Cyberpunk 2077'S la tanto attesa funzionalità Overdrive è qui. Annunciata insieme alla Nvidia RTX 4090, la nuova modalità ray tracing porta il path tracing completo nel mondo di Night City – e sembra incredibile. È anche estremamente impegnativo, e anche se c'è qualche argomentazione sul fatto che i miglioramenti visivi lo siano ne vale la pena, dopo averlo testato personalmente, la nuova modalità ray tracing non sembra un motivo per uscire e acquistare una nuova scheda grafica.
Contenuti
- Il path tracing non è solo ray tracing
- Non sempre facile da individuare
- Niente è gratis
Il tracciamento del percorso è essenzialmente il modo più difficile di eseguire il ray tracing, ed è possibile solo ora con l'immensa potenza delle GPU di ultima generazione e alcune astute generazioni di frame AI. Pertanto, se non hai accesso alle novità più recenti e migliori, non puoi attivare la funzione. Non preoccuparti, però; per quanto impressionante sia il tracciamento del percorso sulla carta, non ne modifica l'aspetto Cyberpunk 2077 interamente.
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Il path tracing non è solo ray tracing
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: modalità Overdrive - Presentazione dell'anteprima della tecnologia 4K
È importante impostare la scena su quanto sia realmente impegnativo il tracciamento del percorso. Tracciamento del percorso È tracciamento dei raggi, ma è una versione del ray tracing molto più faticosa di quella che abbiamo visto in innumerevoli giochi negli ultimi anni.
Secondo la sua definizione di base, il ray tracing funziona seguendo un raggio emesso dalla fotocamera. Quel raggio attraversa tutta la scena, rimbalza sugli oggetti e circola finché non raggiunge la fonte di luce originale.
Ma ecco il trucco: con il ray tracing che di solito vedi nei giochi, solo alcuni raggi contano davvero. Sono calcolati: il gioco prende solo un campione dei raggi per calcolare il colore finale del pixel.
Il tracciamento del percorso è il modo più difficile per fare le cose. Viene spesso chiamato ray tracing completo perché tiene conto dei molteplici rimbalzi e delle sfumature della superficie che il ray tracing tradizionale non può tenere conto. Gli sviluppatori spesso trovano anche modi per risparmiare sulle prestazioni con il ray tracing tradizionale.
Come ho descritto in la mia dissezione di Portale RTX, una funzionalità di ray tracing come la torcia in Luce morente 2 risparmia sulle prestazioni non calcolando le ombre o le proprietà di riflessione del colore dai raggi.
Gli effetti del path tracing rispetto al ray tracing non sono sempre evidenti, cosa che approfondirò in seguito. Quando l'effetto conta, però, lo è Veramente importa. Un buon esempio è qualcosa come la nebbia, che potrebbe non assumere proprietà di colore in un gioco con riflessi e ombre con ray tracing. Con il tracciamento completo del percorso, la luce che rimbalza nella nebbia assumerà il colore delle fonti circostanti.
Prima di approfondire, è importante sottolineare che è disponibile l’ultimo aggiornamento per Cyberpunk 2077 aggiunge molto di più del semplice tracciamento del percorso. Vede l'introduzione di Nvidia Anti-aliasing con apprendimento profondo (DLAA), insieme alla funzionalità XeSS Super Risoluzione di Intel. L'aggiornamento revisiona anche la schermata di benchmark, ora mostrando le specifiche del sistema, la versione del driver e altro ancora.
Non sempre facile da individuare
Non è sempre facile individuare le differenze tra ray tracing e path tracing. In una grande scena all'aperto come quella sopra, ad esempio, ci sono solo piccole differenze tra le versioni con ray tracing e con path tracing.
Nella versione con percorso tracciato (a sinistra), c'è un po' meno riflesso degli alberi sopra man mano che le pozzanghere si avvicinano al tuo personaggio. Confrontalo con la versione con ray tracing (al centro) dove ottieni il famigerato effetto superficie lucida.
A prima vista, l'immagine senza ray tracing (a destra) sembra effettivamente un po' migliore: i riflessi sono più nitidi e il colore è più lunatico. Ci sono alcuni compromessi, però. A differenza delle versioni ray-tracing e path-tracing, i riflessi degli alberi sono tagliati perché non sono visibili alla telecamera e non c'è fioritura dalle grandi luci viola.
Queste piccole differenze possono avere importanza, come evidenziato dal confronto sopra riportato. Senza ray tracing (a destra), le grandi luci a destra non si riflettono sui pilastri di pietra. Anche qui ci sono altre differenze notevoli tra il path tracing e il ray tracing.
L'ombra proiettata dalla sporgenza sovrastante è molto meno evidente nella versione tracciata (a sinistra). Invece, il potere travolgente della luce solare intensa cancella le ombre come farebbe nel mondo reale.
E allo stesso modo, nella scena sopra, le ombre sono molto meno intense nella versione tracciata (a sinistra). Invece, oggetti come la panchina assumono un'ombreggiatura più naturale. Ciò è particolarmente vero con la luce proprio accanto alla panchina. Senza ray tracing (a destra), c'è un netto riflesso diretto sulla panchina. Sia con il ray tracing che con il path tracing, tuttavia, quel riflesso viene inghiottito dalla luce molto più brillante del sole. Questa immagine è anche un buon esempio di ciò che il tracciamento del percorso può fare per le ombre (guarda gli alberi sullo sfondo).
Ai miei tempi con la nuova modalità di tracciamento del percorso, le scene degli interni risaltavano di più. È qui che il path tracing brilla davvero sul ray tracing. Confrontando i due, potete vedere che il riflesso sul soffitto viene a malapena registrato con il ray tracing, mentre quasi fa esplodere la scena con il path tracing.
Allo stesso modo, il riflesso da terra non è presente e non si ottiene quella sottile miscela di luci bianche e rosse che si mescolano sul pavimento.
Se guardi la versione senza ray tracing (a destra), ottieni molti dei riflessi presenti nella versione con tracciamento del percorso (a sinistra). Ma qui il diavolo è nei dettagli. La panca non assume nessuno dei riflessi rossi del tavolo accanto, e la parete di fondo non riflette la grande luce bianca. Inoltre, il bancone è coperto dall’ombra, anziché essere illuminato dalla porta aperta appena fuori dalla telecamera.
Questo è il potere del tracciamento del percorso. È straordinario quando riesci a individuare le sfumature dell'illuminazione in una scena e vedere come questa tecnica costosa può migliorare l'aspetto.
C'è il problema, però; il tracciamento del percorso è costoso. Per quanto belle possano sembrare, le differenze tra il tracciamento del percorso e persino lo spazio sullo schermo tradizionale le tecniche possono essere difficili da individuare nel normale gameplay e l'attivazione del tracciamento del percorso può ridurre notevolmente il tuo prestazione.
Niente è gratis
Potresti non voler attivare il tracciamento del percorso per il miglioramento delle prestazioni, ma c'è una buona parte di persone che semplicemente non dovrebbero attivare il tracciamento del percorso. Cyberpunk 2077il tracciamento del percorso di funziona meglio su Schede grafiche RTX serie 40, quindi dovresti avere almeno un file RTX4070Ti accenderlo. Tecnicamente funziona anche su RTX 3090, anche se lo sviluppatore afferma che dovresti aspettarti che il gioco funzioni a 30 fotogrammi al secondo (fps) a 1080p. Con altre GPU, buona fortuna.
Ho testato il tracciamento del percorso con il file RTX4090 E Core i9-13900K di Intel, che è, secondo quasi tutti i parametri, il PC da gioco più potente che il denaro possa acquistare in questo momento. Passando dalla preimpostazione più alta senza ray tracing al path tracing, il mio frame rate è sceso da 118 fps a 31,4 fps, un calo del 74%.
Anche con la preimpostazione di ray tracing più alta, puoi giocare comodamente a 60 fps. Tieni inoltre presente che stavo testando su an Alienware 34 QD-OLED monitor con una risoluzione di 3.440 x 1.440. A 4K, il gioco è ancora più impegnativo.
Tu non sei ipotetico utilizzare il tracciamento del percorso in questo modo, però. C'è un motivo per cui hai bisogno di una GPU RTX serie 40, e questo è Generazione di frame DLSS. Non è una coincidenza che la generazione di frame DLSS aumenti le prestazioni quasi allo stesso livello delle prestazioni native senza ray tracing. Certo, attivare DLSS senza ray tracing si traduce in prestazioni ancora più elevate, ma a circa 120 fps? Non è male per uno dei giochi più impegnativi che un PC possa eseguire in questo momento.
Se possiedi una delle migliori schede grafiche sul mercato, Cyberpunk 2077La modalità Overdrive è un ottimo modo per migliorare l'aspetto del gioco. Come mostrano i miei test e le mie immagini, però, non è una rivoluzione. È ancora molto impegnativo, bloccando un’ampia gamma di hardware altrimenti potente e, sebbene sembri il migliore, le differenze a volte sono difficili da individuare.
Quindi, attiva Overdrive se puoi. Ma non preoccuparti se non puoi; non ti stai perdendo molto.
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