Recensione La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor

Recensione di Mordor dell'Ombra della Terra di Mezzo dello screenshot 6

La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor

Prezzo consigliato $60.00

Dettagli del punteggio
"La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor si avvicina alla perfezione, ma le esigenze di una narrazione scritta vanno contro la sua struttura a mano libera."

Professionisti

  • Nemesis System è rivelatore
  • Il mondo aperto è pieno di attività
  • La trama scritta promette di far sorridere gli amanti della tradizione di Tolkien

Contro

  • La storia scritta dai giocatori e la trama reale sono in conflitto durante il climax
  • Il discutibile design della “fuga” rompe l’illusione
  • Controlli di spostamento e combattimento goffi

Vogliamo tutti essere narratori. È un impulso umano fondamentale condividere storie di grandi avventure con ascoltatori disponibili. Momenti specifici nel tempo vanno e vengono molto rapidamente, ma troviamo il modo di mantenerli vivi nel modo in cui raccontiamo le nostre esperienze più significative.

Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor è il raro videogioco che genera storie. Le tue azioni – e occasionalmente la tua inazione – influenzano la malleabile gerarchia dell’esercito di Sauron. Se assassini il Capitano più potente di un Capoguerra chiave, avrai un peso in meno di cui dovrai preoccuparti quando affronti il ​​grande boss. O forse hai detto che il Capitano è sfuggito alla tua lama una volta e rispetti abbastanza la sua astuzia da portarlo dalla tua parte?

La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor è il raro videogioco che genera storie.

Anche per i fan devoti di Tolkien, la trama generale è presente L'ombra di Mordor è un'immersione nella tradizione significativa, che scava in profondità in un periodo della storia della Terra di Mezzo che viene esplorato solo nel libro Il Silmarillion. Un ranger risorto di nome Talion, con l'aiuto di Celebrimbor, un elfo morto da tempo diventato spettro, cerca vendetta nel regno di Sauron. Non preoccuparti, è assolutamente irrilevante per i fan più occasionali. L'attrazione più grande sarà un mondo aperto popolato da una comunità vivente.

Ringrazio il Sistema Nemesis, che definisce Mordorlo strato sociale. Nemesis espone i punti di forza, di debolezza, le paure e gli odi degli individui chiave che prestano servizio nell'esercito di Sauron. Gestisce anche le rivalità tra questi individui e tiene traccia della connessione di Talion con ciascuno di essi. Se un Capitano ti abbatte, verrà contrassegnato nei menu come potenziale bersaglio di vendetta e, cosa più importante, utilizzerà il tuo prossimo incontro per tempestarti di insulti.

Più che un semplice punto elenco usa e getta, Nemesis fa avanzare la trama. Talion e Celebrimbor hanno ragioni simili per cercare vendetta nella terra di Mordor, ma le forze di Sauron sono troppo trincerate per un approccio uno contro molti in un assalto a tutto campo. Il tuo percorso verso la vittoria è avvolto nell'ombra e nell'inganno. Devi allearti con la gente del posto, quindi utilizzare le tue non insignificanti abilità furtive e di combattimento per consentire ai tuoi seguaci di salire di grado sulle spalle dei loro nemici.

Oltre a ciò, però, Nemesis penetra nel tuo processo mentale mentre giochi. Supponiamo che ti venga presentato l'obiettivo fondamentale di spodestare cinque Capiguerra al potere. Nella maggior parte dei giochi, ciò significherebbe affrontare una serie di cinque "boss", magari con alcune missioni secondarie opzionali inserite per darti un vantaggio in un combattimento o nell'altro.

Recensione di Mordor dell'Ombra della Terra di Mezzo dello screenshot 4
Recensione di Mordor dell'Ombra della Terra di Mezzo dello screenshot 3
Recensione di Mordor dell'Ombra della Terra di Mezzo dello screenshot 1

L'ombra di Mordor è più organico di così. Non stai inseguendo un capo generico. Questo è Amug il Malato, che era solo un semplice soldato nell'esercito di Sauron finché un giorno non riuscì a mettere a segno un colpo fortunato che abbatté il grande ranger Talion. Fu elevato al grado di Capitano in quel momento e alla fine, attraverso lotte di potere vittoriose con altri orchi, salì al grado di Capoguerra. È terrorizzato dai Caragor, carnivori a quattro zampe che vagano liberi per Mordor, ma non può essere danneggiato dagli attacchi a distanza. È un individuo.

Ti ricordi bene di Amug e non ti piace per niente. Tuttavia, hai un riluttante rispetto per il suo unico Capitano seguace, Mugluk il Cuoco. Talion si è scontrato con Mugluk una volta in uno scontro uno contro uno, ma l'orco è scappato. Laddove Amug ha avuto solo fortuna, Mugluk ha mostrato saggezza in battaglia, ritirandosi da un nemico superiore. Sarebbe una buona scelta per Warchief, soprattutto dopo aver usato l'abilità Marchio di Talion per portarlo dalla tua parte. E così mandi Mgluk a duellare con il suo capo, Amug. E, quando l'orco di rango superiore sarà sufficientemente indebolito, potrai intervenire e finire il lavoro. Oppure lascia che lo faccia Mugluk, se preferisci.

L'intera narrazione si svolge nella mente del giocatore. Non è qualcosa di scritto nel gioco, è una storia che emerge dalle tue esperienze uniche. Ed è sorprendentemente potente. Per la maggior parte L'ombra di MordorÈ il tempo che scorre, stai lavorando sulla gerarchia sociale delle forze di Sauron in un modo che renderebbe orgoglioso Niccolò Machiavelli.

Nemesis espone i punti di forza, di debolezza, le paure e gli odi degli individui chiave che prestano servizio nell'esercito di Sauron.

Tutto ciò racchiude un'avventura in terza persona a mondo aperto, colorata nei toni delle serie Assassin's Creed e Batman: Arkham. Le prime influenze Mordorè furtività e movimento; Talion può arrampicarsi su quasi tutte le superfici verticali e può intrufolarsi in territori ostili in bella vista usando il suo senso di Wraith per vedere tutti i nemici vicini, anche attraverso i muri.

La furtività è una risorsa potente se utilizzata insieme all'abilità Branding, che si sblocca all'incirca a metà L'ombra di Mordor. Dal soldato più umile al più potente Capoguerra, qualsiasi nemico del gioco può essere reclutato per combattere al fianco di Talion. Inoltre, gli orchi marchiati rimangono tali per un tempo indefinito. Potresti passare un'ora a convertire un'intera fortezza di orchi al tuo fianco, solo per tornare lì più tardi alla caccia di un Capoguerra. Con la semplice pressione di un pulsante, tutti i tuoi sostenitori vengono “attivati” e vanno all’attacco.

Il combattimento è il punto in cui entra in gioco l'influenza di Arkham, con meccaniche di combo e contrattacchi e mosse potenti dettate dalle serie di colpi che sostanzialmente scimmiottano i giochi Batman di Rocksteady. Non è una brutta cosa. Talion si sente potente fin dall'inizio e quella sensazione cresce solo man mano che sale di livello e sblocca nuove abilità nel corso della storia.

Diviso in due regioni visivamente distinte, ciascuna con la propria struttura di potere influenzata da Nemesis, MordorIl mondo aperto di ha sempre tantissime cose da fare. Le missioni della storia spingono avanti la narrazione più ampia con incontri e missioni programmate. Le missioni Outcast ti danno la possibilità di liberare alcuni degli schiavi umani intrappolati a Mordor e ottenere XP bonus, Mirian (Mordorla valuta di Sauron) e informazioni sulle forze di Sauron.

L'ombra di Mordor-screenshot-2

Non è tutto. Il completamento delle sfide con le armi arricchisce la storia della spada, del pugnale e dell'arco di Talion, che hanno tutti nomi tipici del Signore degli Anelli. I capitani vagano liberi per il mondo, un elemento di casualità che lascia il posto a incontri inaspettati con miniboss, anche durante altre missioni non correlate. È possibile ridimensionare le torri della forgia e interagire con esse per rivelare più parti della mappa. E ci sono oggetti da collezione in abbondanza, per incoraggiare davvero un'esplorazione approfondita.

Per tutto ciò che funziona L'ombra di Mordor, il gioco non funziona perfettamente. Talion è un ranger agile, ma i controlli spesso sembrano lenti e inaffidabili quando si arrampica o si manovra in un incontro di combattimento affollato. Un notevole rallentamento non aiuta in quest’ultima circostanza. Il Signore degli Anelli potrebbe essere conosciuto per le sue migliaia di battaglie, ma L'ombra di MordorIl frame rate scende ben al di sotto dei 30 fps ogni volta che più di una dozzina di orchi affrontano Talion.

Un frustrante problema tecnico consente ai Capitani e ai Capiguerra sconfitti di scappare; puoi inseguirlo, ma il bersaglio scompare letteralmente dalla mappa una volta che attraversa una linea invisibile, indipendentemente dal fatto che tu abbia o meno una linea di vista. Una rottura del genere manda effettivamente in frantumi l’illusione di una società viva Mordor altrimenti crea in modo così efficace.

Recensione di Mordor dell'Ombra della Terra di Mezzo dello screenshot 5
Recensione di Mordor dell'Ombra della Terra di Mezzo dello screenshot 7

Il peggior colpevole, tuttavia, è la storia stessa. Lo spirito libero di Nemesis si scontra con la trama narrativa che guida il viaggio di Talion. Non è uno spoiler dire che ci sarà una grande resa dei conti alla fine, ma la fusione della ricerca di vendetta sottostante con la narrativa personale che ogni giocatore costruisce sembra decisamente imbarazzante. Non è un saluto adeguato per un gioco che lascia così efficacemente a ogni giocatore così tante storie uniche da raccontare.

Questo è il punto, però: le esperienze personali consentite dal sistema Nemesis hanno la meglio su tutto. Sospirerai rumorosamente ogni volta che un Capitano in fuga scompare dall'esistenza, solo per riemergere pochi istanti dopo a metà del mondo aperto. Ma non è di questo che parli quando racconti ai tuoi amici di quella volta in cui hai finalmente battuto Hork il cuoco mandandogli dietro un capitano rivale e infilandogli una lama tra le costole mentre era dentro combattere.

Vogliamo tutti essere narratori e Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor intreccia efficacemente quelle storie individuali.

Alti

  • Nemesis System è rivelatore
  • Il mondo aperto è pieno di attività
  • La trama scritta promette di far sorridere gli amanti della tradizione di Tolkien

Bassi

  • La storia scritta dai giocatori e la trama reale sono in conflitto durante il climax
  • Il discutibile design della “fuga” rompe l’illusione
  • Controlli di spostamento e combattimento goffi

Raccomandazioni degli editori

  • Il team New World di Amazon sta realizzando un MMO de Il Signore degli Anelli
  • Epic Game Store combatte le review bomb con il nuovo sistema di valutazione degli utenti
  • Tutto ciò che sappiamo sul servizio di streaming di giochi Blade's Shadow
  • I migliori giochi del Signore degli Anelli di tutti i tempi
  • Cos'è Minecraft Earth?