Il tenente generale in pensione Jerry Boykin è una delle voci più forti che si oppone alla recente decisione del Pentagono di consentire alle donne nell’esercito degli Stati Uniti di prestare servizio in posizioni di combattimento. “L’ambiente di combattimento, che ora comprende uomini e donne, porrà un peso enorme sui comandanti di combattimento”, dice Boykin, “Non solo dovranno mantenere la concentrazione sullo sconfiggere il nemico in battaglia, ma dovranno farlo fatelo in un ambiente che combina pericolo di vita con tensioni sessuali sottostanti”. Tenente gen. Boykin chiaramente non ha mai giocato Emblema del fuoco: Il risveglio.
Il gioco di strategia di Intelligent Systems si fonda sull’idea che le amicizie, e soprattutto quelle tra i sessi, costituiscono il miglior carburante per i soldati. Rendere le relazioni personali centrali nella storia di un gioco di ruolo non è un'idea nuova, ma Risveglio evoca emozioni potenti costringendoti a trattare strategia e intimità come la stessa cosa.
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Imparare a conoscere tutto di te
L'undicesimo gioco di una serie che risale all'originale Nintendo Entertainment System, Risveglio racconta la storia di Ylisse, un regno assediato dai paesi vicini e da un antico drago malvagio chiamato Grima. All'inizio del gioco creerai il tuo personaggio che, dopo aver incontrato la famiglia reale di Ylisse, diventerà il loro tattico. Al tuo comando ci sono i migliori soldati del paese, un gruppo di adorabili mostri e smanettoni tanto diversi quanto gli strani specialisti dei vecchi tempi. GI Joe cartoni animati, ma due volte più affascinanti. Ci sono molti stereotipi anime a tua disposizione come lo stoico spadaccino Lon'qu, la strega accademica Miriel e il monaco androgino Libra, ma tutti EmblemaI personaggi di si rivelano più di un archetipo man mano che li conosci.
Prima di poter chattare con i cavalieri, gli arcieri e i maghi del tuo gruppo di guerra, devi conoscerli in combattimento. Risveglio è un gioco di ruolo strategico sulla scia di Tattiche di Final Fantasy E XCOM: nemico sconosciuto. Ci sono scene di dialogo in cui si combattono i fermalibri e puoi organizzare l'attrezzatura, il negozio o il negozio del tuo gruppo parla con i personaggi mentre sei sulla mappa del mondo, ma la stragrande maggioranza del gioco si svolge in stile scacchi battaglie. Un numero limitato di membri del gruppo viene gettato nelle mappe della foresta, del deserto e del castello divise in una griglia e tu, a turno, il nemico si sposta in posizione e affronta. Ogni personaggio ha una sola mossa di attacco a seconda dell'arma che tiene in mano: il personaggio che crei ad esempio possono usare libri magici così come le spade, ma possono anche usare oggetti o guarire nel caso di chierici.
Fare affidamento sui punti di forza dei singoli personaggi porterà solo alla sconfitta. Il segreto del successo in Risveglio sta accoppiando i personaggi insieme. L'arciere/dandy Virion non è molto mobile da solo ed è debole per giunta. Abbinalo alla cavallerizza Sully e avrai una coppia combattente dotata di muscoli, capacità di percorrere grandi distanze e di attaccare dalla distanza quando necessario. La gioia dei giochi di strategia è imparare a utilizzare gli strumenti migliori al momento giusto, ma RisveglioLa caratteristica distintiva di è scoprire chi nel tuo gruppo lavora meglio insieme.
L'amore sul campo di battaglia
RisveglioTuttavia, i guerrieri di non solo salgono di livello e acquisiscono nuove abilità mentre combattono. La relazione tra i combattenti accoppiati migliora man mano che procedi. Quando Virion e Sully affrontano insieme un bandito, un cuoricino apparirà sopra le loro teste sul campo. Tienili insieme abbastanza a lungo e potrai guardare una scena tra loro due dopo il combattimento. Non solo diventano più efficienti sul campo, ma imparano anche a conoscersi meglio. Tutte queste piccole vignette costituiscono una ricompensa più ricca di un semplice personaggio che può pugnalare meglio le persone con una lancia. Nel caso di quei due, è davvero commovente quando Sully chiede a Virion di sposarla quando la loro relazione raggiunge il massimo.
Emblema del fuocoIl sentimentalismo di può essere feroce. Giocato con le impostazioni predefinite, il gioco deve essere giocato con pazienza e sulla difensiva. Se il personaggio che hai creato o il principe Ylissiano Chrom vengono eliminati, il gioco finisce automaticamente, ma tutti devono essere protetti in egual misura. Se qualcuno muore in uno scontro, non è semplicemente in battaglia, guarendo in disparte. Sono morti per sempre. Le conseguenze di un fallimento come questo possono rendere un gioco di strategia incredibilmente intenso. XCOM è stato celebrato lo scorso autunno per la sua modalità Ironman in cui il gioco si salva automaticamente e le tue unità aumentate di livello possono morire per sempre. Entra la squadra Emblema del fuoco non sono unità. Sono persone, amici e amanti, e la minaccia di perderli in ogni combattimento aggiunge un incredibile livello di tenerezza alla tensione.
Risvegliola posta in gioco può essere abbassata. Passare al gioco Casual invece che a quello Classico consentirà ai combattenti abbattuti di tornare al termine del combattimento. È facile incontrare tutti nel gioco in modalità Casual e puoi accoppiare tutti. Ma come un incontro ventilato nel fine settimana, Emblema del fuoco diventa noioso velocemente su Casual. La strategia è solida e divertente di per sé in questo gioco, ma perché abbia importanza è necessario che ci sia qualcosa in gioco.
Conclusione
Il gioco di Intelligent Systems è tutt’altro che perfetto. Per prima cosa non è molto bravo a insegnarne le sottigliezze, e si possono perdere ore di progresso perché nessuno ha mai detto che le armi potrebbero rompersi o che i guaritori non possono lanciare incantesimi su se stessi. Nonostante sia possibile modificare quasi tutte le impostazioni del gioco, dalle statistiche mostrate sullo schermo all'opacità della griglia sulla mappa, le impostazioni di difficoltà non possono essere modificate al volo. Il problema più significativo con il gioco è la presentazione incoerente. Nelle scene della storia e nei combattimenti, Emblema del fuocoI personaggi di sono personaggi 3D dalle proporzioni strane. Sulla mappa, sono minuscole figure di pixel. Nei dialoghi appaiono come personaggi dei cartoni animati splendidamente disegnati. Poi ci sono momenti importanti della storia con vignette animate, in cui ognuno è una figura in cel-shading e di proporzioni umane. Niente di tutto ciò è brutto di per sé, ma è difficile non desiderare una presentazione coerente.
Ma solo perché indossano una varietà di volti, ciò non li rende meno ben fatti e non rende meno difficile combattere con loro. Emblema del fuoco: Il risveglio è un gioco speciale Mantenere in vita i tuoi amici è una motivazione molto più potente che semplicemente salvare il mondo da un male antico.
Punteggio: 8,5 su 10
(Questo gioco è stato recensito su Nintendo 3DS utilizzando una copia fornita dall'editore)
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