Ascesa del dio della guerra
“Un passo indietro decente, ma dimenticabile, per il franchise di God of War”
Professionisti
- Il gameplay che ami ritorna con nuovi trucchi
- Alcuni nuovi set incredibili
- Il multiplayer è sorprendentemente avvincente
Contro
- La storia del prequel non aggiunge nulla al tutto
- I livelli sono blandi
- Niente di veramente nuovo
Mi chiamo Ryan e sono un drogato di God of War. Se potessi raccogliere e riassegnare tutto il tempo che ho trascorso giocando ai precedenti titoli di God of War, incluso giocare Avrei potuto provare il gioco più volte a ogni livello di difficoltà e riprodurre i replay delle recenti riedizioni in HD Leggere Guerra e Pace. Sette o otto volte. Diavolo, avrei potuto scrivere Guerra e Pace. C'è qualcosa di sublime nel modo in cui si svolgono questi giochi. È tra le serie più reattive e intuitive mai realizzate, e la storia e l'ambientazione si adattano come un guanto insanguinato, dando ai giochi un senso di spavalderia e scopo.
Ascesa del dio della guerra non perde quella connessione pseudo-telepatica tra controller e azione sullo schermo, ma questa volta manca la spavalderia. L'atteggiamento di Kratos è sempre stato parte di ciò che rendeva divertente essere un figlio di puttana così brutale, ma è così Ascensione si sente come un passeggero nella narrazione più che come una forza trainante e brutale.
Parte di questo atteggiamento annacquato è l'inevitabile risultato del fatto che il gioco è un prequel. Parte di esso deriva da una storia priva delle trame ampollose e selvaggiamente esagerate dei giochi precedenti. I livelli mancano anche di quell'eleganza e del senso di meraviglia di prima.
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Ascensione non si avvicina davvero ai massimi raggiunti dai suoi predecessori. I momenti memorabili che offre sono pochi e rari. Ma il combattimento resta il protagonista, e la nuova modalità multiplayer costituisce un'edizione interessante per gli appassionati dello stile di combattimento. Sotto questo aspetto il gioco è un successo, anche se condizionato.
C'era una volta un maniaco omicida di nome Kratos
La storia di AscensioneIl protagonista Kratos è già familiare alla maggior parte dei giocatori, ma per ricapitolare, Kratos è un generale spartano che stringe un accordo con Ares, il dio greco della guerra. Le cose vanno a gonfie vele: Ares vede i suoi eserciti dominare sotto Kratos, mentre Kratos aiuta a controllare la popolazione del pianeta. Ma Kratos impara presto che non dovresti fidarti di un ragazzo con il titolo di Dio della Guerra, quando Ares lo manda a massacrare un villaggio di sostenitori di Atena che include segretamente la moglie e il figlio di Kratos. Ares pensava che eliminare la famiglia di Kratos lo avrebbe reso libero e diventare il soldato perfetto, ma invece finisce con Kratos che gioca a calcio con la testa di Ares.
Il gioco originale era ambientato 10 anni dopo la morte della sua famiglia, dopo un decennio in cui Kratos serviva gli altri dei come ricompensa. Ascensione si svolge pochi mesi dopo la morte della famiglia di Kratos, dopo che questi ha mancato alla sua parola e si è rivoltato contro Ares. Nell'antica Grecia, questa era una cosa molto, molto brutta. Entrano le Furie.
Nella mitologia greca, le Furie erano guardiane dell'onore, punivano chi infrangeva il giuramento. Kratos, avendo appena infranto il giuramento fatto con Ares, diventa una loro responsabilità. Sotto il loro tormento, pezzi del passato di Kratos scompaiono, come i ricordi di ciò che è accaduto alla sua famiglia. L'istinto prende il sopravvento e Kratos decide che la cosa sensata da fare sarebbe uccidere per uscire dalla sua situazione difficile e uccidere le Furie.
Come tutti i prequel, Ascensione ha dei limiti narrativi. Kratos è un personaggio singolare nei giochi. La sua rabbia impenitente e la sua brama di violenza non hanno eguali, e riesce continuamente a superare se stesso in termini di brutalità. Questo fa parte di ciò che ha reso i giochi precedenti così divertenti; erano spettacoli e la decostruzione della mitologia greca ne faceva parte.
La storia dentro Ascensione, al contrario, sembra una nota a piè di pagina forzata a una storia molto più grande. Kratos è ancora un brutale figlio di puttana, ma ha meno motivazione rispetto ai giochi precedenti. Ciò lo rende inutile e, a volte, persino noioso. I prequel devono aggiungere qualcosa alla storia generale per giustificarsi, ma Ascensione non.
Anche il level design manca un po', ma solo rispetto agli standard dei giochi precedenti. Combatti ancora contro creature giganti e perversioni grottesche dei mostri greci classici, ma sembra tutto un po' troppo familiare. C'è pochissima innovazione e questo si riflette negli enigmi, che tipicamente utilizzano l'ambiente.
Detto questo, vale la pena intraprendere il viaggio per i fan della serie. Kratos non è proprio la forza della natura che era nei titoli precedenti, ma ha ancora i suoi momenti, soprattutto grazie al combattimento.
Spinta, parata, sventramento
Come nei giochi precedenti, il combattimento ruota attorno all’uso delle Lame del Caos di Kratos. Dovrai padroneggiare il blocco e il rotolamento e sapere quando attaccare e contrattaccare. I nemici ti danno segnali visivi su quando puoi eseguire una mossa speciale o finale, e il gli eventi rapidi sono ancora una volta il modo più veloce per uccidere grandi nemici, ma ce ne sono meno, per fortuna.
La magia ritorna, ma in un modo diverso rispetto a prima. Invece di collezionare abilità magiche o armi diverse intrise della propria magia, ora ricevi attacchi elementali che potenziano le Lame del Caos. Ce ne sono quattro in totale e ognuno rappresenta la firma di un dio greco: Illuminazione per Zeus, Ghiaccio per Poseidone, Fuoco per Ares e Anima per Ade. Questi attacchi elementali hanno ciascuno i propri alberi di potenziamento, offrendo attacchi specifici ed eventualmente un attacco magico.
Il misuratore di rabbia ritorna, ma questa volta si riempie in base a quante combo puoi eseguire senza subire danni. Una volta pieno, puoi attivarlo, aprendo nuove mosse. Lungo il percorso raccoglierai anche oggetti chiave che utilizzerai per risolvere enigmi e unirti al combattimento, incluso uno che solleva i nemici in aria, uno che provoca un lampo accecante e un altro che lascia un'esca te stesso. Ora puoi anche raccogliere le armi che trovi in giro e usarle per un tempo limitato.
I cambiamenti nel combattimento sono minori. Non sembrano tanto un'evoluzione delle meccaniche di battaglia quanto semplicemente un approccio diverso. Potresti facilmente trasferire i meccanismi di un gioco precedente in questo gioco senza perdere un colpo. Niente di tutto ciò rende Ascensione un brutto gioco, semplicemente inutile. L'unica cosa che sembra davvero fresca è il multiplayer.
Dei e mostri
Il multiplayer è una nuovissima aggiunta alla serie God of War, ma presenta alcuni problemi. Quando entri per la prima volta nel multiplayer, ti viene chiesto di scegliere un dio a cui giurare fedeltà: Ares, Ade, Zeus o Poseidone. Ogni dio ti offre un vantaggio specifico, che si tratti di un bonus difensivo, di un potenziamento in combattimento o di un aumento delle statistiche della squadra. Più giochi in ciascuna fazione, più sali di livello e sblocchi abilità e armi personalizzate. Puoi cambiare in qualsiasi momento, ma l'esperienza non viene trasferita tra le fazioni.
Attraverso l'esperienza e completando gli obiettivi, guadagni armature, armi, magia e abilità che aumentano di livello anche con l'uso. Ogni pezzo di equipaggiamento influisce sulle tue statistiche generali, quindi è un atto di bilanciamento, per la maggior parte. AscensioneLe capacità di creazione degli abbinamenti non saranno completamente testate finché il gioco non verrà rilasciato e i server non saranno completamente popolati, ma nelle prime demo multiplayer era difficile trovare giochi bilanciati. Affrontare un giocatore di livello superiore con un'arma potente era un esercizio di futilità. Armi secondarie sparse e sfere blu che ti garantiscono aiuto magico, ma anche la magia aumenta di livello, quindi anche i giocatori più potenti ne trarranno beneficio.
Le modalità di gioco vanno da deathmatch tutti contro tutti a quattro o otto giocatori per catturare la bandiera e a versione modificata del dominio con due squadre in competizione da quattro che termina con la squadra vincente che uccide un gigante mostro. Ci sono anche battaglie di squadra tra due persone e una modalità sfida cooperativa che mette due giocatori contro ondate di nemici mentre il tempo scorre, che è una delle offerte migliori.
Ogni modalità ha diversi modi per guadagnare punti oltre alle semplici uccisioni e assist. Aprire forzieri, catturare altari (come punti di dominio) e completare gli obiettivi di una determinata modalità di gioco ti fa guadagnare punti che ti aiuteranno a salire di livello.
Il multiplayer è stato creato su misura per le persone che giocano a God of War in modo ossessivo, i tipi che irrompono sui server pensando di essere i migliori a cui abbia mai giocato. Si divertiranno a salire di livello rapidamente e a competere contro altri irriducibili, ma i fan occasionali avranno difficoltà a meno che il matchmaking non sia bilanciato per consentire ai nuovi giocatori di crescere. In caso contrario, dovranno affrontare una ripida curva di apprendimento.
Lo squilibrio non è un ostacolo insormontabile, ma richiederà ai giocatori di affrontare le situazioni in modo diverso. Non puoi semplicemente precipitarti e sperare di vincere in un enorme corpo a corpo, ma puoi aspettare ed eliminare i giocatori feriti. Ancora, salire di livello dovrebbe essere una ricompensa, non l'unico obiettivo di un gioco multiplayer.
AscensioneLa modalità multiplayer di ha bisogno di un po' di rifinitura, ma è una buona aggiunta al gioco e una breve sessione di gioco può trasformarsi rapidamente in ore. Probabilmente otterrà anche un forte (ma piccolo) seguito, non diversamente dal multiplayer di Assassin's Creed. Potrebbe non raggiungere la popolarità del multiplayer FPS, ma i fan che otterrà saranno fedeli.
Una volta rilasciato il gioco e popolati correttamente i server, lo rivisiteremo e aggiorneremo la recensione.
Conclusione
Ascesa del dio della guerra è un piccolo episodio della saga di God of War piuttosto che una vera espansione della storia. La trama aggiunge poco alla narrazione generale e la campagna da 8 a 10 ore (molto meno se ti sbrigati) non è memorabile quanto i suoi predecessori. Il combattimento, tuttavia, rimane il protagonista, anche se si tratta semplicemente di una ripresa diversa piuttosto che di un'evoluzione. Il multiplayer aggiunge valore, ma non avrà il fascino di massa necessario a convertire le persone che non sono già innamorate del combattimento.
Nonostante tutto ciò, Ascensione è ancora un gioco d'azione migliore della maggior parte del genere grazie alle meccaniche di combattimento. Inoltre, anche se la storia non è all’altezza degli standard degli altri giochi God of War, non è affatto male. Compete semplicemente contro la propria eredità e non è all’altezza. Quando Dio della guerra IV esce inevitabilmente su PS4, Ascensione finirà come una nota a piè di pagina della saga di God of War, proprio come i giochi per PSP. Una bella nota, ma pur sempre una nota.
(Questo gioco è stato recensito su PS3 utilizzando una copia fornita dall'editore)
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