Psyonix sta ancora discutendo se portare "Rocket League" su Switch

Nintendo Switch 90 Rocket League
Lega missilistica ha sorpreso tutti quando è stato pubblicato per la prima volta nel 2015. Da allora, il gioco è stato rilasciato su più piattaforme e la sua base di utenti è costantemente cresciuta. Con la portabilità del Nintendo Switch appena rilasciato, ciò aprirebbe un mercato completamente nuovo per i fan?

Secondo una recente discussione con IGN, Psyonix Studios ha rivelato che sta attualmente valutando se Lega missilistica arriverà allo Switch. L’azienda non solo deve vedere la domanda, ma deve anche determinare se le limitazioni tecniche ne ostacoleranno le prestazioni.

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"Proprio come tutte le altre piattaforme, la stiamo valutando", ha affermato Jeremy Dunham, vicepresidente di Psyonix. “Stiamo cercando di vedere quali sono i requisiti tecnici. Stiamo cercando di vedere che tipo di vera domanda comunitaria esiste. Stiamo cercando di vedere come potrebbe portare benefici alla comunità nel suo insieme. Quindi siamo ancora in quella fase di valutazione. È decisamente troppo presto per dire che ciò non accadrà, ma è anche decisamente troppo presto per dire che accadrà”.

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Storicamente, Psyonix ha ascoltato attentamente ciò che vuole la sua comunità. Anche con 29 milioni di giocatori registrati su PS4, Xbox One e PC, lo studio ha mantenuto la sua filosofia di espansioni incentrate sul gameplay gratuito. Solo i DLC cosmetici hanno richiesto il pagamento.

"Quello che stiamo facendo prima è vedere che tipo di impatto avrebbe e chi ne ha bisogno e chi vuole il gioco e partiremo da lì", ha continuato Dunham. "Fortunatamente la piattaforma è disponibile solo da un mese, quindi abbiamo tutto il tempo per vedere come sta andando e cosa vuole il nostro pubblico."

Originariamente, Lega missilistica doveva avere solo un paio d'anni di grande supporto prima che Psyonix passasse al progetto successivo. Tuttavia, da allora la squadra ha aggiornato il suo piano.

"Sarebbe sciocco per noi attenerci alla stessa linea temporale", ha detto Dunham. "Quindi ora abbiamo una finestra di supporto indefinita in cui continueremo a supportare il gioco finché le persone ci giocheranno."

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