Nonostante abbiano come protagonisti supereroi che subiscono tragiche perdite, L'Uomo Ragno della Marvel e il suo spin-off Miles Morales non sono giochi oscuri. Entrambi sono giocosi successi estivi pieni di battute comiche, spensierati drammi adolescenziali e scene d'azione colorate che superano persino l'eccitazione delle uscite cinematografiche del lanciaragnatele. Sono parchi giochi a mondo aperto che consentono ai giocatori di sfrecciare allegramente mentre sventano i cattivi occasionali. Quando mi sono seduto per la prima volta con una demo di due ore di Marvel's Spider-Man 2 all’inizio di questa settimana, sembrava che l’energia sarebbe continuata come previsto.
Contenuti
- Lo vuoi più scuro?
- Un equilibrio tonale
- Spaccarsi
La prima parte della mia demo ha avuto una familiare positività mentre scherzavo con gli amici di Miles Morales, risolvevo alcuni enigmi scientifici e impedivo ad alcuni criminali di basso livello di rubare una batteria. Ma c’era qualcosa di più sinistro che ribolliva che sarebbe emerso in superficie entro la fine della mia sessione – una tristezza che minacciava di corrompere i suoi adorabili Uomini Ragno come un simbionte nero come la pece.
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Marvel's Spider-Man 2 si preannuncia come l'avventura più oscura dello sviluppatore Insomniac da anni. Un sistema di combattimento più feroce e una svolta inquietante per il personaggio di Peter Parker segnalano un seguito velenoso che consente ai giocatori di indulgere in un po' di malvagità. Anche con questo swing tonale, Insomniac non elimina i fondamenti del gameplay che hanno reso i capitoli precedenti così piacevoli. In effetti, sta raddoppiando quasi su tutti.
Lo vuoi più scuro?
La mia demo è iniziata poche ore dopo l'inizio del gioco. Peter Parker, che indossa già il suo nuovo costume nero da simbionte, entra in una chiesa buia e si scontra con il nuovo cattivo del sequel, Kraven il cacciatore. Dopo una rissa, Parker lancia Kraven nella campana di una chiesa e il suono sembra innescare un potere innato nella tuta parassitaria. È stato un momento inquietante e mi avrebbe preparato adeguatamente per ciò che sarebbe successo.
Una volta che mi trovo coinvolto in una battaglia contro alcuni fanti, riesco a vedere esattamente di cosa è capace quel potere. In aggiunta al fluido sistema di combattimento del gioco originale, sia Peter che Miles hanno una serie di abilità extra a cui è possibile accedere tenendo premuto L1 e premendo il pulsante frontale del DualSense. Se hai giocato a giochi Sony recenti come Dio della guerra Ragnarok allora sai esattamente cosa aspettarti, ma il sistema è particolarmente adatto qui. I poteri extra si inseriscono naturalmente in un sistema già frenetico, portando uno spettacolo aggiuntivo che sembra eroico – o diabolico nel caso di Peter.
Mentre Miles può usare i poteri elettrici per fulminare i nemici o lanciare un gruppo in aria, i poteri di Peter fanno appello il potere della tuta Simbionte di afferrare i nemici con enormi viticci neri e colpirli con spavento forza. Un potere mi trasforma temporaneamente in un fangoso missile a ricerca che distrugge tutto ciò che incontra sul mio cammino.
Parker è una forza della natura in battaglia, capace di intrecciare pugni e ragnatele con poteri che sembrano molto più pericolosi. Tutto ciò si riunisce in una lotta culminante contro una lucertola appena mutata alla fine della mia demo, dove devo parare i suoi potenti attacchi e colpire al di sopra della mia classe di peso con l'aiuto del Simbionte. Si tratta di una quantità di potere quasi snervante, e questo è il punto, secondo il direttore del progetto Jeannette Lee.
“Il nostro Peter Parker è un bravo ragazzo! Ha le migliori intenzioni e, come giocatore, hai interpretato il nostro simpatico e sano Peter Parker", dice Lee a Digital Trends. “E poi puoi sperimentare l'abito nero. Ti senti potente! Ti senti forte! Non vorresti sentirti potente e forte? È un enigma molto allettante e puoi sperimentarlo sul controller in un modo che non credo sia possibile in un film o in un fumetto.
Sembra quasi un momento di riflessione consapevole per Insomniac. Gli attacchi nei precedenti giochi di Spider-Man hanno un tale impatto che è quasi difficile sospendere la propria incredulità e presumere che tutti i nemici umani usciranno vivi dalle battaglie. Le nuove abilità fastidiosamente potenti di Peter, inclusa una parata simbiotica, spingono ulteriormente quel disagio in un modo che sembra intenzionale. È come se dovessi chiederti se la sua tuta parassitaria lo stia davvero spingendo troppo oltre. C'è una linea sottile tra eroe e cattivo e posso già vedere Parker in punta di piedi mentre diventa più aggressivo nei confronti dei criminali, della polizia di New York e persino di Miles più a lungo lo indossa.
Un equilibrio tonale
Sebbene la storia sembri andare in direzioni moralmente complicate, Insomniac non ha buttato via la giocosità al centro della serie. Ciò è particolarmente preservato con un Miles Morales completamente giocabile, che qui funge da perfetto contraltare per Parker. Mentre Peter viene torturato e si trasforma lentamente in un lupo solitario, Miles è ancora un adolescente esuberante desideroso di aiutare gli amici e la comunità.
Una missione lo vede sventare una rapina musicale inviando un drone-ragno telecomandato attraverso le prese d'aria, sparando ragnatele a tamburi e violoncelli per distrarre i ladri. Quando scappano con i loro camion, li inseguo per le strade. Finisce con una sorta di farsa quando sconfiggo un membro dell'equipaggio lanciando loro un timpano. È il classico Spider-Man in tutto il suo amichevole fascino di quartiere.
Insomniac raddoppia ulteriormente le "malizia comica" con alcuni dei suoi nuovi gadget (a cui si accede tenendo premuto R1 e un pulsante frontale questa volta). Uno strumento spara flussi web, si attacca a quanti più nemici possibile e poi li ritrae tutti l'uno nell'altro con un colpo secco. Altri aggiornamenti sono più pratici che comicamente crudeli. Peter e Miles ora possono creare webline percorribili, che contribuiscono notevolmente agli incontri furtivi. Non devo più saltare qua e là alla ricerca della trave del soffitto giusta che mi metta nella posizione di abbattere un cattivo; Posso semplicemente crearne uno mio.
E ho avuto solo un piccolo assaggio delle novità questa volta. Osservando i menu, è chiaro che Insomniac ha ampliato praticamente tutti i sistemi. Entrambi i personaggi hanno i propri enormi alberi delle abilità, incluso uno che garantisce loro abilità condivise. Sembra che io possa sbloccare ed equipaggiare ancora più abilità di combattimento per modificare il mio stile di gioco. Anche se la cosa più entusiasmante è il suo nuovo approccio ai costumi. Marvel's Spider-Man 2 conterrà circa 65 abiti e alcuni di questi avranno varianti di colore realizzabili (Insomniac afferma che ci sono oltre 200 abiti, comprese le varianti).
Tutti questi aggiornamenti mi danno il potere di personalizzare i miei Spider-Men in un modo che non era possibile nei giochi precedenti. È un'espansione efficace di una già forte fantasia di potere dei supereroi, che mi dà maggiore controllo sui miei superpoteri e sulla mia supercostume.
Spaccarsi
Ciò che rende particolarmente Marvel's Spider-Man 2 Il lavoro svolto finora è quanto fluido e perfettamente integrato sia ogni suo nuovo pezzo. Ad esempio, questa volta il mondo aperto è due volte più grande grazie all'introduzione di Queens e Brooklyn (solo il lato ovest di ciascuno è esplorabile). Forse prendendo alcuni appunti da Sony Fantasma di Tsushima, le attività del mondo aperto sono segnalate visivamente anziché esclusivamente su una mappa. Ciò consente ai giocatori di spostarsi in modo più naturale tra i punti di interesse senza entrare e uscire dai menu.
Con così tanto terreno da percorrere, i giocatori potrebbero essere tentati di viaggiare di più velocemente, un processo lento che ha ucciso lo slancio nel primo gioco. Insomniac ha risolto il problema con un viaggio veloce quasi istantaneo senza schermate di caricamento. È un trucco tecnologico sorprendente, ma che non è troppo scioccante. Lo studio ha già dimostrato di saper sfruttare la potenza della PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, un'avventura piena di trucchi di magia tecnici. Mike Fitzgerald, Marvel's Spider-Man 2 Il Direttore della tecnologia principale spiega che gran parte della tecnologia utilizzata per creare Rift Apart è stata trasferita qui. È un processo iterativo che spiega perché i giochi di Insomniac sembrano avanzare solo in termini di qualità.
"Quando investiamo un po' di tempo nella tecnologia, vogliamo che questo ripaghi per questo gioco e per questo gioco", dice Fitzgerald a Digital Trends. "Quando il team di Ratchet and Clank dice "Vogliamo fare questo", possiamo dire "Se facciamo il 20% di lavoro in più, allora è un'ottima soluzione" L'Uomo Ragno 2 funzionalità!’ Per Ratchet e Clank, abbiamo fatto molto in termini di fedeltà ambienti, materiali e trattamenti... Ci siamo chiesti, se stiamo realizzando un gioco per PS5, cosa dovremmo fare? Sembra? E come dovremmo inserirlo? L'Uomo Ragno 2?”
Questa idea di aggiornamenti complessivi guida l'intero progetto, poiché sembra che Insomniac abbia attentamente stratificato nuove idee e sistemi che tirano fuori il meglio dalla sua formula. Ciò è meglio esemplificato da una piccola, ma di grande impatto, modifica all’attraversamento. Oltre a dondolarsi, entrambi gli Spider-Men ora hanno una serie di ali di ragnatela che consentono loro di planare come Batman premendo il pulsante triangolo. È un'aggiunta eccezionalmente fluida a un sistema di movimento che sembrava già quasi perfetto. Sia Fitzgerald che Lee mi avvertono che sarà difficile tornare ai giochi precedenti dopo essersi abituati.
Ognuno di questi cambiamenti apporta Marvel's Spider-Man 2sembra un vero seguito piuttosto che una terza gita attraverso un mondo aperto e familiare; questo non è solo il primo gioco con due eroi giocabili. Le ore in cui ho giocato hanno segnato un'avventura di prim'ordine che offre ai giocatori più potere che mai fermandosi a chiedersi quanto sia troppo. Peter Parker potrebbe aver raggiunto il suo limite, ma Insomniac sembra inarrestabile.
Marvel's Spider-Man 2 verrà lanciato il 20 ottobre per PS5.
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