Recensione Fire Emblem Engage: un gruppo tattico

Marth e ALear incrociano le spade in Fire Emblem Engage.

Fire Emblem Engage

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Fire Emblem Engage è un altro successo affidabile nella serie tattica, anche se non rappresenta un passo avanti tanto quanto i capitoli precedenti."

Professionisti

  • Eccellente design artistico
  • Personaggi accattivanti
  • Tattiche affidabili
  • Gli eroi diversificano le battaglie

Contro

  • A volte il fan service distrae
  • Attività noiose di Somniel

Ogni volta che gioco a un gioco di tattica come Fire Emblem Engage, Faccio sempre lo stesso errore critico. C'è sempre quel momento in cui divento troppo arrogante e provo a spingere lo slancio mettendo una delle mie truppe in pericolo mortale. Questo mi è successo in un Paralogue di fine partita, in cui ho iniziato una missione mandando un saggio cavalcante una viverna a volare lungo il campo di battaglia senza prima esplorarlo. Sono stato colpito da una freccia fatale scagliata da una torretta che avrei visto se avessi adottato un approccio più misurato. A volte è necessario sapere quando fare un passo indietro, anche quando pensi che il vantaggio sia tuo.

Contenuti

  • Era del Drago
  • Un cambiamento tattico
  • La vita sociale

Come un maestro stratega, Fire Emblem Engage capisce quel bisogno. Piuttosto che dare seguito al successo del 2018Emblema del fuoco: Tre Case Ripetendo il suo esatto playbook, il nuovo gioco di ruolo tattico è un rapido riorganizzarsi per la serie di lunga data. Sembra rafforzare il suo gancio di combattimento principale con nuovi sistemi, come l'aggiunta di un'armatura extra su un cavaliere armato di ascia. A prima vista può sembrare un passo indietro, ma è più una mossa laterale che garantisce che la serie possa combattere in sicurezza la sua prossima battaglia.

Fire Emblem Engage offre un'altra forte esperienza tattica resa leggermente migliore grazie agli hook intelligenti e adiacenti ai dispositivi mobili. La sua storia non è avvincente come alcuni episodi recenti e le sue attività collaterali possono diventare noiose, ma personaggi memorabili e una direzione artistica colorata contribuiscono a un'altra facile vittoria in una lunga serie di loro.

Era del Drago

Come le puntate precedenti, Fire Emblem Engage racconta una grande storia di guerra piena di tensioni politiche tra nazioni e molte tradizioni. Questo episodio è ambientato nel continente degli Elisiani, che si trova ad affrontare una calamità imminente mentre una fazione cerca di risvegliare il malvagio Fell Dragon. Una forza opposta, un umano dai capelli blu e rossi di nome Alear (AKA il Drago Divino), si risveglia per aiutare a unire quattro regni e portare la pace negli Elisiani.

La narrazione può essere irregolare, ma gli darò credito in anticipo: se un gioco Fire Emblem dovesse ottenere il proprio adattamento anime, Ingaggiare sarebbe un buon candidato. A livello base, è un gioco dal design meraviglioso che punta su colori vivaci e animazioni di battaglia cariche di personalità. Scambia i toni piatti della Terra con una tavolozza di colori freddi che conferisce agli Elisiani paesaggi più stilizzati, sempre piacevoli da guardare. Dopo un anno in cui i possessori di Switch sembravano stufi delle limitazioni hardware della console, Ingaggiare funge da contrappunto che mostra come i giochi possano ancora eccellere sulla piattaforma se ottimizzati per essa.

Alear e Marth aprono una porta in Fire Emblem Engage.

Sono molto innamorato del suo colorato cast di personaggi, alcuni dei quali trovano la serie nella sua forma più giocosa. Le conversazioni di supporto questa volta sono particolarmente deliziose, rivelando dettagli eclettici su ciascun guerriero. Una delle mie micro-storie preferite riguarda un personaggio che non riesce a smettere di monologare durante le sessioni di allenamento, facendo infuriare il proprio sparring partner. Un altro è incentrato su una donna così interessata all'allenamento della forza che le sue tazze da tè sono tutte appesantite: una gag in corsa che appare in diverse interazioni con i personaggi.

Questa volta le storie più piccole tendono a funzionare meglio del quadro generale. In parte è perché Ingaggiare mette il fan service in primo piano e al centro. Per aiutarli nella loro ricerca, Alear deve rintracciare 12 anelli che evocano il stelle dei precedenti giochi Fire Emblem. Sebbene la narrazione faccia di tutto per giustificare la sua premessa simile ai Vendicatori, spesso può sembrare una distrazione dal suo mondo originale più attraente. Personaggi di ritorno come Marth finiscono per sentirsi come giocattoli vuoti accanto al nuovo cast - anche le loro conversazioni di supporto sono brevi e piatte in confronto. È difficile scrollarsi di dosso la sensazione che i volti che ritornano siano poco più che un buon espediente di marketing costruito per capitalizzare il successo mobile Eroi dell'emblema del fuoco, che adotta un approccio simile.

Ingaggiare potrebbe essere la storia più ponderata della serie, anche se i suoi ritmi più ampi non sono così entusiasmanti come le saghe precedenti.

Sebbene la dipendenza dai vecchi volti possa trascinare la lunga storia, c’è molta profondità tematica da scoprire. Il dramma familiare occupa un posto di primo piano, poiché i personaggi lottano per conciliare chi vogliono essere con ciò che ci si aspetta da loro a causa del loro lignaggio. La cosa più efficace per me, però, è Ingaggiareè il filo più sottile. Racconta una storia di personaggi troppo ansiosi di spingere il loro slancio in battaglia, solo per poi ritorcersi contro in modo scioccante. Alear e i suoi compagni devono imparare a rallentare e a pianificare le mosse successive in modo più metodico se vogliono sconfiggere il Fell Dragon.

È un tema centrale intelligente che si abbina bene al genere tattico. La storia funge quasi da tutorial su come elaborare strategie nelle battaglie, incoraggiando un gioco più paziente. A questo proposito, Ingaggiare potrebbe essere la storia più ponderata della serie, anche se i suoi ritmi più ampi non sono così entusiasmanti come le saghe precedenti.

Un cambiamento tattico

Anche se sono uscito dalla sua narrazione con sentimenti contrastanti, Fire Emblem Engage è perfettamente affidabile quando si tratta di combattere. Niente è cambiato troppo radicalmente qui: è ancora un gioco tattico a turni in cui le battaglie si svolgono su una griglia. L'eccellente sistema di battaglia sasso-carta-forbice rimane invariato e ci sono abbastanza miglioramenti alla qualità della vita per mantenerlo al passo con un genere che si sta rapidamente evolvendo negli ultimi tempi.

Il livello aggiuntivo di strategia è appena sufficiente per rinfrescare una formula che non ha bisogno di molti cambiamenti.

La sua innovazione si presenta più sotto forma di quella che presumo possa essere una svolta una tantum, anche se forte. Oltre alla consueta personalizzazione dei giochi di ruolo, che prevede che i giocatori selezionino classi e armi per ciascuna unità, gli anelli aggiungono nuova profondità alla formula collaudata. Gli accessori equipaggiabili sono disponibili in due versioni. Gli anelli di base si comportano quasi come gli spiriti Super Smash Bros. Definitivo. Ognuno raffigura un personaggio diverso di un vecchio gioco e fornisce i propri piccoli aumenti delle statistiche. Si guadagnano tramite estrazioni casuali in stile gacha e possono essere combinati insieme per creare versioni più potenti. La creazione dell'anello è un piccolo mini-sistema avvincente che offre ai giocatori un elenco di pratici oggetti collezionabili da inseguire durante l'avventura, anche se diventano in qualche modo inutili nella parte finale del gioco.

Più significativi, tuttavia, sono i 12 anelli degli eroi che evocano i protagonisti di ciascuno Titolo di Fire Emblem. Quando ne possiede uno, un'unità può "Ingaggiarsi" per attivare l'eroe come una Persona, dando loro accesso ad alcuni poteri extra. Lyn, ad esempio, concede al suo possessore un attacco con freccia a lunghissimo raggio, mentre Roy può dare fuoco ad alcuni quadrati per danneggiare i nemici. È un’innovazione piccola ma efficace in quanto dà ai personaggi l’accesso a una sorta di abilità “definitiva” che può cambiare le sorti della battaglia se usata con attenzione. Questo ulteriore livello di strategia è appena sufficiente per rinfrescare una formula che non ha bisogno di molti cambiamenti.

Alear equipaggia l'anello di Marth in Fire Emblem Engage.

Ci sono molte opportunità per utilizzare anche queste abilità. La modalità morte permanente ritorna per coloro che desiderano una storia ad alto rischio in cui chiunque può morire, ma non mancano le sfide al di fuori di questo. In particolare, le sue prove in stile guanto di sfida in cui i giocatori eliminano più tabelloni di fila richiedono una seria abilità. Hanno spinto le mie unità al limite, poiché ho dovuto affrontare con cautela eserciti enormi che superavano di gran lunga la mia stessa banda di eroi. Ci sono grandi ricompense per averli resistito, aprendo un ulteriore livello di personalizzazione delle armi per i giocatori che vogliono davvero affondare i denti in tutto ciò che offre il gioco di ruolo.

Ciò che trovo più impressionante è il buon ritmo dell'esperienza, non qualcosa di facile con un gioco tattico ricco di trama che si spinge ben oltre la soglia delle 40 ore. Le battaglie non sembrano mai trascinarsi troppo a lungo, poiché ho molte opzioni per accelerare i turni, automatizzare i comportamenti delle mie unità o saltare del tutto le fasi nemiche. Anche l'equilibrio tra gli intermezzi della storia e le battaglie sembra perfetto, poiché non ho mai avuto la sensazione che uno prevalesse sull'altro (qualcosa con cui ho lottato in l'anno scorso Strategia del triangolo). È tutta una testimonianza dello sviluppatore Intelligent Systems, che dimostra ancora una volta perché è un portabandiera del genere.

Anche quando Fire Emblem Engage sembra un gioco di serie B per la serie, è comunque eseguito con la mano di un maestro stratega.

La vita sociale

Anche se Fire Emblem Engage non fa avanzare la serie in alcun modo, si basa sul suo predecessore, l'eccellente Emblema del fuoco: Tre Case. Come in quel gioco, il tempo trascorso insieme tra le missioni della storia è importante quanto gli scontri stessi. I giocatori trascorrono il loro tempo libero su un'isola galleggiante chiamata Somniel, che funge da hub all-in-one simile al Monastero di Garreg Mach. C'è un numero impressionante di attività da svolgere in una giornata, dalla pesca all'esercizio fisico fino all'accarezzare un cane. Mi sono ritrovato facilmente a trascorrere un'ora intera tra una missione e l'altra in Somniel, dando più vita ad Alear e ai suoi compagni.

È solo che raramente sono sicuro che i minigiochi mi stiano ricompensando in modo significativo.

Anche se tutto ciò sembra fantastico come punto elenco "dietro gli schemi", nella pratica può essere estenuante. Molte delle attività ruotano attorno a minigiochi o interazioni ripetute che non cambiano molto nel corso della lunga avventura. Ad esempio, Alear può fare un minigioco di esercizio ogni giorno per ottenere un aumento temporaneo delle statistiche nella missione successiva. Ciò richiederà però ai giocatori di completare uno dei tre noiosi minigiochi, come premere rapidamente il pulsante A 20 volte o completare un semplice gioco ritmico. A metà strada, ero così stanco di fare di nuovo le stesse cose che ho deciso di saltare del tutto buff del genere - e francamente, una volta scomparsi non hanno fatto molta differenza.

Quando si tratta di attività sociali, c’è un problema di chiarezza; È solo che raramente sono sicuro che i minigiochi mi stiano ricompensando in modo significativo. È carino poter accarezzare e nutrire il mio piccolo amico canino, ma non so davvero quali benefici ottengo mantenendo il suo livello di felicità al massimo. Vale la pena fare il semplicistico sparatutto a cavallo della viverna più di una volta? Perché dovrei adottare animali e metterli nel cortile della mia fattoria? Cosa fanno effettivamente le letture dei tarocchi? Anche quando trovavo le risposte a queste domande, spesso scoprivo che nulla della mia esperienza cambiava realmente sia che le facessi o meno.

Un personaggio sta con il suo eroe sul ring in Fire Emblem Engage.

Questa è un'area in cui Ingaggiare E Tre Case differire. In quest’ultimo il tempo sociale era una risorsa preziosa. Ho dovuto scegliere cosa volevo fare in un giorno, il che mi ha permesso di prendere decisioni di grande impatto. Trascorrerei la giornata cucinando per ottenere un utile aumento delle statistiche o porterei fuori uno studente a prendere il tè per migliorare il mio rapporto con loro? Non ci sono tali limitazioni in Somniel e, sebbene in teoria sembri liberatorio, trasforma le attività collaterali in una lista di lavoro compulsiva.

Momenti come questi sono quelli in cui mi sento tentato di etichettarli Fire Emblem Engage un leggero passo indietro (e immagino che potrebbe esserlo per alcuni), ma lo vedo più come un sano riorganizzarsi. C'è un percorso alternativo in cui questo suona semplicemente come a corretto Tre Case Continuazione, con un nuovo insegnante e un cast di studenti coraggiosi. Sarebbe un modo infallibile per trarre vantaggio dal successo di un gioco di successo, ma potrebbe trasformare rapidamente una strategia vincente in qualcosa di blando e prevedibile. Facendo un passo indietro e continuando a sperimentare la ricetta, Intelligent Systems trova nuove idee avvincenti che ampliano il suo kit di strumenti tattici. Con un altro successo come questo alle spalle, sono convinto che la serie più coerente del genere non si ritroverà presto dalla parte dei perdenti nella battaglia.

Fire Emblem Engage è stato testato su un Nintendo Switch OLED in modalità portatile e su un TCL Serie 6 R635 quando agganciato.

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