"Sei un contabile." Queste sono tutte le istruzioni che ti vengono fornite prima di indossare il visore VR per il primo gioco di Squantendo, dal titolo appropriato, Contabilità VR. Prima che ci sia il tempo di iniziare a smistare i documenti, il telefono squilla e due voci (una che ti parla, l'altra urlando correzioni dallo sfondo) ti dicono di indossare il visore VR per iniziare la contabilità lavoro.
Quello che segue è un viaggio eclettico che ti metterà davanti al re della realtà virtuale, giocandoci cassa toracica di una creatura scheletrica a due teste come uno xilofono, e, beh, il resto è meglio lasciarlo come un sorpresa.
"Sii preparato al fatto che le cose diventino strane."
Anche se non c'è molto altro da fare Contabilità VR oltre all'ascolto e ad alcune brevi e memorabili interazioni, la vera sostanza del gioco viene dalle persone che ci stanno dietro. Il più importante tra loro è Justin Roiland, co-creatore di Rick e Morty. La sua ossessione per la realtà virtuale è iniziata quando ha visto in anteprima il
HTC Vive meno di una settimana dopo la sua presentazione e da allora è cresciuto in modo esponenziale.Roiland non sta percorrendo questa strada da sola. Tanya Watson è la co-fondatrice di Squangtendo, reduce da oltre 10 anni di produzione presso Epic Games, dove ha lavorato su titoli come Tempesta di proiettili, Fortnite, E Ingranaggi di guerra. Stanno lavorando insieme Parabola di Stanley il creatore William Pugh, così come il team del suo nuovo studio Crows Crows Crows.
Esci dal mio mondo
Un telefono con filo e un visore per la realtà virtuale legano insieme ogni scena, funzionando sia come elementi integrali della storia che come meccanismi interessanti. Il telefono ti riporta sempre alla scena, tenendoti informato sul contesto o facendoti sapere che hai commesso una terribile atrocità senza saperlo.
L’auricolare, d’altra parte, segnala sempre un movimento verso la scena successiva ed è straordinariamente intuitivo. Lo troverai nascosto da qualche parte all'interno di ogni scena, e per recuperarlo saranno necessarie azioni spesso spiacevoli. Abbiamo visto applicato lo stesso concetto di casco Fantastico aggeggio con grande effetto.
Per quanto riguarda la storia in sé, è davvero meglio sperimentarla tu stesso. Basti dire che le cose ti sfuggono di mano abbastanza rapidamente e il lavoro che stai facendo è tutt'altro che calcolare i numeri. Il motivo per cui è così avvincente è la sua progressione naturale e coinvolgente, il risultato dell'origine del gioco in un gioco jam, un evento in cui gli sviluppatori lavorano per creare un gioco in un breve periodo di tempo – in questo caso, meno di un settimana.
Un processo atipico
Non sono solo la meccanica divertente e il design solido a creare Contabilità VR così speciale. La prima vera build del gioco ha preso forma interamente durante una game jam a marzo, con Pugh e Roiland che hanno lavorato con il direttore artistico di Crows Crows Crows, Domenico Giovanni, o Dom.
“Lavoravamo fino a tarda notte. Digitavo scratch - una sceneggiatura fittizia - e prendevo William e Dom e andavamo nell'area di registrazione qualche ufficio più in basso e registravo le voci. William ha interpretato il protagonista al telefono, Dom è il direttore artistico ed è fantastico, sta urlando in sottofondo”.
Simulatore di contabilità è il primo assaggio di Squangtendo che ti cattura.
Il risultato ti farà piegare a ridere con un controller di movimento accanto al tuo viso per tutto il tempo. Se non hai familiarità con il lavoro di Roiland e Pugh, preparati a che le cose diventino strane. Parte del motivo è il loro processo, che è persino strano per gli sviluppatori di giochi indipendenti.
“Sapevamo di quali gocce avevamo bisogno, avrei creato una sceneggiatura fittizia e praticamente l'avremmo buttata via, improvvisando un sacco. Prendevo l'audio e lo montavo insieme, passavo i file a William e poche ore dopo avevamo una build davvero approssimativa con l'audio al suo interno. Mentre potrebbe essere così Rick e Morty funziona, Watson sottolinea che la maggior parte dei giochi non ha alcun tipo di voce fuori campo se non molto tardi nel processo.
Calcare i numeri
La parola ufficiale su Contabilità VRla data di uscita? “Prossimamente” è l’unica risposta di Squangtendo. La domanda su quanto ha una risposta molto più definitiva.
“Il gioco sarà gratuito su HTC Vive. Non dovrai sborsare soldi: non è uno di quei "compra altre 20 gemme" o qualcosa del genere. È semplicemente un’esperienza gratuita”. Roiland spiega.
"Per me era importante che fosse gratuito", aggiunge Pugh. "Anche la nostra versione precedente era gratuita e volevamo essere sicuri, soprattutto per Crows Crows Crows, di non voler iniziare a far pagare qualcosa che fosse un esperimento."
Entrambi non vedono l’ora di avere una vasta gamma di IP nuovi e unici, e Simulatore di contabilità è quel primo assaggio che ti cattura. "È progettato per dare il tono a Squanchentendo, per creare un'opportunità per attirare gli occhi delle persone su un'esperienza VR che è assolutamente il tipo di cose che vogliamo fare in il futuro", riflette Roiland, "Se crei un'esperienza da zero per i limiti dell'hardware su cui stai lavorando, puoi realizzare cose straordinarie".
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