Tiny Tina's Wonderlands è Borderlands e non Borderlands

Ricordo ancora dov'ero quando Terre di confine 3 rimorchio caduto. Fresco del mio terzo o quarto replay di Terre di confine 2 e il suo DLC (letteralmente) magico, L'assalto di Tiny Tina alla Fortezza del Drago, Ho guardato il trailer nel dormitorio del mio college mentre ero al telefono con i miei amici. Una volta terminata la première, ci siamo seduti tutti sorridendo da un orecchio all'altro, balbettando se il prossimo capitolo numerato del franchise potesse essere all'altezza del suo nobile predecessore. Sfortunatamente, non è stato così.

Contenuti

  • Liberare i goblin
  • Tira per l'iniziativa
  • Borderlands, ma no

Con I paesi delle meraviglie di Tiny Tina, Gearbox è andato in una direzione diversa. Il gioco prende spunto da Assalto alla Fortezza del Drago, uno dei DLC più acclamati dalla critica di tutti i tempi e ne espande notevolmente la portata e le idee in un pacchetto completamente nuovo. Oltre alla solita gamma infinita di armi e bottini, Paesi delle meraviglie introduce Statistiche e classi in stile gioco di ruolo

al franchise, creando un'esperienza più profonda, anche se più complessa.

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È Borderlands come non l'hai mai visto prima, anche se ci hai giocato Assalto alla Fortezza del Drago. Anche così, la mia anteprima mi ha lasciato porre le stesse domande di quando ho visto per la prima volta il file Terre di confine trailer: Can Paesi delle meraviglie essere all’altezza del prestigio della sua ispirazione?

Il giocatore combatte un drago meccanico che sputa fiamme calde.

Liberare i goblin

La mia anteprima mi ha permesso di esplorare la zona di Mount Craw, un'area facoltativa all'interno Paesi delle meraviglie che ospita campi ghiacciati, montagne roventi e un esercito stufo di goblin oppressi. Un goblin di nome Jar mi ha fornito la prima delle due missioni della storia per la zona, intitolata Goblins Tired of Forced Oppression (si abbrevia in "GTFO". Capito? Prendilo!?).

Durante la mia permanenza a Mount Craw, ho posizionato manifesti di propaganda dei goblin in tutta la zona, ho liberato i goblin intrappolati in gabbie, ho combattuto il drago meccanico responsabile dell'oppressione forzata dei goblin, e saccheggiò un forziere dopo l'altro per trovare le armi migliori possibile. È bello vedere che obiettivi divertenti come posizionare i poster siano ancora in circolazione, anche se non cambiano radicalmente Paesi delle meraviglie"gioco.

Il gameplay principale e la struttura delle missioni non sono cambiati affatto: Paesi delle meraviglie ha ancora la stessa sparatoria più lenta e deliberata per cui Borderlands è noto. Un'ampia varietà di armi, equipaggiamento e incantesimi, gli ultimi dei quali sono nuovi nella serie (a parte Assalto alla Fortezza del Drago(gli "incantesimi", che in realtà erano solo granate trasformate), impediscono che le cose diventino monotone. Gli incantesimi sono un modo divertente per interrompere le riprese e mi è piaciuto il fatto che molti di essi richiedano di caricarli e mirarli per poterli usare. La speranza è che queste nuove meccaniche e attrezzature aggiuntive mantengano le cose più fresche di prima Borderlands 3, che è diventato un po' stantio verso la metà dell'avventura.

Uno scatto paesaggistico della zona di Mount Craw, con montagne innevate e un lago ghiacciato.

Ho potuto scegliere tra due classi per l'anteprima: The Stabbomante e il Graveborn. A scopo dimostrativo, i punti abilità del Graveborn erano già assegnati nell'albero delle abilità della classe, un punto fermo della serie che consente ai giocatori di scegliere vantaggi passivi che aiutano in combattimento. Ho scelto lo Stabbomante, la classe i cui punti non erano ancora stati assegnati, per giocare con l'albero delle abilità e i nuovissimi punti eroe. Ogni classe può scegliere tra due abilità d'azione, che sono abilità attive che possono essere scatenate sui nemici. Successivamente, i giocatori potranno diventare multiclasse, sebbene ciò non fosse disponibile nell’anteprima.

Ogni personaggio ha una serie completa di statistiche in stile tavolo come forza, destrezza e saggezza, che influiscono sul danno critico, sul danno di stato, sul tempo di recupero delle abilità e altro ancora. Queste statistiche possono essere modificate con i punti eroe, che vengono guadagnati quando sali di livello. C'è anche una nuova statistica sulla fortuna del bottino che aumenta le possibilità che i giocatori trovino un buon bottino in tutto il mondo del gioco.

A prima vista, tutti i nuovi numeri sono travolgenti, soprattutto se non sei qualcuno che confronta costantemente i numeri delle statistiche delle armi precedenti giochi di Borderlands. Tuttavia, la profondità aggiuntiva sarà un gradito cambiamento per i giocatori che desiderano personalizzare il proprio personaggio esattamente a proprio piacimento.

Tira per l'iniziativa

Come Assalto alla Fortezza del Drago, Paesi delle meraviglie si svolge durante una partita di Bunkers & Badasses gestita da Tiny Tina, il personaggio amante degli esplosivi dei giochi precedenti. L'unico altro personaggio di ritorno che ho trovato nella demo è stato Claptrap, che distribuisce una delle missioni secondarie di Mount Craw. È bello vedere alcuni volti nuovi nella serie, ma la scrittura di questi nuovi personaggi... non è eccezionale finora. Dopo solo la seconda o la terza interiezione dei personaggi che recitano al fianco di Tina, ero già stanco di loro.

Tuttavia, non tutta la scrittura è approssimativa: spesso mi sono ritrovato a ridacchiare per il testo del tutorial, le descrizioni delle abilità e i suggerimenti, che potrebbero dire più su di me che sul gioco. Le missioni secondarie in particolare hanno messo in mostra la stupidità tipica di Borderlands. Le opzioni di interazione e gli abbai in battaglia sono molto più divertenti del dialogo standard. L'umorismo di Borderlands è piuttosto polarizzante: o ti piace o non ti piace. Nel bene e nel male, poco è cambiato a questo riguardo.

Jar, il goblin, sta davanti a te con troppi denti e rune legati intorno alla vita.

Anche se ti trovi in ​​un lussureggiante mondo fantasy piuttosto che nel degradato deserto tecnologico di Pandora, il saccheggio è ancora la parola d'ordine. Esistono più modi che mai per potenziare armi, incantesimi, armi da mischia ed equipaggiamento. I dadi dorati nascosti in ogni zona garantiscono ricompense e aumentano la fortuna complessiva del bottino. Gli antichi obelischi attivano incontri nemici difficili che ti ricompensano con un bottino migliore della media.

Gli oggetti possono ancora essere trovati anche sconfiggendo nemici standard e cercando forzieri nascosti in ogni livello. Ci sono anche tantissimi oggetti interattivi e segreti opzionali da trovare, come biglie perdute, puzzle di scambio di rune e pagine di poesie. Ci sono altre chicche sparse ovunque Paesi delle meraviglie rispetto a qualsiasi precedente gioco di Borderlands.

Il bottino è stato aumentato, aggiungendo incantesimi, anelli, opzioni di personalizzazione dell'aspetto, armi da mischia e altro ancora agli oggetti che puoi trovare durante i tuoi viaggi. Le armi sono più o meno le stesse di sempre, anche se ci sono alcuni nuovi effetti divertenti. Due delle migliori armi che ho trovato sono state l'Hooligan of Hoarding, una pistola elettrica che vibra come un motore mentre la tieni in mano. esso, e il cimelio del Prescelto, una pistola corrosiva a cui sono cresciute le ali e ha seguito i nemici in giro quando io ricaricato.

Questa è una delle parti più divertenti di Borderlands: trovare armi uniche e ridicole che siano incredibilmente divertenti da usare. Non ho trovato che le armi da mischia cambiassero molto il gioco, ma se scegli una classe più incentrata sul corpo a corpo, la tua esperienza potrebbe essere diversa.

Borderlands, ma no

Questo Paesi delle meraviglie demo ha avuto una crisi d'identità. Da un lato, vuole assolutamente separarsi dai precedenti titoli di Borderlands con cambiamenti fondamentali come armi da mischia, incantesimi e tantissime nuove statistiche e opzioni di personalizzazione. D'altro canto, il gioco ti implora di ricordare il suo lignaggio stellare, al punto in cui non ho potuto fare a meno di confrontarlo con Assalto alla Fortezza del Drago ad ogni turno.

Paesi delle meraviglie non sembra avere ancora l'intelligenza di quel DLC. Assalto alla Fortezza del Drago è stato incredibile perché ha preso un mondo con cui i giocatori avevano familiarità e lo ha trasformato in una nuova forma divertente. Era anche una storia profonda sul dolore e su cosa significa andare avanti senza qualcuno. Resta da vedere se Paesi delle meraviglie può mantenere la stessa intelligenza e significato pesante, o se discende semplicemente in a Dungeons and Dragons parodia con stile Borderlands.

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina verrà lanciato il 25 marzo per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Serie X/S.

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