Recensione pratica di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sembra essere il culmine dell'amata serie action-stealth.

L'anno scorso Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Ci ha davvero impressionato il modo in cui ha stravolto la formula consolidata della serie aprendo il gameplay in uno stile più flessibile e open world. Quel breve prologo, tuttavia, era solo un antipasto per la portata principale di questo settembre: Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma. Ho avuto la possibilità di indossare la mia scatola di cartone e provare una delle sue prime missioni. Anche se non posso ancora dirvi nulla della storia, posso confermarlo Dolore fantasma mantiene la promessa di Ground Zero.

Ho salito le scale e ho incontrato una guardia apparentemente fuori servizio, che di riflesso ho messo fuori combattimento con un dardo tranquillante.

Sono stato lasciato su una sporgenza che domina il deserto roccioso dell'Afghanistan. L'orizzonte si estendeva davanti a me, un paesaggio seducente ed vasto che non vedevo l'ora di esplorare. Ciò avrebbe dovuto aspettare un altro giorno; Avevo un'operazione di salvataggio da completare. Uno dei miei ex compagni è stato catturato da agenti misteriosi ed era detenuto in una struttura vicina. Alcune informazioni in un villaggio vicino mi hanno indicato la sua posizione esatta, necessaria affinché l'estrazione fosse precisa e chirurgica come intendevo (avviso spoiler: non lo era).

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Laddove la maggior parte dei precedenti giochi Metal Gear ti lasciavano direttamente nel luogo della missione in modo da poter entrare direttamente nel furtivamente (e inevitabile correre e sparare freneticamente), qui ti lascia nel deserto con un cavallo (anche se nessun segno del lupo), indicarti la giusta direzione e lasciarti fare. Una buona ricognizione diventa assolutamente vitale, alterando radicalmente il ritmo del gioco.

Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma
Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma

Mi sono tenuto alla larga dal villaggio, girando verso l'altro lato dove un crinale lo sovrastava in modo da poter avere una visione migliore con il mio binocolo. Ingrandire una guardia la tagga sia nella tua visuale che sulla mappa, quindi vale la pena prendersi il tuo tempo e cercare di individuare tutti. Questo è il consiglio che mi sarei dato se avessi potuto viaggiare indietro nel tempo fino a qualche minuto prima di imbattermi in una guardia che non avevo notato, nascosta dietro un muro. Fortunatamente, quando scoppiò lo scontro a fuoco, c'erano solo una manciata di soldati sovietici con una mira terribile in quel posto. villaggio addormentato, quindi sono stati eliminati rapidamente e ho trovato le informazioni che mi indicavano esattamente dove si trovava esattamente il mio obiettivo tenuto.

Da lì si proseguiva verso una fortezza molto più pesantemente sorvegliata per il salvataggio. La mancanza di un confine chiaro per le aree di missione significa che devi essere cauto quando ti fai strada attraverso la mappa. Concentrandomi miopemente sul mio bersaglio in lontananza, ho svoltato un angolo e sono andato dritto contro un posto di guardia, e prima che potessi reagire il mio cavallo era morto a terra, seguito poco dopo da me. Avevo solo un'ora per giocare, ma potevo già sentire quanto il gioco diventasse coinvolgente nel suo pieno svolgimento. L'ambiente aperto e le minacce sempre incombenti lo rendono Metal Gear Solid V sentirsi allo stesso tempo espansivo e intimo.

La seconda parte della missione si è svolta più agevolmente, aiutata dal calare della notte, che è arrivato proprio mentre mi avvicinavo alla struttura. Col favore dell'oscurità sono riuscito a oltrepassare le difese perimetrali senza essere scoperto e ad entrare nell'edificio dove sapevo che il mio obiettivo era trattenuto. Tieni duro, Snake. Ho salito le scale e ho incontrato una guardia apparentemente fuori servizio, che di riflesso ho messo fuori combattimento con un dardo tranquillante prima che avesse la possibilità di reagire. Bene, ecco come dovevano andare le cose.

Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma

Le cose però prendono una brutta piega quando un'altra guardia mi sorprende mentre nascondo il corpo del suo collega nel seminterrato. Colta di sorpresa, la mia risposta meno tempestiva ed elegante si traduce in una pioggia di proiettili, nell'allarme lanciato e in una folle corsa per completare il mio obiettivo. Fortunatamente ero già vicino, quindi dovevo semplicemente correre di sopra e prendere il prigioniero.

Il primo segmento non mi permetteva di prendere le informazioni mentre le guardie mi stavano ancora inseguendo, il che significava che dovevo eliminare l'intero villaggio prima di andare avanti. Qui, tuttavia, ho potuto avere una scena intera di dialogo con il prigioniero mentre una guardia stava letteralmente a pochi metri di distanza fuori da una finestra. È stato un po’ rovinoso, ma ero comunque sollevato di potermelo mettere in spalla e portarlo fuori dalla porta senza dover uccidere dozzine di soldati sovietici. L'ho caricato in groppa al mio cavallo e sono corso al punto di estrazione. L'inseguimento che ne seguì prese una svolta decisamente in stile Kojima verso "...cosa?!", che offrì allettanti accenni alla follia che si sarebbe presentata. Il dolore fantasmala sua storia.

Se hai amato i precedenti giochi Metal Gear, ti sentirai come a casa Il dolore fantasma. Tutti gli strumenti e i trucchi di Snake per il combattimento furtivo e con armi da fuoco sono facilmente accessibili tramite menu rapidi, permettendoti di giocare in qualsiasi stile tu scelga. Sembra tutto abbastanza fluido e intuitivo da toglierti di mezzo il gioco, così puoi concentrarti solo sull'essere un duro cinematografico. C'erano alcune scene tagliate durante il segmento che ho riprodotto e il caratteristico dialogo esagerato di Kojima è tornato in pieno vigore, raggiungendo quell'equilibrio tra serio e sciocco che lo rende un classico del metal Ingranaggio. Il gioco fa anche un uso fantastico dell'hardware PlayStation 4, con una distanza di visualizzazione profonda e texture meravigliosamente dettagliate.

Se questo è davvero l'ultimo evviva di Hideo Kojima con Konami e il suo franchise che definisce il genere, se ne andrà in grande stile. Giocare a questa demo fin troppo breve mi ha stuzzicato l'appetito e non vedo l'ora di approfondire quando Metal Gear Solid V cade il 1 settembre.

Alti

  • La promessa del mondo aperto di Ground Zeroes si è realizzata su larga scala
  • Il gioco Metal Gear visivamente più impressionante di sempre

Bassi

  • Spiacevole per i giocatori che non hanno già familiarità con le meccaniche di gioco della serie

METAL GEAR SOLID V: IL DOLORE FANTASMA | Trailer dell'E3 2015 [lungo] (Stati Uniti)

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