barlumi di ciò che sarebbe diventato Fantasia: musica evoluta. Presentato come un successore spirituale del film Disney del 1940, si basa sul canone ma si aggiunge anche ad esso, servendo una serie di mondi completamente nuovi che prendono vita intorno alla musica. Quasi tutto ciò che vedi può essere interagito e utilizzato per costruire un paesaggio sonoro più ricco. In una prima demo, Harmonix ha mostrato due degli oltre 10 mondi del gioco: il sottomarino dalle sfumature blu paese delle meraviglie di The Shoal, e i tubi di vapore vomitando delle stamperie di giornali in ottone e ferro di The Premere.
Spostati su Topolino. I giocatori assumono il ruolo del nuovo apprendista stregone in Fantasia: musica evoluta. La storia libera vede Yen Sid, il maestro stregone sotto il quale ha servito un giovane Topolino film originale - trasportandoti magicamente nel suo mondo per prendere il vecchio della mascotte Disney dalle orecchie tonde lavoro. Tuttavia, non ci sono interviste formali per il nuovo concerto. Yen Sid preferisce le azioni alle parole. Si aspetta che tu ti dimostri mentre esplori i mondi di La musica si è evoluta e gioca con l'audio in ogni luogo.
Per compiacere Yen Sid devi visitare ed esplorare a fondo i parchi giochi sonori che compongono ciascuno di essi mondo e interagisci con le oltre 25 canzoni per sbloccare contenuti aggiuntivi e guadagnare molto punteggi. Immagina se le canzoni in Rock band erano sparsi in una serie di ambienti virtuali come oggetti da collezione dipendenti dalla progressione.
Harmonix promette una selezione di brani diversa nel gioco finito, con l'elenco finale determinato dalla popolarità odierna e/o dal senso di atemporalità che ha un brano musicale. La nostra demo includeva sguardi a "Bohemian Rhapsody" dei Queen, "Locked Out of Heaven" di Bruno Mars e "Settle" di Kimbra Giù." È un notevole allontanamento dalle composizioni classiche del film originale, ma è in linea con IL Fantasia spirito di avvolgere insieme una combinazione piacevole e familiare di immagini e suoni.
Gioco
Esplorando Fantasia. L'atto di esplorare dentroFantasia: musica evoluta dipende completamente dal Kinect. Schivare a sinistra e a destra si sposta attraverso la vista panoramica di ogni mondo. Le tue mani sono usate per guidare la Musa sullo schermo, un punto luminoso luminoso che funge anche da indicatore di posizione. I controlli Kinect operano lungo X, Y, E Assi Z, che ti permettono di raggiungere "dentro" il mondo per giocare con gli oggetti sullo sfondo. Ogni visione a livello mondiale in La musica si è evoluta presenta molti punti di interazione, con più sblocchi man mano che suoni con successo i singoli brani.
Le canzoni vengono "suonate" usando entrambe le mani in vari modi. L'interazione più comune ti vede scorrere una o entrambe le mani in una direzione o nell'altra a tempo con la musica, con la direzione e il tempo indicati sullo schermo da strisce di colore. I giocatori hanno la possibilità di cambiare il formato musicale in momenti specifici, con tre opzioni di arrangiamento per ogni canzone. Nel caso di "Bohemian Rhapsody" dei Queen, la registrazione originale è affiancata da una versione orchestrale e da una versione metal più dura. I punti di cambio dell'arrangiamento vengono visualizzati più volte durante la riproduzione di una singola canzone.
Ci sono anche altri punti di interazione. In momenti specifici, viene visualizzato un "prisma" musicale che utilizza la stessa meccanica di scorrimento, sebbene il prisma si sposti mentre scorri. Altre interazioni assumono una forma più creativa, come un'interfaccia simile a un pedale wah wah che ti consente di regolare il carattere della musica in tempo reale. Ci sono anche occasionali momenti da solista che richiedono di "disegnare" uno schema nell'aria con il dito. Lo schema che crei viene tradotto in un arpeggio musicale che poi suona dietro la canzone.
Stregoneria musicale. Man mano che ulteriori punti di interazione si sbloccano in ogni visione del mondo, i giocatori costruiscono una cassetta degli attrezzi per creare arrangiamenti sempre più lussureggianti da soli. La fine di "Bohemian Rhapsody" rivela una tartaruga sottomarina di grandi dimensioni in The Shoal con una band jazz di vongole che vive sul suo dorso. Interagire con quelle vongole nello spazio del mondo apre una vista ingrandita in cui puoi usare il tuo mano per "dipingere" un arpeggio jazz attraverso le vongole, che sono divise in strumenti specifici sezioni. Una volta che sei soddisfatto del tuo mix, sentirai la musica che hai creato fondersi con il panorama sonoro del mondo ogni volta che le vongole fluttuano casualmente alla vista.
Harmonix lo conferma Fantasia: musica evoluta supporterà solo il multiplayer locale a due giocatori, anche se non è ancora esattamente chiaro come funzionerà. Il gioco presenta anche classifiche che si collegano alla parte del punteggio delle singole esibizioni di canzoni, che si basa interamente su quanto sono tempestivi i tuoi colpi di mano.
Mentre le classifiche e la possibilità di avere due giocatori nel mix suggeriscono elementi competitivi, Harmonix sottolinea che questo è un gioco imperdibile. Stai ancora sbloccando nuovi giocattoli musicali con cui giocare anche se i tuoi punteggi sono bassi. Anche il gioco è molto indulgente; è possibile diventare tecnici e costruire brani musicali elaborati utilizzando gli strumenti a tua disposizione, ma beat e le melodie vengono automaticamente quantizzate e sintonizzate automaticamente in modo che le tue composizioni e gli assoli nelle canzoni non suonino mai terribile.
Presentazione
È un mondo musicale. Fantasia: musica evolutaLa demo di debutto di gira su un PC da gioco costruito secondo le specifiche di una Xbox One, quindi sia The Shoal che The Press sembrano nitidi e individualmente unici. L'ambiente sottomarino sfumato di blu di The Shoal risplende di colori pastello luccicanti mentre tutti i tipi di pesci e altra vita marina svolazzano attraverso il tuo campo visivo. The Press, d'altra parte, è tutto tubi di vapore e angoli acuti, come scrutare nei meccanismi interni di una macchina elaborata. I robot scivolano sulle passerelle e i tubi sferraglianti macinano un ritmo regolare. In entrambi i casi, le immagini si legano strettamente al suono, con ciò che vedi sullo schermo che si riflette nella colonna sonora in continua evoluzione del mondo che stai visitando.
Porta via
Con Fantasia: musica evoluta, Harmonix mira a reinventare ancora una volta il suo approccio ai giochi basati sul ritmo. L'idea di trasformare il musicista in uno "stregone musicale", capace di piegare e modellare una composizione con le onde della mano, è semplice e facile da comprendere nel suo cuore. Il gioco sembra un po' approssimativo nella sua forma attuale, con la fotocamera Kinect (versione Xbox 360) che non sempre riconosce ogni movimento della mano nel modo più tempestivo possibile. Detto questo, il gioco non uscirà su Xbox 360/Xbox One fino al 2014, quindi c'è tutto il tempo per stringere le cose.
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