Anteprima di Splatoon 3: il successo multiplayer di Nintendo abbraccia il caos

Negli ultimi sette anni, Splatoon si è silenziosamente evoluto in uno dei franchise di alto livello di Nintendo. Iniziata con un successo a sorpresa su Wii U, la serie ha trovato rapidamente fan devoti sia sul versante casual che su quello competitivo. Splatoon 2 spinse quello slancio, ma all'epoca era visto più come uno "Splatoon 1.5", una versione leggermente aggiornata del primo gioco per la base di installazione molto più ampia di Switch. Nonostante il successo della serie, sta ancora aspettando il vero momento di svolta.

Contenuti

  • Spruzzare di nuovo dentro
  • Corri per questo
  • È ora di scappare
  • Abbracciare il caos

Splatoon 3 potrebbe essere proprio così.

Splatoon 3 Diretto - Nintendo Switch

Durante un evento stampa, ho provato con mano il trequel, giocando un frammento delle sue campagne per giocatore singolo, la modalità Salmon Run recentemente riorganizzata e alcuni round di Turf War. Sebbene sia in gran parte lo stesso gioco (in senso positivo), Nintendo si è concentrata su piccole modifiche che dovrebbero fare molto. Nuove armi, abilità ingegnose e movimenti ottimizzati sembrano poter aprire la serie alla scena competitiva.

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Considerando i tanto necessari cambiamenti nella qualità della vita che si affiancano ai nuovi contenuti, sono uscito convinto dalla mia sessione di gioco Splatoon 3 sarà il Il prossimo gioco multiplayer imperdibile di Switch, proprio accanto Super Smash Bros. Definitivo E Mario Kart 8 Deluxe.

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Spruzzare di nuovo dentro

A prima vista, Splatoon 3 non sembra molto diverso dal suo predecessore. Prendi ad esempio la sua campagna di storia. Come parte della mia anteprima, ho giocato a tre livelli rapidi, che sembravano molto simili nella strutturaSplatoon 2'S Espansione Octo. Quando mi lanciavo in una missione, dovevo scegliere un'arma per il lavoro e pagare un po' di valuta per entrare in un breve guanto di sfida che avrebbe messo alla prova le mie abilità di piattaforma e di inchiostrazione. Un livello mi ha fatto raccogliere tre chiavi reintroducendomi ai punti base di Splatoon come un percorso gommoso che rotola in avanti quando gli sparo inchiostro.

La tradizione diventa solo più strana da qui in poi.

La campagna sembra essere un modo intelligente per creare un tutorial esteso per i nuovi arrivati ​​e per presentare la nuova attrezzatura del gioco. Una missione che ho provato è costruita attorno al Tri-Stringer, un arco e una freccia che spara tre colpi di inchiostro. In quel livello, dovevo padroneggiare le sfumature dell’arco, imparando a cambiare la rosata del tiro da orizzontale a verticale saltando e sparando a mezz’aria. Una piccola sezione mi vede sparare un colpo carico contro un muro mobile dietro alcuni nemici dotati di scudi antisommossa. È un modo sottile per insegnarmi come funziona il colpo esplosivo dell'arma senza lanciare tutorial sullo schermo. Una volta completata quella missione, mi sentivo come se fossi in buona forma per iniziare a testare lo strumento in una battaglia multiplayer senza dover imparare al volo.

Questa esperienza è voluta, secondo Nintendo. Dopo la mia anteprima, ho incontrato Bill Trinen, vicepresidente di Nintendo per l'esperienza dei giocatori e del prodotto, e Nate Bihldorff, vicepresidente senior dello sviluppo del prodotto e della pubblicazione. I due confermano che la modalità Storia ha lo scopo di insegnare ai giocatori le basi del gioco, pur costruendo una impegnativa prova di abilità a sé stante. Ma questa volta la cosa più importante per la campagna è il ruolo che gioca nella costruzione del mondo.

"La parte più importante della campagna in termini di dimensioni è il modo in cui espande l'universo di Splatoon", dice Bihldorff a Digital Trends. "Questo è sempre stato uno dei nostri franchise con il lore più strano e posso certamente dirvi che da qui in avanti il ​​lore diventerà ancora più strano."

Corri per questo

La seconda parte del mio pratico è stata con Corsa al salmone, la modalità PVE della serie in cui una squadra di quattro persone respinge ondate di nemici in arrivo. La differenza principale questa volta è che non si tratta più di una modalità a tempo limitato che può essere giocata solo in finestre specifiche. È sempre disponibile. Trinen spiega che rendere Salmon Run sempre disponibile dovrebbe contribuire a migliorare l'alfabetizzazione generale della base di giocatori al riguardo.

"Con esso sempre disponibile, penso che vedrai un pool più ampio di giocatori che hanno una solida conoscenza del modo in cui funziona Salmon Run", dice Trinen a Digital Trends. “Inizierai a vedere i giocatori su base individuale migliorare a Salmon Run. E quando sarai abbinato a giocatori che comprendono e sono migliori a Salmon Run, ciò ti consentirà di approfondire l’apice di ciò che ha da offrire.

Un sentore si trova su una torre in Salmon Run in Splatoon 3.

Sebbene ci siano alcune modifiche alla modalità, come l'aggiunta di boss, Salmon Run mi è sembrato in gran parte simile a quello in cui ho sperimentato Splatoon 2 - in un buon modo. È comunque una modalità PVP divertente e frenetica che diventa tesa man mano che le onde si intensificano. I cambiamenti notevoli si presentano sotto forma di dettagli più piccoli, come la possibilità di lanciare ora un uovo nel cestino da lontano. È un piccolo cambiamento, ma qualcosa che rende il ritmo della modalità più veloce, poiché i giocatori non hanno bisogno di arrancare fino al canestro per lasciare la loro taglia.

Anche se ho giocato solo ad alcuni brani di varie modalità, posso già sentire come si incastreranno naturalmente tra loro. C’è la reale sensazione che i giocatori vivano in un ecosistema questa volta; non si limitano ad accedere a un menu per avviare un round multiplayer e uscire in un altro menu. Se la campagna è una scuola che insegna i dettagli del gioco, una modalità come Salmon Run sembra un (molto divertente) lavoro quotidiano nel mondo di un giocatore di Splatoon, qualcosa a cui la loro squadra si dedica per ottenerne un po' ricompense.

È ora di scappare

Ciò che mi ha davvero entusiasmato Splatoon 3Il potenziale di è stato quando ho partecipato ad alcuni round di Turf War, la modalità competitiva caratteristica della serie. Il gioco in sé è identico al primo Splatoon, con due squadre che inchiostrano quanto più territorio possibile in pochi minuti. Ma più giocavo, più iniziavo a sentire l’impatto che hanno alcuni dei nuovi strumenti del gioco.

Prendiamo ad esempio la Splatana. Nel mio primo round ho equipaggiato l'arma simile a una spada (che assomiglia a un tergicristallo). È diventata subito una delle mie armi preferite della serie. È uno strumento offensivo incredibilmente potente che può fare a pezzi rapidamente un nemico, spruzzando comunque un po' di inchiostro in avanti ad ogni colpo. Posso vedere come sarà uno strumento potenzialmente potente in altre modalità competitive, consentendo essenzialmente alle squadre di assegnare a un giocatore il ruolo di assassino a distanza ravvicinata.

Un'idea cavalca una vasca per granchi in Splatoon 3.

L'idea del "team comp" sembra molto più realizzabile qui rispetto ai giochi precedenti. La super abilità di un'arma mi consente di rilasciare un Tacticooler, uno strumento che consente ai miei compagni di squadra di afferrare un buff che aumenta la velocità e riduce il timer di rigenerazione. Mentre giocavo, stavo iniziando a costruire come potrebbe apparire una vera squadra di Splatoon, con un giocatore che fornisce supporto mentre un altro si concentra sullo schiacciare facilmente i nemici. Splatoon 3 no andare al completo Sorveglianza con assegnazioni di ruoli, ma sembra che i team di alto livello saranno in grado di trattarlo come tale.

Il gioco presenta anche alcune tecniche di movimento sottili che non significheranno molto per i giocatori occasionali, ma potrebbero essere enormi per i veterani. Ad esempio, i giocatori ora possono potenziare rapidamente un muro tenendo premuto un grilletto. C'è anche una nuova manovra che consente ai giocatori di eseguire facilmente una rapida virata di 180 gradi mentre nuotano nell'inchiostro, agendo quasi come una schivata. Entrambe sono piccole aggiunte, ma immagino che possano portare ad alcune giocate entusiasmanti per i giocatori più appassionati.

Abbracceremo il caos nei primi due mesi in cui verrà lanciato.

Tutto si è davvero riunito nel mio ultimo round di Turf War. Dopo aver trascorso alcuni giochi a sperimentare le armi e a riacquistare le mie gambe da mare, ho fatto sul serio e ho equipaggiato la mia arma preferita: un pennello. Mi sono rapidamente trasformato in una forza della natura, accumulando simboli multipli. Mentre il timer scorreva, mi sono reso conto che il mio super era carico: lo zipcaster. Lo strumento in breve ti trasforma in Spider-Man, permettendoti di raggiungere pareti lontane. La squadra del mio avversario era in procinto di rigenerarsi dopo una cancellazione della squadra, quindi l'ho usato per saltare dietro di loro e accumulare alcuni simboli dell'ultimo secondo, deludendo le loro speranze di un ritorno. È una delle cose più soddisfacenti che abbia mai realizzato nella serie e la cosa più vicina che abbia mai sentito è che il gioco sia arrivato ad avere un momento di "gioco".

Abbracciare il caos

Non saranno solo i giocatori professionisti a trarne beneficio, ma anche i nuovi arrivati. Bihldorff spiega che la gamma di novità e mosse dovrebbe creare sorprese anche per le serie veterani, consentendo ai nuovi giocatori di avere la meglio sui loro avversari nei primi giorni del suo ciclo vitale.

"Interrompe completamente il gioco in senso positivo, come dovrebbe", afferma Bihldorff. “Non solo queste nuove armi e armi secondarie richiedono che le persone imparino, ma tutti gli altri dovranno imparare come gestirle, anche se non le usano. Dato che hai così tante combinazioni diverse di armi con nuove armi secondarie e nuove mosse, tutto ciò richiederà anche ai giocatori più abili di ripensare il loro intero approccio al gioco.

Bihldorff afferma di essere particolarmente entusiasta di quelle fasi iniziali in cui i giocatori si affrettano ad apprendere il meta completamente nuovo del gioco. Basandomi sul poco tempo trascorso con esso, posso già sentire il livello di delizioso caos che è in serbo. La fanbase ha solo se stessa e le sue decisioni di voto durante Splatoon 2l'ultimo Chaos vs. Ordina Splatfest, per ringraziarlo.

"Incapsula l'intera idea di caos, su cui si basa l'intero gioco", afferma Bihldorff. “Sarebbe stato un gioco molto diverso se l’Ordine avesse vinto l’ultimo Splatocalypse. Penso che abbracceremo il caos in questi primi due mesi quando verrà lanciato.

Splatoon 3 verrà lanciato il 9 settembre per Nintendo Switch. I giocatori potranno provare il gioco il 27 agosto durante un evento demo.

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