Joe Vivoli, analista marketing tecnico senior di Nvidia, ci ha fornito una demo del software presso lo stand Nvidia al CES. La nostra prima domanda è stata, naturalmente, cos'è il ponte ologrammi? Non caricherai ambienti realistici in cui perderti; invece, gli utenti potranno impegnarsi nella progettazione collaborativa mentre si trovano in VR. "L'idea è di portare un modello molto complesso nello spazio della realtà virtuale", ha detto Vivoli. "Tu e i tuoi amici indossate i vostri visori VR e lavorate insieme per realizzare alcuni prototipi di progettazione su un modello molto intricato."
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Questi modelli possono essere qualsiasi cosa, dai modelli 3D realizzati da te ai file CAD direttamente da un produttore per dettagli estremamente fini. Il ponte ologrammi attualmente supporta 3Ds Max E maya, due dei programmi di modellazione 3D più popolari.
La demo presso lo stand Nvidia presentava il modello di un autobus Volkswagen che era stato scansionato in un programma 3D, quindi caricato in Holodeck, che mostrava quanto si possa arrivare a limiti con i modelli. Sarai in grado di diventare finito quanto i dadi e i bulloni letterali. Ciò ha il potenziale per creare qualcosa di simile al design automobilistico, che potrebbe essere realizzato contemporaneamente con persone di tutto il mondo attraverso uno spazio virtuale.
Il ponte ologrammi è entusiasmante, ma al momento è difficile metterci le mani sopra. I programmi VR sono noti per avere requisiti hardware elevati, ma Holodeck richiede particolarmente risorse. Il software esposto in fiera veniva eseguito su un PC dotato di Titan XP scheda grafica, la GPU più potente di Nvidia fino ad oggi. Ne avrai almeno bisogno GTX 1080 Ti, che è la seconda scheda grafica più potente attualmente prodotta da Nvidia.
Holodeck è attualmente in accesso anticipato open beta. Se sei curioso puoi andare a La pagina ufficiale del ponte ologrammi di Nvidia e registrati per ottenere l'accesso: assicurati solo di avere prima le specifiche per eseguirlo.
Assicurati di controllare il resto del nostro CES per le nostre notizie sulla realtà virtuale.
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