Spiegazione di tutte le modalità di gioco multiplayer di Halo Infinite

I giochi FPS online vivono e muoiono in base a due fattori principali: le loro mappe e le loro modalità. Un buon tiratore ha bisogno di entrambi per mantenere l’attenzione del giocatore e la comunità impegnata per ore e ore. Halo infinito lanciato come esperienza multiplayer free-to-play ancor prima che la campagna fosse pubblicata: la prima volta per il serie - e sebbene celebrato per il suo gameplay solido, il gioco era carente in termini di numero di modalità disponibili offerta. Lo sviluppatore 343 ha lavorato duramente per migliorare il gioco, promettendo più mappe e modalità con il passare delle stagioni, ma quelli che ci sono sono almeno i classici che tutti conosciamo e amiamo dei migliori giochi di Halo.

Contenuti

  • Slayer (e tutte le varianti)
  • Cattura la bandiera (e tutte le varianti)
  • Oddball (e tutte le varianti)
  • Fortezze
  • Scorta
  • Controllo totale
  • Il re della collina e l'accaparramento della terra
  • L'ultimo spartano in piedi
  • Modalità limitate nel tempo

Perché Halo infinito

è piuttosto diverso dalla maggior parte degli sparatutto moderni, può includere modalità di gioco che normalmente non funzionano nei giochi in cui puoi uccidere, o essere ucciso, in una frazione di secondo. E poiché la serie è rimasta fuori dai riflettori più a lungo che mai, un sacco di nuove persone si stanno lanciando nel multiplayer gratuito per vedere di cosa si tratta. Halo infinito si aspetta che tu sappia come giocare quando carichi il multiplayer, quindi, per il bene della tua squadra, dai un'occhiata a tutte le modalità multiplayer e a come vengono giocate prima di prepararti per la battaglia.

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Slayer (e tutte le varianti)

Due Spartan si scontrano in Halo Infinite.

Cominciamo con la classica modalità di gioco Arena Slayer. Se sei davvero della vecchia scuola, allora questo sarebbe tecnicamente noto come Team Slayer, ma è stato semplificato Halo infinito. Questa è la modalità di gioco più semplice del multiplayer. Mette la tua squadra di quattro spartani contro un'altra con l'unico obiettivo di uccidere il nemico più velocemente di quanto loro possano uccidere te. Ogni uccisione che ottieni fa guadagnare alla tua squadra un punto, e il gioco termina quando una squadra raggiunge il punteggio massimo totale o quando il tempo scade. In quest'ultimo caso, vince la squadra che ha più punti allo scadere del tempo. Arena Slayer è disponibile sia nelle playlist Quick Play che in quelle classificate Arena, ha un punteggio massimo di 50 e un limite di tempo di 12 minuti.

BTB Slayer è la leggera modifica su Arena Slayer che ottieni quando avvii la playlist BTB. Sei ancora inserito in una squadra senza alcun obiettivo se non quello di uccidere e non morire, ma ora entrambe le squadre ne hanno 12 membri, si trovano su mappe più grandi, hanno limiti di uccisione e di tempo più elevati e in genere includono veicoli per rendere le cose più vivaci su. Il limite di punti è ora di 100 punti totali, mentre il limite di tempo è aumentato a 15 minuti. Ovviamente questo tipo di Slayer apparirà solo nella playlist Big Team Battle.

FFA Slayer è ciò che Slayer, o Deathmatch, usato significare. Questa è la versione "ognuno per sé" o "gratuito per tutti" di Slayer. Non hai nessuno che ti guardi le spalle in questa modalità. È molto più frenetica e selvaggia rispetto alle modalità incentrate sulla squadra, ma sarebbe un'ottima scelta per chiunque non abbia una squadra con cui fare festa. Diciamo che sarebbe perché FFA Slayer non è disponibile in nessuna playlist di matchmaking e si trova solo nei giochi personalizzati, che richiedono di invitare giocatori che conosci per riempire il gioco. Quando alla fine verrà inserito in una playlist online, aggiorneremo questa sezione. Per ora, questa modalità prevede per impostazione predefinita un limite di punteggio di 25 punti e un limite di tempo di 10 minuti.

Cattura la bandiera (e tutte le varianti)

Uno Spartan tiene la bandiera nemica mentre cavalca un Warthog in Halo Infinite.

Oltre a Slayer, Halo è probabilmente meglio conosciuto per Capture the Flag. Sebbene non sia affatto l'unico FPS a includere questa modalità obiettivo semplice ma intensa, si adatta perfettamente alla formula di Halo dal momento che il tempo per uccidere è un po' più lungo rispetto alla maggior parte degli altri tiratori sul mercato, facendo sì che le partite sembrino più giuste per le persone che portano avanti il ​​tiro bandiera. Questo semplice concetto di portare una bandiera da un posto all'altro ha una quantità sorprendente di varianti che cambiano completamente il modo in cui ti avvicini al gioco.

Innanzitutto, come sempre, iniziamo con la classica modalità Arena Capture the Flag. Qui, due squadre di quattro persone si scontrano nel tentativo di catturare la bandiera dell'altra squadra afferrandola, facendola scorrere sulla mappa e portandola nella posizione della propria bandiera. Allo stesso tempo, anche l'altra squadra tenta di fare lo stesso con la tua bandiera, costringendo entrambe le squadre a giocare in attacco e difesa contemporaneamente perché non puoi segnare la bandiera della squadra nemica se la tua bandiera non è ancora davanti a te base. La prima squadra che cattura tre bandiere viene dichiarata vincitrice, o qualunque squadra segni il maggior numero di bandiere entro il limite di tempo di 12 minuti. Questa partita è una delle poche che può finire anche con un pareggio. Arena CTF è nella playlist Quick Play ed è giocabile contro i bot nel Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag è esattamente quello che sembra. Prendi Arena Capture the Flag, aumenta le dimensioni della squadra a 12, mettila su mappe più grandi e aumenta il limite di tempo a 15 minuti. Tuttavia, c'è una differenza fondamentale a parte la portata di questa modalità rispetto alla controparte Arena, ovvero il modo in cui funziona il punteggio. Sì, devi comunque prendere la bandiera nemica e riportarla sulla tua, ma in questa modalità puoi comunque segnare senza che la tua bandiera sia a casa. Ciò porta a uno stile di gioco molto più incentrato sull'offensiva poiché, se sei abbastanza veloce, la tua squadra può segnare tre punti più velocemente del nemico senza doversi preoccupare di proteggere tanto, se non del tutto, la propria bandiera. Questa modalità si trova, ancora una volta, nella playlist Big Team Battle.

Ritorna la prima svolta nella classica formula CTF Halo infinito è un CTF a bandiera. Il nome racconta la maggior parte della storia di questo. Questa volta c'è solo una bandiera, appartenente a una delle due squadre, con la modalità a turni in cui ogni squadra, a turno, è solo in attacco o solo in difesa. Ci sono quattro round, ciascuno della durata di soli tre minuti, o finché la squadra in attacco non riesce a catturare la bandiera per un massimo di un punto per round. Dopo quattro round, la squadra con il maggior numero di catture è il vincitore, altrimenti si parla di pareggio. Un CTF bandiera è presente solo nell'elenco del matchmaking Quick Play.

Infine, abbiamo il CTF Neutral Flag, che è una svolta sul CTF One Flag. In entrambe le modalità di gioco c'è solo una bandiera sulla mappa, ma invece di appartenere a nessuna delle due squadre, è una bandiera neutrale che appare vicino al centro della mappa. Entrambe le squadre sono essenzialmente in attacco qui, cercando di raggiungere, rivendicare e riportare la bandiera alla loro base prima che possa farlo l'altra squadra. Catturare la bandiera la resetterà, ma il gioco non è suddiviso in round come One Flag CTF, quindi l'azione è costante. Le partite durano 10 minuti o fino a quando una delle due squadre segna la bandiera cinque volte. Sfortunatamente, anche questa modalità non è inclusa nelle normali playlist ed è possibile accedervi, per ora, solo come partita personalizzata.

Oddball (e tutte le varianti)

Una squadra muove le stravaganze in Halo Infinite.

Non c'è niente di più Halo di Oddball. Questa modalità unica è un interessante mix di diversi tipi di gioco, ma nella pratica è piuttosto semplice. Un teschio, chiamato Oddball, viene generato su una mappa che può essere raccolto come un'arma. Mentre tiene la palla, quel giocatore può solo attaccare in mischia, ma guadagna un punto per la sua squadra per ogni secondo in cui riesce a trattenerla senza lasciarla cadere o essere ucciso. Il resto della squadra dovrebbe lavorare per proteggere il portatore della palla, mentre l'altra squadra lotta per ucciderlo e raccoglierla da sola. Questa è una modalità al meglio dei due round, con un limite di punteggio di 100, o 100 secondi, affinché una squadra possa rivendicare un round. Oddball apparirà nella modalità Arena e nel gioco veloce.

Oddball è un'altra modalità rassegnata alle sole partite personalizzate, ma non è comunque allettante per noi per il matchmaking. Prendi l'idea di Oddball, ma rimuovi le squadre. Senza giocatori a proteggere il portatore di palla, per qualcuno diventa uno sforzo raggiungere i 100 punti predefiniti, anche durante i 12 minuti della partita.

Fortezze

Questa è l'unica modalità di ritorno da situazioni molto divisive Halo 5. In Strongholds, ci sono tre aree designate sulla mappa che due squadre tenteranno di catturare e controllare nello stesso stile di King of the Hill. Dopo che un punto specifico è stato catturato, ciò avviene restando al suo interno incontrastato per un breve periodo volta, quella zona inizierà a premiare quella squadra con un punto per ogni secondo in cui rimane sotto la sua controllo. Non è necessario rimanere all'interno della zona una volta catturata per continuare a guadagnare punti, ma se l'altra squadra entra nella zona, inizierà a catturarla per la propria squadra. Più zone controlla una singola squadra, più punti guadagna al secondo, ma diventa anche più difficile proteggerle tutte. Una volta che una squadra raggiunge i 200 punti, è la vincitrice. Le roccaforti possono essere giocate sia nella modalità Arena che nelle playlist Quick Play.

Scorta

La principale lamentela che la comunità ha con Halo infinito è la mancanza di nuove modalità e ne vogliamo di più, ma almeno abbiamo Stockpile. Questa modalità utilizza la meccanica vista nella campagna in cui puoi raccogliere semi di potere e inserirli nei contenitori. In questa modalità, ogni squadra ha una base in cui deve depositare i semi di potere per ottenere punti. Questi semi vengono contesi, come in Neutral Flag, per essere riportati indietro, ma invece di guadagnare un punto per seme, una squadra deve depositarne cinque per ottenere un singolo punto. Una volta che una delle due squadre guadagna tre punti, è la vincitrice. Le partite possono durare fino a 15 minuti in questa modalità. Questa modalità è esclusiva della playlist Big Team Battle, il che significa che le partite saranno piene di squadre da 12 per parte.

Controllo totale
Una squadra di Spartan si prepara alla battaglia in Halo Infinite.

L'altra nuova modalità è un'altra leggera modifica a una modalità di cui abbiamo già parlato. Total Control è come una modalità Strongholds più hardcore. La configurazione è quasi identica, con tre zone che appaiono su una mappa per il cui controllo le squadre combattono. Il punto in cui le cose si fanno interessanti è che controllare un qualsiasi punto non porta a nulla. Invece, una squadra guadagna un punto solo quando controlla tutte e tre le zone contemporaneamente. Quando una squadra riesce a riuscirci, anche solo per un momento, ottiene il punto e tre nuove zone appaiono sulla mappa. Vince la prima squadra che segna tre punti, altrimenti il ​​tempo scade tra 15 minuti. Come Stockpile, Total Control si trova solo nella playlist Big Team Battle per l'azione 12 contro 12.

Il re della collina e l'accaparramento della terra

Due Spartan in una partita multiplayer in Halo Infinite.

Rilasciato con stagione 2, questa è un'altra modalità di gioco classica per il franchise di Halo. King of the Hill non rappresenterà un grande cambiamento rispetto al modo in cui viene solitamente giocato nei giochi Halo. Sulla mappa apparirà un'unica collina, su cui entrambe le squadre combattono per il controllo. Una volta che un membro di una delle due squadre si trova all'interno della zona senza essere contestato, la sua squadra guadagnerà un punto al secondo verso una barra di cattura totale. Una volta che una squadra riempie quella barra, guadagna un punto totale e la collina si sposterà in una posizione diversa sulla mappa.

Land Grab è una sorta di modifica di King of the Hill. Invece di una singola collina, però, ce ne saranno tre che appariranno all'inizio della partita. Tuttavia, questa volta, quando una squadra conquista uno di questi punti, l'altra squadra non può recuperarlo. Ogni collina catturata assegna un punto e, una volta rivendicate tutte e tre le zone iniziali, tre nuove ne vengono generate dopo un piccolo ritardo. Vince la prima squadra che arriva a 11 punti.

L'ultimo spartano in piedi

Uno Spartan spara con un fucile di precisione in Halo Infinite.

L'ultima aggiunta della stagione 2 è Last Spartan Standing, che alcuni sostengono sia simile a una modalità battaglia reale. Questa modalità è tutti contro tutti in cui 12 giocatori in totale entrano in una mappa Big Team Battle con equipaggiamenti su misura e solo cinque vite. Una volta esaurite queste cinque vite, il gioco finirà per te. Ottenere un'uccisione ti dà l'opportunità di sostituire la tua arma con una nuova, un po' come una modalità di gioco delle armi. Il gioco termina quando rimane in vita un solo giocatore.

Modalità limitate nel tempo

Essendo ora un titolo live-service, Halo infinito ha già iniziato a lanciare nuovi eventi che portano nuovi oggetti e cosmetici da guadagnare, ma anche un paio di modalità tanto necessarie per rendere le cose più vivaci. Questi potrebbero non restare, quindi assicurati di riprodurli mentre sono disponibili.

FestaUno Spartan brandisce un martello gravitazionale in Halo Infinite.

Fiesta è una modalità di ritorno dai giochi Halo del passato ed è imprevedibile e caotica come sempre. Questo è in fondo un gioco Slayer, ma il cambiamento più importante è che non sai mai con quali armi genererai. Ogni volta che muori e rinasci, il tuo equipaggiamento sarà completamente casuale, incluso l'equipaggiamento. Una vita potresti avere un BR e un lanciarazzi, la prossima una pistola al plasma e una spada energetica. Inoltre non ci sono più rastrelliere per armi sulla mappa, quindi l'unico modo per ottenere nuove armi è trovarle dai nemici caduti o dai compagni di squadra, ma ovviamente non dovresti affezionarti troppo a nessuna arma. Altrimenti rimangono le normali regole di 50 uccisioni per vincere.

Assassino tattico

Una squadra di Spartan si prepara per un round di Tactical Slayer.

Un'altra modalità che tornerà in arrivo più avanti nella stagione 2, Tactical Slayer è il nuovo nome per la modalità Swat vista nei giochi precedenti. In questa modalità gli scudi vengono eliminati, così come il radar, riducendo drasticamente il tempo necessario per uccidere. Un singolo colpo alla testa di un'arma cinetica metterà a terra un giocatore. Questa modalità in genere prevede solo squadre di quattro persone che si affrontano e per il resto segue le normali regole degli Slayer. Ancora una volta, dobbiamo aspettare l'uscita della modalità completa per sapere se e come la cambieranno rispetto a quella che conosciamo come Swat.

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