Recensione di The Elder Scrolls Online

Combattimento corpo a corpo di The Elder Scrolls Online.

The Elder Scrolls in linea

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"The Elder Scrolls Online combina il meglio di Elder Scrolls con il peggio del genere MMO."

Professionisti

  • Il combattimento è una sintesi soddisfacente di ciò che funziona in giochi come Skyrim e la solita esperienza hotbar MMO
  • I bellissimi panorami e il mondo valgono il prezzo del biglietto
  • Tutto sul funzionamento del PVP

Contro

  • Bug, bug e ancora bug
  • Altre persone: dopotutto è un MMO
  • Sviluppo di competenze per tentativi ed errori

Nota: Con molti aggiornamenti ed espansioni, The Elder Scrolls in linea vale la pena giocarci nel 2021.

A Tamriel l'Inferno sono sicuramente gli altri. Come tutti Pergamene antiche Giochi, The Elder Scrolls in linea è enorme. Chiunque abbia perso qualche settimana Oblio O Skyrim può attestare la natura tentacolare della serie, ma immagina di trascorrere il tuo tempo in un mondo straordinariamente grande, esplorando per settimane alla volta, circondato da persone con nomi come "Likes-to-Fart". È un po’ stridente, ma nonostante ciò, Bethesda e ZeniMax Online prendono ciò che ti aspetti IL

Pergamene antiche serie, quindi offri comunque tutto ciò che potresti aspettarti dal genere MMO. Nel bene e nel male.

Mettendo da parte le dimensioni dei giochi, sono l'aspetto, le sensazioni e la trama del franchise a essere spesso considerati l'aspetto più importante del gioco. Pergamene antiche serie. TESO certamente lo capisce. Tuttavia, parte di ciò si perde nella traduzione, ed è una perdita profondamente sentita.

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La tradizione è ancora lì, supportata dalla guerra a tre tra le alleanze di Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact e Aldmeri Dominion. Il mondo è coinvolgente come sempre, ma c'è qualcosa di scoraggiante e stridente negli spammer gold inondando la zona chat nell'angolo, combinato con altri giocatori come un Khajiit appena vestito che corre in giro. Anche i mondi meglio costruiti possono cadere a causa degli abusi e dei fastidi inflitti da altri. Per fortuna, gran parte di questo può essere ignorato con filtri di chat intelligenti e un'attenta manutenzione di contatti e gilde, ma è sempre lì che filtra dai margini.

Detto questo, altre persone possono essere d’aiuto quando vagano da sole nelle caverne e in altre aree, ammesso che decidano di aiutare. C'è la stessa probabilità che ignorino qualunque cosa ti stia attaccando e sgusciano silenziosamente oltre per saccheggiare una runa o raccogliere ingredienti invece di dare una mano. Questo può essere problematico quando si tenta di affrontare nemici leggermente più difficili. È un problema familiare con la maggior parte dei MMORPG, e proprio quello TESO azioni.

L'equipaggiamento è abbastanza semplice e il combattimento stesso è incredibilmente soddisfacente.

Puoi sempre affrontare i nemici da solo. L'equipaggiamento è abbastanza semplice e il combattimento stesso è incredibilmente soddisfacente. Correre qua e là, affettare e sminuzzare prima di lanciare un incantesimo... Si presta a un effetto più accattivante coinvolgimento rispetto alla tipica esperienza hotbar di un MMO, anche se ne prende in prestito alcuni aspetti competenze specifiche. Il numero di abilità attive disponibili ti fa sentire come se potessi giocare come preferisci. Puoi annientare gli sciocchi con una mazza gigante nei panni di uno stregone o eliminarli con un arco nei panni di un Templare pesantemente corazzato. Niente ti ferma. Anche la creazione del personaggio è semplice, il che aumenta le tue opzioni.

Tuttavia, l'enorme quantità di abilità si rivela problematica durante la costruzione di un personaggio. Ci sono così tante opzioni tra abilità attive e passive, abilità di classe e armi e altre complessità che è un po' travolgente. Non c'è alcuna presa di mano qui dal gioco; i giocatori possono posizionare ogni punto abilità in qualunque cosa abbiano sbloccato. Ciò significa che l’efficacia di un dato personaggio può variare notevolmente da potente a quasi inutile. Ci sono molti tentativi ed errori sul lavoro, il che può significare molti punti sprecati.

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Nella maggior parte dei casi, è abbastanza semplice trovare un mix di abilità passive e attive che rendano un personaggio efficace. Puoi raggiungere questo obiettivo attraverso una sensazione viscerale più che con un approccio strettamente basato sulla matematica, ma dovrai tenere d'occhio il abilità a meno che tu non abbia intenzione di spendere un po' d'oro per un ripristino, cosa che potresti finire per fare comunque finché non impari cosa funziona e cosa no.

Mettendo da parte eventuali problemi con il design del gioco, il problema più grande TESO è il numero di bug che affliggono l'esperienza dall'inizio alla fine. Nel corso della mia recensione si sono verificate missioni che non si attivavano correttamente, NPC che non apparivano mai e problemi di interfaccia utente che ha congelato il gioco o lo ha fatto saltare e sussultare, e un livello di stravaganza generale che è stato allo stesso tempo deludente e completo previsto. È probabile che tutte queste cose vengano risolte nel tempo, ma non c'è niente di divertente nel dover disconnettersi e accedere ripetutamente solo per parlare con qualcuno di una sottotrama.

Il problema più grande con TESO è il numero di bug che affliggono l'esperienza dall'inizio alla fine.

Sfortunatamente questo è un problema abbastanza grande che probabilmente causerà un certo numero di persone provenienti dal tradizionale Pergamene antiche campo per cancellare l'intero gioco prima di sperimentarlo davvero. Coloro che hanno familiarità con gli alti e bassi degli MMO ignoreranno alcune delle lamentele più ovvie: sfortunatamente è proprio il modo in cui funziona il genere. Le cose andranno in pezzi finché non saranno sistemate, ma di solito alla fine si sistemano. Questo è il ragionamento, comunque. La realtà è un po’ più frustrante.

Eppure il gioco è in gran parte un titolo Elder Scrolls e l'esplorazione è incredibilmente gratificante. Cosa c'è laggiù nella baia? Che ne dici della cima di quella formazione rocciosa? Il controllo di questi luoghi è incoraggiato dal posizionamento di Skyshards, oggetti che garantiscono un'abilità punto ogni volta che ne raccogli tre, insieme a forzieri e creazioni generati casualmente ingredienti.

Poi c'è il fantastico sistema giocatore contro giocatore in cui le tre alleanze combattono in un campo di battaglia per il controllo delle torri, che a loro volta controlla quale alleanza ha potere sull'impero. C'è anche una posizione speciale di Imperatore per una singola persona di ciascuna alleanza quando ha il controllo, e questo da solo rende l'intera esperienza affascinante.

Conclusione

The Elder Scrolls in linea è sicuramente una strana fusione di parti disparate, ma vale la pena provarci. Le due metà – Pergamene antiche e un MMO: non sono ancora riusciti a creare un tutto completo, ma è chiaro che ZeniMax non si arrende. Il mondo così com'è è un luogo affascinante, pieno di avventure e meraviglie, con molte delle peculiarità di cui le persone si sono innamorate quando hanno giocato per la prima volta al franchise. L'unica domanda è se i giocatori trovano o meno un motivo per restare abbastanza a lungo da trovare ciò che vogliono dal gioco.

Alti

  • Il combattimento è una sintesi soddisfacente di ciò che funziona in giochi come Skyrim e la solita esperienza hotbar MMO
  • I bellissimi panorami e il mondo valgono il prezzo del biglietto
  • Tutto sul funzionamento del PVP

Bassi

  • Bug, bug e ancora bug
  • Altre persone: dopotutto è un MMO
  • Sviluppo di competenze per tentativi ed errori

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