C'è molto da lodare nel 2018 Dio della guerra, ma una delle sue migliori caratteristiche derivava dal suo design a mondo semi-aperto. I giocatori potevano attraversare Midgar in barca per scoprire aree nascoste, completare missioni secondarie e combattere nuovi nemici. Più i giocatori progredivano, più aree si aprivano per Kratos e Atreus da esplorare.
Contenuti
- Dio degli enigmi
- Salpa via
Dopo aver giocato circa sette ore di Dio della guerra RagnaröK, il seguito di Dio della guerra, posso dirti che Santa Monica Studio ha solo raddoppiato questo aspetto. In effetti, finora ho fatto così tante esplorazioni secondarie che ho a malapena dato il via alla sua storia.
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Mentre gran parte di Dio della guerra Ragnarök potrebbe sembrare familiare ai giocatori che ritornano, l'esplorazione è dove ho notato i maggiori cambiamenti finora. Mi dà più libertà nell’affrontare obiettivi secondari all’inizio del viaggio, rendendo più facile immergermi nel mondo di Kratos prima di entrare nel vivo della sua avventura.
Dio degli enigmi
Dopo alcune scene della storia all'inizio di Dio della guerra Ragnarök (che non spoilererò), troviamo Kratos e Atreus che viaggiano attraverso il regno di Svartalfheim. Usando una barca simile a quelle usate dai nostri protagonisti nel primo gioco per navigare intorno a Midgard, ho iniziato a remare attraverso diverse parti di Svartalfheim, cercando cose facoltative da fare.
E ce n'è molto.
Una delle missioni secondarie che ho affrontato prevedeva la chiusura di tre portali separati sparsi per Svartalfheim, il che avrebbe ridotto l'inquinamento nel reame. Ciascuno dei tre portali incorporava ascensori idraulici nella sua varietà di puzzle. Similmente al primo gioco, Kratos a volte doveva usare la sua ascia Leviatano congelata per mantenere l'attrezzatura in posizione con il ghiaccio mentre salta su una grande roccia.
Ho sperimentato anche un nuovo tipo di puzzle, che mi ha fatto congelare i geyser in modo che la pressione facesse sgorgare l'acqua da un altro geyser altrove. L’acqua risultante farebbe muovere la turbina sottostante, aprendo qualcosa come un cancello verso l’area successiva.
Gli enigmi in cui mi sono imbattuto finora sono perfettamente bilanciati: non troppo semplici, non eccessivamente impegnativi. A dire il vero, ci sono stati alcuni momenti in cui sono rimasto bloccato, poiché non era sempre del tutto chiaro cosa dovevo fare per progredire in un determinato puzzle. In un caso, non mi ero reso conto che la mia ascia Leviatano poteva anche congelare l’acqua che sgorgava dai tubi. Una volta che ho capito quella parte, il resto di quel particolare puzzle è andato al suo posto. A volte dovevo semplicemente provare cose casuali come lanciare la mia arma contro un oggetto per attivare i suggerimenti di dialogo di Atreus, che mi avrebbero dato un po' di indicazioni su come risolvere il puzzle.
Fortunatamente, momenti come questi sono aiutati dalla suite di opzioni di accessibilità del gioco. Basandosi sull'eccellente lavoro cheL'ultimo di noi parte II E Orizzonte Proibito Ovest iniziò, Dio della guerra Ragnarök ha alcuni ottimi strumenti qui. Adoro l'opzione che consente a Kratos di raccogliere automaticamente ogni singolo oggetto da terra, comprese pietre della salute, risorse e bottino al di fuori del combattimento. Toglie qualcosa che trovo noioso fuori dal gioco e posso prendere quella decisione da solo.
La mia funzionalità di accessibilità preferita nei giochi recenti di Sony è sempre la modalità ad alto contrasto, e questa ritorna qui. In Dio della guerra Ragnarök, puoi modificare diversi aspetti a cui desideri applicare il contrasto. Per quanto mi riguarda, ho impostato gli oggetti interattivi del gioco sul colore blu. Quindi, ogni volta che rimango bloccato su un puzzle, sarò in grado di capire più facilmente con cosa posso interagire per risolverlo.
Salpa via
In Dio della guerra, le battute in barca erano parte integrante del gioco. Kratos e Atreus avrebbero conversazioni casuali sugli eventi mentre navigavano. Se li avessi interrotti attraccando a una riva, prenderebbero nota mentalmente di riprendere l'argomento una volta arrivato di nuovo alla barca. In modo entusiasmante, sono tornate le battute in barca Ragnarök ed è altrettanto divertente come prima.
Mi è piaciuto ascoltare più conversazioni tra Kratos e Atreus, ma Mimir è uno dei primi preferiti. La vasta conoscenza della mitologia norrena da parte del Dio della Saggezza ha dato vita ad un’affascinante costruzione del mondo conversazioni nel gioco precedente mentre l'equipaggio navigava da un posto all'altro, e lo stesso è vero qui. Questa volta è con te dall'inizio e le conversazioni questa volta sono altrettanto divertenti e divertenti come prima.
Una delle mie interazioni preferite è avvenuta quando Mimir ha chiesto a Kratos se avesse mai preso in considerazione l'idea di cucinare il cibo con le sue Lame del Caos, dato che potevano essere usate per qualcosa come i coltelli da cucina. Kratos dice di no perché rovinerebbe la carne e Mimir chiede inoltre perché. Kratos risponde con "a causa del sangue sulle lame", a cui Mimir risponde semplicemente sulla falsariga di "Ah OK, vai avanti allora!"
Sono queste piccole conversazioni durante i tempi di inattività tra il combattimento e l'esplorazione che aggiungono molta personalità Dio della guerra Ragnarök. C'erano molti punti in cui avrei evitato di attraccare la mia barca solo per poter lasciare che l'equipaggio finisse la conversazione in corso.
Per quanto riguarda la storia in sé finora, è troppo presto per determinare come si svolgerà la fatidica distruzione del mondo Ragnarök, si svolgerà. Atreus è sempre stato curioso, e questa volta lo è ancora di più. Vuole cercare come prevenire RagnaröK.
Atreus è cresciuto un po' adesso, come dimostra il fatto che la sua voce lo sia notevolmente più profondo. Mi ricorda la transizione tra quelli di Square Enix Regno Cuori E Kingdom Hearts II (Il doppiatore di Sora, Haley Joel Osment, è entrato nella pubertà durante quei primi due giochi). Atreus mostra anche una maggiore maturità poiché non sembra essere così avventato e focoso come lo era nella sua prima uscita. Anche così, ha ancora dei momenti in cui risponde a suo padre quando hanno un disaccordo, ma questa volta con un tono più calmo, anche se un po' impaziente.
La profezia di Ragnarök afferma che avrà luogo una grande battaglia che causerà la morte di molti dei nordici - e Kratos e Atreus sono al centro di essa. Non si sa dove Dio della guerra Ragnarökla storia andrà avanti. Prima o poi dovrò smettere di girare curiosa se voglio scoprirlo.
Sono felice che Dio della guerra Ragnarök ha aperto i suoi orizzonti prima del suo predecessore, poiché trovo già che la sua esplorazione sia un punto positivo. Ci sono molti nuovi elementi del puzzle, oltre a quelli familiari del gioco precedente, come i forzieri Nornir in cui Kratos deve suonare i campanelli con la sua ascia entro un limite di tempo per sbloccarli. Allo stesso modo, anche il combattimento si apre presto poiché Kratos ha accesso sia all'ascia del Leviatano che alle Lame del Caos questa volta vicino all'inizio. La varietà di opzioni offerte dal gioco all'inizio lo fanno già sembrare una bestia diversa rispetto al suo predecessore, una bestia che non vedo l'ora di conquistare.
Dio della guerra Ragnarök verrà lanciato il 9 novembre per PS4 e PS5.
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