Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

All'E3 2019, Ubisoft ha chiuso la sua conferenza stampa annuale con un nuovo sorprendente gioco basato su una nuova IP:Dei e mostri. Un breve trailer anticipava un vasto mondo aperto con uno stile artistico colorato, facendo paragoni immediati La leggenda di Zelda: Breath of the Wild.

Contenuti

  • Nascita del selvaggio
  • Qualche risata e tanto combattimento
  • Sì, ha un bottino

Le notizie sul gioco erano scarse fino al mese scorso, quando riapparso in una presentazione di Ubisoft Forward COME Gli immortali Fenyx Rising. Il secondo trailer ha assunto un tono diverso, scambiando le vibrazioni rilassanti del primo teaser con un filmato di combattimento ricco di azione impostato su musica funk ad alta energia.

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Ho provato una demo di quattro ore del gioco che mi ha fornito un quadro chiaro di come funziona. Dei e mostri porta le sue influenze sulla manica, per essere sicuro. Ma diverse caratteristiche lo distinguono Respiro del selvaggio.

Nascita del selvaggio

Gli immortali Fenyx Rising sembrerà immediatamente familiare ai fan di

Respiro del selvaggio. È un gioco di azione e avventura a mondo aperto con una forte enfasi sulla mobilità illimitata. I giocatori possono scalare senza problemi qualsiasi superficie che vedono avvicinandosi ad essa e premendo verso l'alto la levetta di controllo sinistra. Un misuratore di resistenza aggiornabile indica per quanto tempo i giocatori possono aggrapparsi a un muro, nuotare o scattare in avanti.

Gli immortali Fenyx Rising

I confronti non finiscono qui. Le due ore iniziali del gioco vengono trascorse a raccogliere oggetti che possono essere utilizzati per interagire con il mondo, culminando in un aliante che consente ai giocatori di volare da superfici elevate. C'è anche un lazo luminoso che consente ai giocatori di raccogliere e spostare oggetti pesanti, che possono essere utilizzati per risolvere enigmi in fessure simili a santuari sparsi per la mappa.

Alla domanda su Respiro del selvaggio, il direttore del gioco Scott Phillips ha considerato il paragone come un distintivo d'onore, definendo il gioco di Nintendo un "capolavoro". Ma secondo Phillips, immortaliLe influenze sono molto più profonde di Zelda.

Tutto è speciale ed enorme e puoi alzarti in aria e prenderne uno Devil May Cry Tatto.

"Molto presto, volevamo che la traversata fosse un po' più rischiosa e libera", ha detto Phillips a Digital Trends. “Quindi volevamo fare un doppio salto per introdurre questi elementi platform. È stato ispirato da giochi come Jak e Daxter E Super Mario Odissea… Tutto è speciale ed enorme, e puoi alzarti in aria e prenderne uno Devil May Cry Tatto."

Questi elementi platform vanno di pari passo con il gameplay free-roaming e basato su strumenti che ha fatto miracoli Respiro del selvaggio. Il movimento è fluido e c'è una certa gioia nello sfrecciare sulla mappa mettendo insieme le tecniche di movimento.

Il mondo sembra ricco di segreti. C'era sempre uno scrigno da sbloccare, un enigma ambientale da risolvere o una risorsa da scovare, permettendomi di passare senza problemi da un punto di intrigo all'altro.

Piuttosto che sembrare derivato, il gioco è in conversazione con Respiro del selvaggio, allo stesso modo che Fortnite era con Campi di battaglia di PlayerUnknown. Tra questo e Impatto Genshin(un recente gioco di ruolo free-to-play che è ancora più diretto nella sua influenza su Zelda) sembra che siamo sull'orlo di un nuovo genere che prende in prestito la mobilità e l'esplorazione al centro di Breath of the Wild e si ripete sopra Esso. Chiamatelo “selvaggio”.

Qualche risata e tanto combattimento

immortali dà un tono comico. È un po’ una sorpresa considerando i trailer, che anticipavano un’epopea più seria. Gli dei si sfidano a vicenda con battute scattanti e meta-battute che fanno sembrare la storia Shrek O Avanti con un tema greco gettato sopra.

"Volevamo attingere a quell'atmosfera Pixar, dove i bambini adorano, ma gli adulti possono ricevere alcune battute del tipo 'ok, sono felice che mio figlio non l'abbia capito'", ha detto Philips. “Il nostro scrittore principale è un po’ un nerd della mitologia, quindi si è impegnato molto per realizzarla sicuro che se lo approfondissi, otterresti un altro livello di ciò che stava succedendo con l'umorismo del gioco."

Gli immortali Fenyx Rising

Queste battute sono brevi, tuttavia, e il combattimento è al centro dell'attenzione. Phillips ha detto che il combattimento è stato costruito con Assassin's Creed: Odissea come base. Gli attacchi sono incentrati su tre armi primarie. C'è una spada che sferra rapidi fendenti premendo il paraurti destro, un martello pesante mappato sul grilletto destro e un arco che viene teso tenendo premuto il grilletto sinistro. Un sistema di parata consente ai giocatori di contrattaccare o deviare i proiettili contro i nemici, che possono stordirli.

All'inizio sembra un normale hack-and-slash, ma il combattimento si apre quando entrano in gioco le abilità aggiornabili e gli alberi delle abilità. A metà della demo, ho preso degli aggiornamenti che aggiungevano un elenco di mosse potenti, chiamate poteri divini, collegate a un tempo di recupero. Ad esempio, potrei evocare un martello gigante per frantumare i nemici in una vasta area o usare un attacco in corsa per colpire un nemico.

Gli immortali Fenyx Rising

Non lasciarti ingannare dallo stile artistico dei cartoni animati, però. Le battaglie possono diventare dure. I combattimenti contro i boss prendono una pagina fuori Anime scure' playbook, che richiede un mix di tagli attenti e parate perfettamente sincronizzate per prendere il sopravvento. Non è difficile come un Soulslike, ma come in Respiro del selvaggio, alcune mosse sciatte possono portare rapidamente alla sconfitta.

Sfortunatamente, il sistema di puntamento aveva una mente propria nella demo. Ho trovato difficile isolare un nemico dalla folla, poiché il mio aggancio tendeva a rimbalzare. Ho trovato più semplice disattivare del tutto il sistema. Si spera che venga pulito prima del lancio, perché immortali sembra appoggiarsi fortemente al lato azione dell'azione-avventura.

Sì, ha un bottino

Il gioco è legato ai tipici elementi dei giochi di ruolo, che ruotano attorno alla raccolta delle risorse. Ciò significa che l’esplorazione non è solo un’attività secondaria rilassante. È necessario per costruire un personaggio.

C'è una soddisfazione familiare nel partire, prendere un intero buffet di materiali e tornare al centro.

Dopo la missione introduttiva, sono stato condotto all'hub centrale del gioco. Qui, i giocatori possono scambiare tutto ciò che hanno raccolto con potenziamenti, come potenziamenti di pozioni o aumenti del danno delle armi. C'è una soddisfazione familiare nel partire, afferrare un intero buffet di materiali e tornare all'hub per aggiungere un mucchio di oggetti contemporaneamente.

Abilità, poteri divini e pozioni hanno tutti alberi di potenziamento unici. Sebbene alcuni alberi abbiano percorsi ramificati, i giocatori possono eventualmente ottenere ogni aggiornamento senza dover scegliere i percorsi. La specializzazione si presenta principalmente sotto forma di armi e armature, che hanno vantaggi unici e aggiornabili. Ad esempio, un elmo a forma di criniera di leone potenzia i danni contro i nemici illesi, facendo sì che ogni primo attacco colpisca come un camion.

Ricorda Assassin's Creed: Odissea ma diverge un po' nelle specifiche. I vari sistemi di aggiornamento non sono simmetrici. Gli aggiornamenti della Forgia sono lineari, mentre Pozioni offre diversi alberi di aggiornamento profondi, anche se solo due di essi si ramificano.

Gli immortali Fenyx Rising

C’è ancora un punto interrogativo sulla progressione, che potrebbe essere un punto critico per alcuni. Il gioco presenta un componente del negozio online, che era disabilitato nella demo. Sembra che i giocatori possano scambiare denaro reale con pacchetti di risorse che consentono loro di aggiornare cose come la resistenza più velocemente, in modo simile al sistema utilizzato nei giochi Ubisoft come Assassin's Creed: Odissea.

A parte questo, Immortali: Fenyx Rising si preannuncia come un gioco open-world eclettico e divertente. Ubisoft si destreggia tra l'esplorazione pacifica del gioco, il combattimento impegnativo e l'umorismo sciocco. Sembra particolarmente rivolto ai bambini che hanno giocato Respiro del selvaggio tre anni fa e ora, da adolescenti, desideriamo qualcosa con più grinta. Da allora, anche i fan dell'approccio di Ubisoft ai giochi open-world troveranno molto da apprezzare immortali fornisce una nuova svolta a quella formula ben nota.

Chiunque sia curioso può provare una demo del gioco su Google Stadia, che può essere giocato gratuitamente da chiunque, indipendentemente dal fatto che abbia o meno un abbonamento Stadia.

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