Emblema del fuoco: Tre Case è il primo gioco Fire Emblem a tutti gli effetti ad essere rilasciato NintendoInterruttore, e nel trionfale ritorno della serie sulle console domestiche, la situazione è cambiata in modo significativo. Questo non è lo stesso gioco di ruolo strategico abbiamo visto in passato. C’è una maggiore enfasi sulle tue scelte e sui tuoi rapporti con gli studenti del monastero di Garegg Mach. Contiene ancora molti elementi classici di Fire Emblem, comprese battaglie a turni e una varietà di classi, ma anche i giocatori veterani avranno alcune cose nuove da imparare.
Contenuti
- Scegliere una casa in Fire Emblem: Three Houses
- Come funziona il sistema di classi in Fire Emblem: Three Houses
- Come migliorare la motivazione in Fire Emblem: Three Houses
- Suggerimenti e trucchi per il combattimento per Fire Emblem: Three Houses
Scegliere una casa in Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses - La battaglia interiore - Nintendo Switch
Come suggerisce il nome del gioco, Emblema del fuoco: Tre Case
ruota attorno a tre case separate di studenti nel monastero di Garegg Mach: The Golden Deer, Black Le Aquile e i Leoni Blu sono capitanati ciascuno da un nobile diverso proveniente da regioni separate del continente Fodlan. Ogni casa è specializzata in determinate aree, il che è qualcosa da tenere a mente quando si sceglie quale casa si desidera guidare. Puoi reclutare studenti in altre case, ma questo richiede un po' di lavoro.Video consigliati
Leoni Blu: I Leoni Blu, guidati dal Principe Dimitri, sono una buona scelta per coloro che non hanno familiarità con la serie Fire Emblem e per coloro che amano vivere da vicino i propri combattimenti. La casata si concentra sulle classi dei cavalieri, eccellendo nel combattimento con spada e lancia, rendendola perfetta per coloro che vogliono mantenere una forte cavalleria.
Aquile Nere: Le Aquile Nere sono guidate dalla Principessa Edelgard e sono una buona scelta per coloro che desiderano infliggere danni ai maghi. Poiché molti dei primi nemici che affronterai utilizzeranno attacchi in mischia, questa può essere una classe difficile con cui iniziare, ma come te fai salire di livello i tuoi studenti e fai progressi in classe, potrai anche eliminare bersagli pesantemente corazzati sollievo.
Cervo d'oro: I Gold Deer sono guidati da Claude ed eccellono nel combattimento con l'arco a distanza. Claude stesso è un abile arciere e all'inizio potrai utilizzare molti altri personaggi armati di arco, insieme ad alcuni detentori di magia. Puoi anche aumentare rapidamente le capacità difensive di alcuni studenti, facendo loro sopportare il peso maggiore degli attacchi mentre scagli frecce da dietro.
Come funziona il sistema di classi in Fire Emblem: Three Houses
Come tutti precedenti giochi Fire Emblem, Tre Case suddivide i personaggi in classi separate. Dove il gioco differisce, tuttavia, è nel quantità di scelta che offre tu su chi viene inserito in quale classe. Quando inizi Tre Case, quasi tutti i personaggi che incontrerai verranno inseriti in classi iniziali come "nobile" o "popolare", nel senso che possono essere promossi nella classe che ritieni più adatta a loro, a condizione che abbiano soddisfatto i prerequisiti e superato la certificazione esame.
Per sostenere il primo esame di certificazione, un personaggio deve raggiungere il livello 5 e avere un grado D per un'arma che rientra in una delle quattro classi principianti. Puoi quindi utilizzare un sigillo per principianti e testarne il posizionamento. All'inizio del gioco ti verranno forniti alcuni sigilli per principianti, ma potrai anche acquistarli presso il negozio di oggetti.
Tieni presente che le lezioni per principianti sono intenzionalmente ampie e continuerai a sviluppare molte delle abilità di ogni studente durante il gioco. Ogni studente può anche ottenere la certificazione in più di una classe e può scambiarsi tra di loro.
Le quattro classi di partenza
- Mirmidone: Attaccante focalizzato sul corpo a corpo con elevata velocità e danni.
- Soldato: Impugna una lancia, eccelle nella difesa e nel combattimento corpo a corpo.
- Combattente: Combattente versatile che può usare archi, guanti e asce.
- Monaco: Utilizzatore di magia che può concentrarsi sull'infliggere danni, sulla guarigione o su entrambi.
Scegliere le lezioni successive
Questi si espandono in modo significativo al livello 10 con le classi Intermedie, che possono essere guadagnate utilizzando un Sigillo Intermedio e sostenendo l'esame di certificazione. È qui che inizierai davvero a restringere il percorso per ogni personaggio. Il tuo Guerriero diventerà un Cavaliere Corazzato altamente protetto e sacrificherà la velocità o infliggerà danni tremendi come un Brigante? Il tuo Monaco si concentrerà sulla guarigione e diventerà un Sacerdote o attaccherà come Mago?
La scelta è tua, ma non è così semplice come scegliere un corso e superare automaticamente l’esame. Devi aumentare i voti di ciascun personaggio per abilità specifiche per renderli adatti a una classe particolare. Un Cavalier, ad esempio, richiederà che tu abbia una C nel combattimento con la lancia e una D nell'equitazione. Un potenziale arciere dovrebbe avere un'abilità con l'arco di grado C.
Alzare i voti
Esistono diversi modi per acquisire competenze all'altezza. Completare le missioni e utilizzare l'arma richiesta per la classe desiderata in battaglia sono le più ovvie. Le abilità di cavalcare, volare e armature pesanti sono abilità per le quali non è così facile aumentare il grado. Per queste abilità, ti consigliamo di utilizzare le lezioni che tieni per gli studenti ogni settimana.
Quando arriva la domenica, opta per l'istruzione manuale anziché per l'istruzione automatica. Questa opzione ti consente di scegliere su quali competenze concentrarti. Puoi anche regolare l'attenzione di ogni studente in Obiettivi e, in Attività di gruppo, puoi assegnare due studenti a lavorare insieme su progetti che riguardano il sollevamento di armature pesanti, la guida e il volo.
Assicurati di sfruttare i punti di forza del tuo studente. Gli studenti verranno occasionalmente da te e ti chiederanno di concentrarsi su un determinato insieme di competenze perché sono interessati a una classe specifica. Scoprirai che se gli permetti di farlo, la loro motivazione rimarrà molto più alta.
Vuoi anche mantenere il tuo elenco equilibrato. Mantieni nella tua squadra alcuni personaggi pesantemente corazzati con elevate statistiche difensive, alcuni che infliggono danni e alcuni personaggi dotati di magia con elevata resistenza. Comporre un gruppo equilibrato ti preparerà per qualunque cosa il gioco ti riservi e ti eviterà di dover mettere in pericolo un personaggio non equipaggiato.
Come migliorare la motivazione in Fire Emblem: Three Houses
Una variabile estremamente importante in Emblema del fuoco: Tre Caseè la motivazione. Questo fattore si applica a tutti i membri del tuo elenco e determina quanto possono essere insegnati durante una lezione. La motivazione varia da zero a 100 ed è rappresentata da una faccina accanto al nome dello studente. Una faccia verde indica piena motivazione, mentre una faccia blu indica nessuna motivazione. Ogni volta che insegni un'abilità a uno studente, consumi 25 motivazione. Se vuoi ottenere il massimo dalle tue lezioni, ecco alcune cose che puoi fare per migliorare la motivazione degli studenti.
Riposo: è consigliabile non scegliere questa opzione troppo spesso alla fine di ogni settimana di calendario perché potresti perdere opportunità di farlo migliorare le relazioni e affinare le capacità dei tuoi studenti (così come le tue), ma occasionalmente scegliere Riposo aumenterà la motivazione di tutti i membri del tuo elenco. Non sarà esaurito, ma sarà sufficiente per le lezioni durante la lezione del giorno successivo.
Lodare, consolare o criticare: Durante una lezione, se uno studente si comporta particolarmente male, puoi consolarlo o criticarlo. Scegli l’opzione che meglio si adatta alla personalità del personaggio e potrai ritrovare la motivazione perduta. Se ottengono una valutazione "perfetta" durante la lezione, puoi anche elogiarli per una spinta motivazionale.
Cenare: Scegliere di cenare con due personaggi del tuo elenco utilizzerà un punto attività, ma migliorerà anche il tuo rapporto con loro e aumenterà la loro motivazione.
Regalo: Fare regali agli studenti che apprezzano aumenta la loro motivazione, ma un regalo premuroso che soddisfi i loro gusti la aumenterà di più. Se il destinatario non è particolarmente entusiasta del suo regalo, la sua motivazione non aumenterà affatto. I regali sono un altro modo per migliorare il rapporto tra te e un altro personaggio.
Oggetti smarriti: Trovare gli oggetti smarriti e restituirli aumenta la motivazione del proprietario dell'oggetto e aumenta il rapporto tra entrambi.
Buon Consiglio: Gli studenti verranno da te con domande sul loro lavoro e, se fornirai consigli concreti, aumenterà la loro motivazione.
Suggerimenti e trucchi per il combattimento per Fire Emblem: Three Houses
Quando non socializzi con i tuoi studenti o non tieni lezioni Emblema del fuoco: Tre Case, combatterai in missioni a turni. Al tuo gruppo viene sempre assegnato il primo turno di ogni missione e tu devi dirigere le tue unità dove vanno andare, nonché se attaccare i nemici, curare gli alleati, scambiare oggetti o completarne un altro obbiettivo.
Movimento
La distanza di movimento disponibile delle tue unità è determinata principalmente dalla loro classe. Le unità di cavalleria e le unità volanti possono spostarsi più lontano ogni turno rispetto alle altre classi, mentre le classi pesantemente corazzate hanno la mobilità minore. Per la maggior parte dei personaggi da mischia, dovrai essere adiacente a un nemico per poter attaccare. Se acquisti un'arma da lancio come un giavellotto, una mazza o un'ascia da impugnare insieme alla lancia, al guanto di sfida o all'ascia, ti verrà concesso un altro spazio tra te e il nemico. Anche i personaggi che brandiscono l'arco devono trovarsi a uno spazio di distanza, a meno che tu non stia utilizzando un mini-arco che consente attacchi a distanza ravvicinata. Per quanto riguarda gli utenti di Magic, in genere possono attaccare da entrambe le distanze. Man mano che avanzi nel gioco, potresti imbatterti in armi speciali che offrono anche una portata leggermente maggiore.
Affrontare i danni e proteggere il tuo gruppo
La quantità di danni che infliggi in combattimento è determinata da diversi fattori, tra cui la forza di un'unità, l'abilità magica e l'arma o l'incantesimo che sta usando. Prima di confermare un attacco contro un nemico, l'interfaccia utente ti mostrerà quanti danni farai, la percentuale di possibilità che hai di portare a segno il tuo attacco e quanti danni probabilmente subirai. Viene elencata anche una possibilità di colpo critico. Se metti a segno un colpo critico, il tuo attacco infliggerà tre volte il suo danno normale.
Devi sempre posizionare le tue unità in base al tipo di nemici che stai affrontando. Cavalieri e combattenti pesantemente corazzati potrebbero essere ottimi contro le unità da mischia, ma se si scontrano con un utilizzatore di magia, verranno dati alle fiamme. Per assicurarti che ciò non accada, premi il pulsante ZR sul controller e ti verrà mostrata la distanza esatta di tutti i nemici su una determinata mappa. Metti il tuo difensore più capace al limite, con tutti gli altri appena fuori portata, e potrai attirare i nemici per poi essere eliminato dal resto del gruppo.
Man mano che i personaggi progrediscono con armi e abilità, acquisiranno anche ulteriori “arti di combattimento”. Queste potenti abilità vanno a scapito della durata della tua arma, ma possono infliggere danni ingenti. Alcuni di loro aggiungono semplicemente più danni al tuo attacco, mentre altri eccellono contro chi è a cavallo o indossa armature pesanti.
Battaglioni
Fire Emblem: Three Houses - Trailer di lancio Pt. 2 - Nella battaglia - Nintendo Switch
Una nuova importante funzionalità in Emblema del fuoco: Tre Case è il sistema del battaglione, che sbloccherai molto presto nella storia. Oltre alle unità con nome che porterai in battaglia, puoi anche assegnare gruppi di soldati chiamati battaglioni per assistere i singoli personaggi in combattimento. Questi possono essere trovati sul mercato e assumerli costa parte della valuta di gioco, ma offrono enormi vantaggi. Una volta utilizzati per alcune missioni di seguito, dovrai "rifornirli" al mercato per la massima efficacia, ma il costo in valuta per questo è molto basso.
Per utilizzare un battaglione durante una battaglia, seleziona l'opzione “Azzardo” invece di un attacco normale. Ciò farà sì che il battaglione attaccherà al tuo posto e, oltre a danni ingenti, un colpo farà sì che il nemico subisca un effetto di stato, come l'impossibilità di muoversi durante il turno successivo. In alcuni casi, questi effetti si applicano anche a eventuali nemici nella direzione del Gambit, in modo che se ci sono altri due nemici dietro il bersaglio principale, verranno colpiti anche loro.
Alcuni Azzardo possono essere utilizzati anche per potenziare gli alleati e, se ti trovi accanto a un alleato quando usi Azzardo, può attivare un "Potenziamento Azzardo" che infligge ancora più danni. Man mano che continui a utilizzare i battaglioni, i loro livelli aumenteranno, aumentando ulteriormente la loro efficacia.
Tempo di riavvolgimento
Oltre a includere una modalità “casual” come alternativa alla modalità classica abilitata alla morte permanente, Emblema del fuoco: Tre Case include anche una meccanica di riavvolgimento che ti consente di richiedere un rifacimento dopo aver commesso un errore. Chiamata "Divine Pulse", questa abilità ti verrà data all'inizio del gioco e può essere attivata premendo il pulsante ZL durante il tuo turno.
Una volta attivato Divine Pulse, ti verrà mostrato un elenco di tutte le tue azioni recenti. Cerca semplicemente l'azione che ha portato al tuo errore e seleziona quella immediatamente precedente per riavvolgere il tempo. Ovviamente non puoi farlo un numero illimitato di volte. Quando inizierai, sarai in grado di utilizzare Divine Pulse solo poche volte per missione, quindi fallo Sicuro non stai ripetendo gli stessi errori.
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