Ecco spiegata l'intera storia di Destiny 2, oltre la luce

Destino 2 è qui, dando il via a un nuovo capitolo del famosissimo sparatutto a mondo condiviso di Activision. Sono successe molte cose nell'universo di Destino dal lancio del gioco originale, incluse espansioni, grandi e piccole, che si aggiungono alla storia, e innumerevoli modifiche alla forma e alla funzione degli elementi fondamentali del gioco. Sono successe così tante cose, infatti, che un promemoria potrebbe essere utile per chiunque si chieda cosa sta succedendo Destino in questi giorni.

Contenuti

  • La storia così lontana
  • Ma aspetta, c'è di più...
  • Nel frattempo…
  • E che mi dici di quel tizio del Re dei Corrotti?
  • Combattere la piaga della tecnologia
  • Destiny 2 ovvero La Guerra Rossa
  • Nel frattempo, su Mercurio
  • Osiride ritorna
  • La Mente Bellica smascherata
  • Evasione
  • Alla luna
  • Andare oltre la luce

L'ultima espansione, Oltre la Luce, è in realtà l'undicesimo capitolo della saga di Destiny, a seconda di come conti. Lo sviluppatore Bungie ha rilasciato Destiny a settembre 2014, seguito da quattro importanti espansioni:

Il buio sotto, Casa dei Lupi, Il Re dei Corrotti, E L'ascesa del ferro. Destino 2 ha dato il via al secondo arco narrativo della serie qualche anno fa e ha già visto alcune espansioni per far avanzare ulteriormente la trama.

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La serie Destiny ha subito alcune critiche nel corso degli anni per quanto riguarda l'accessibilità (o meglio, l'inaccessibilità) della sua mitologia profonda e stratificata. Gran parte della trama dettagliata del primo gioco era nascosta al di fuori del gioco nel "Grimoire", un sito web a cui i giocatori potevano accedere se volevano scavare nella mitologia del gioco.

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Anche se Destino 2 ha risolto questo problema, la storia della serie è una storia lunga e tortuosa ambientata in un universo enorme. Anche all'interno del gioco stesso, sono successe molte cose: se hai iniziato a giocare il primo giorno o hai intenzione di iniziare l'avventura per la prima volta con Destino 2, è probabile che ti possa essere utile un corso di aggiornamento sul mondo di Destino se hai intenzione di tornare indietro.

La storia così lontana

destino

Molto, molto tempo fa, l'umanità incontrò una misteriosa entità aliena conosciuta come il Viaggiatore. Una sfera straordinaria e fluttuante, il Viaggiatore ha aiutato l'umanità a inaugurare la sua Età dell'Oro, condividendo la conoscenza che ha permesso gli esseri umani esplorano la galassia, colonizzano pianeti lontani e sviluppano il tipo di tecnologia che ci consente di evolvere rapidamente come esseri umani specie.

Tutte le cose belle, però, finiscono e alla fine il Viaggiatore fu seguito dal suo nemico, l'entità altrettanto misteriosa e completamente distruttiva conosciuta come l'Oscurità. Le cose andarono male rapidamente e, dopo che il Viaggiatore apparentemente si sacrificò per scacciare l'Oscurità, rimase ben poco della specie umana. Varie razze aliene iniziarono ad avanzare per uccidere, colonizzando ex insediamenti umani e rendendo, nella migliore delle ipotesi, incerta la continua esistenza dell’umanità. Tutti si riferiscono alla fine dell’Età dell’Oro come al “Crollo”.

Fortunatamente (per l'umanità), il Viaggiatore aveva compiuto un'ultima azione prima di spendere le sue energie. Dopo aver respinto l'Oscurità, il Viaggiatore ha disperso la sua forza vitale – chiamata “Luce” – sotto forma di piccoli, "fantasmi" apparentemente senzienti che cercavano i più grandi difensori deceduti dell'umanità e li rianimavano come "Guardiani."

Avevano il compito di proteggere l'umanità e i resti del Viaggiatore. La base operativa dei Guardiani è "la Città", l'ultima roccaforte rimasta per l'umanità, situata da qualche parte sulla Terra all'ombra del Viaggiatore, che ora è una sfera fluttuante e senza vita. il Viaggiatore apparentemente non è morto, ma è rimasto dormiente per secoli.

Nell'iniziale Destino trama, i giocatori, nel ruolo dei Guardiani, hanno combattuto per ristabilire il punto d'appoggio dell'umanità sugli avamposti chiave della Terra e altri pianeti, mentre indaga sulle voci su nuove razze aliene e sulla possibilità di un'altra minaccia proveniente dall'Oscurità. Nel corso del primo arco narrativo, i Guardiani combattono gli eserciti alieni dei Caduti, dell'Alveare e della Cabala, mentre affrontare il Vex simile ad un androide, recuperare un pezzo del Viaggiatore ed estinguere un'entità legata all'Oscurità.

Insieme alle loro avventure in solitaria, i Guardiani hanno unito le forze per esplorare la Volta di Vetro, la prima del gioco attività di "raid" di squadra, che alla fine li mette contro un enorme leader Vex che manipola il tempo di nome Ateone. Questo raid alla roccaforte Vex è stato il culmine del primo capitolo del gioco, anch'esso presente la presentazione di un misterioso sconosciuto che sembrava sapere sul futuro più di quanto lei lasciasse intendere SU.

Ma aspetta, c'è di più...

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Nella prima espansione del gioco, Il buio sotto, i Guardiani indagarono sulla ricomparsa di Crota, un potente "Principe dell'Alveare" evocato da un'altra dimensione.

Apprendi del complotto dell'alveare per portare Crota in questo mondo da Eris Morn, un ex guardiano che è l'unico sopravvissuto di una precedente missione fallita per fermare il rituale dell'alveare. Le tue azioni nel gioco originale hanno indirettamente portato alla liberazione di Eris dalla tana sotterranea dell'Alveare sulla luna, e nonostante sia terribilmente colpita dalla sua esperienza sia mentalmente che fisicamente, funge da esperta residente sul Alveare.

Nel corso di Il buio sotto, il tuo Guardiano ostacola i tentativi dell'Alveare di portare Crota in questa dimensione, culminando nell'incursione Crota's End, che ha scendi nelle profondità della tana dell'alveare con una squadra di compagni guardiani in missione per eliminare la minaccia rappresentata da Crota. Dopo una battaglia culminante, la tua squadra distrugge Crota usando la sua stessa spada contro di lui.

Nel frattempo…

attacco del destino

In Casa dei Lupi, la seconda espansione del Destino Nell'universo, i Guardiani reprimono una ribellione organizzata da un gruppo di Caduti che aveva precedentemente servito la Regina Mara Sov degli Insonni. Gli insonni sono una specie di discendenti umani dalla pelle blu la cui genetica è stata alterata durante il... La battaglia dei Viaggiatori con l'Oscurità generazioni fa, e ora vive in un angolo remoto della galassia conosciuta come La scogliera.

La ribellione è guidata da Skolas, il leader della setta dei Caduti conosciuta come la “Casa dei Lupi”, che tenta di utilizzare la tecnologia Vex per creare un esercito composto dai suoi alleati più potenti tra vari linea del tempo. Il tuo guardiano alla fine ostacola il piano di Skolas e lo consegna alla Regina insonne perché lo imprigioni nella fortezza fortificata. “Prigione degli Anziani”. Le cose però non restano tranquille a lungo e Skolas inizia a costruire un esercito all'interno della prigione. Il tuo tutore ha quindi il compito di entrare in prigione con una squadra di tre persone per porre fine definitivamente a Skolas.

E che mi dici di quel tizio del Re dei Corrotti?

destino due guardiani

Ricordi Crota? Bene, si scopre che il Principe dell'Alveare ha un padre e non era contento che i Guardiani uccidessero suo figlio.

La terza espansione, Il Re dei Corrotti, ha introdotto una nuova grave minaccia per il mondo di Destino: il dio-re dell'alveare Oryx. Ha anche introdotto una specie completamente nuova di alieno conosciuta come The Taken. La trama vede il tuo Guardiano indagare sul ritorno di Oryx, che viaggia attraverso l'universo su un'enorme nave conosciuta come The Dreadnaught. Comanda i Corrotti, un esercito composto da versioni distorte di creature della nostra dimensione, contaminate dalla sua influenza e dotate di strani nuovi poteri.

Dopo un attacco fallito contro l'Astrocorazzata da parte degli insonni, un attacco che costò loro la vita sia della regina Mara Sov e suo fratello, il principe Uldren Sov: i Guardiani sono costretti a confrontarsi con la minaccia rappresentata da Oryx e dal suo esercito.

Per affrontare questa terribile nuova minaccia, il tuo Guardiano intraprende una missione per sbloccare nuovi poteri che ti daranno un vantaggio nella battaglia contro Oryx e i suoi servi. Dotato di questi nuovi poteri: la classe Spezzasole basata sul sole per i Titani, la classe Stormcaller basata sull'arco per gli Stregoni e la classe basata sul Vuoto Classe Nightstalker per cacciatori: combatti contro Oryx stesso sulla sua Dreadnaught, dove riesci non solo a infiltrarti nella sua tana, ma apparentemente Uccidilo.

Tuttavia, scoprirai presto che sbarazzarsi di Oryx non è così facile e il tuo guardiano è costretto ad andarsene di nuovo sull'Astrocorazzata in un'altra squadra di sei persone per sconfiggere Oryx una volta per tutte in King's Fall raid. L'incursione culmina con la tua squadra che fa esplodere il dio-re dell'alveare nello spazio profondo, ponendo fine (speri) al regno di Oryx.

Combattere la piaga della tecnologia

destino ascesa del ferro

In L'ascesa del ferro, l'espansione finale per Destino, il tuo guardiano scopre che cose sinistre erano in corso sulla Terra mentre eri impegnato a salvare la galassia da Oryx.

Sulla Terra, uno dei gruppi di Caduti chiamato Casa dei Diavoli riuscì a imbattersi in una tecnologia pericolosa rinchiusa anni prima. Quella tecnologia si chiama SIVA e nel gioco viene definita “tecno-piaga”. Si tratta essenzialmente di nanomacchine, uno sciame di robot microscopici che possono influenzare la materia a livello molecolare.

Quando non stanno cercando di ucciderti, adorano la tecnologia dei Caduti e la usano per modificare se stessi, quindi la SIVA è un brutto mix con questi ragazzi. Impazziscono con questa roba, modificando i loro corpi e rilasciandola sulla Terra, dove la SIVA inizia persino a rimodellare parti del paesaggio. Anni prima, alcuni dei primi guardiani rianimati dal Viaggiatore si ribellarono e cercarono di soggiogare ciò che restava del mondo. Gli Iron Lords, un gruppo di guardiani potenti ma imperfetti che hanno preceduto l'Avanguardia, si unirono per combatterli.

Quando la SIVA fu liberata subito dopo il Crollo, i Signori del Ferro si unirono per fermarlo. Non sono riusciti a distruggere la roba, quindi l’hanno sigillata sottoterra. Lord Saladin, il Signore del Ferro che gestisce l'evento multiplayer Stendardo di Ferro, è stato l'unico a sfuggire vivo alla battaglia. Ha creato il torneo dello Stendardo di Ferro per preparare una nuova generazione di guardiani a combattere la SIVA nel caso in cui fosse mai stata liberata.

Per fermare la SIVA, i Guardiani si recano nelle Terre Infette sulla Terra e si fanno strada nella struttura di stoccaggio dove la SIVA era originariamente sigillata. Dopo aver combattuto i cadaveri di altri tre Signori del Ferro rianimati dal virus, i giocatori distruggono la tomba della SIVA, portando con sé il resto del virus. Ciò impedisce a qualsiasi nuova SIVA di fuoriuscire o essere prodotta, e Saladino dichiara che i Guardiani vittoriosi saranno i primi di una nuova generazione di Signori del Ferro.

La storia si conclude con il raid "Wrath of the Machine", in cui i giocatori hanno rintracciato la mente modificata dalla SIVA dietro l'intera debacle, un caduto di nome Aksis. Usando la SIVA, Aksis si è trasformato in un enorme cyborg con zampe di ragno. Eliminare Aksis mette finalmente fine alla minaccia SIVA.

Destiny 2 ovvero La Guerra Rossa

Destino 2

Destino 2 dà il via a un nuovo conflitto con la meno importante delle fazioni dell'oscurità, la Cabala. All'inizio del gioco, un nuovo esercito della Cabala guidato dal malvagio imperatore, Dominus Ghaul, invade l'Ultima Città sulla Terra. Mentre i Guardiani e l'Avanguardia lavorano per evacuare i civili, Ghaul rivela il suo vero obiettivo: attaccare il Viaggiatore con una nave gigante che crea una sorta di barriera energetica attorno ad esso.

Ciò taglia di fatto la Luce del Viaggiatore dal resto del sistema solare. All'improvviso, i guardiani non possono essere resuscitati dai morti. Senza la Luce, i Guardiani perdono il loro vantaggio: l’esercito di Ghaul, conosciuto come “la Legione Rossa”, li travolge e prende la Città. Il giocatore e il suo fantasma sopravvivono a malapena e riescono a fuggire dalla città occupata dalla Cabala e nelle terre selvagge che la circondano.

Mentre i Guardiani sono dispersi e muoiono nel sistema solare, Ghaul cattura l'Oratore del Viaggiatore e lo tortura per scoprire di più sul Viaggiatore, in modo che possa guadagnarsi il suo favore. L'obiettivo principale di Ghaul è ottenere la Luce del Viaggiatore, la benedizione che rende immortali i guardiani e conferisce loro i vari superpoteri, e usarla lui stesso.

Nelle terre selvagge della Terra, il giocatore si imbatte in un gruppo di sopravvissuti, guidati da una donna di nome Hawthorne, che sono fuggiti dalla città e si sono rintanati nei boschi vicino al Frammento del Viaggiatore. Il pezzo si interruppe secoli fa, quando l'Oscurità attaccò per la prima volta il Viaggiatore durante il Crollo. Mentre i giocatori vagano per i boschi sperando di sopravvivere, vedono una visione del Viaggiatore che li indirizza al Frammento. Si scopre che c'è ancora parte della Luce del Viaggiatore nel Frammento e toccandolo si ripristina la Luce al giocatore. All'improvviso, sei l'unico guardiano immortale nel sistema e spetta a te salvare la situazione.

Nel corso di Destino 2, il giocatore si riconnette con i leader dei Guardiani, Zavala, Cayde-6 e Ikora, i quali stanno tutti cercando di capire come sconfiggere Ghaul a modo loro. Dopo aver visto che un Guardiano ha riacquistato la luce, il trio dell'Avanguardia accetta di riunirsi ed escogita un piano per riconquistare la Città.

Mentre il giocatore corre in giro a riunirli, scopre anche che Ghaul ha un polizza assicurativa: una super arma che uccide il sole chiamata “l’Onnipotente” che può distruggere l’intero sistema solare sistema. A quanto pare, se la Cabala non riesce a conquistare un luogo, lo annienta.

Il giocatore si dirige dall'Onnipotente e spegne l'arma, togliendo a Ghaul la capacità di sparare se perde l'Ultima Città. Ciò serve come segnale per Zavala, Ikora e Cayde, insieme a Hawthorne e al resto dei guardiani che hanno radunato, per attaccare la Città.

La battaglia va bene per un po', ma quando il giocatore torna sulla Terra per unirsi al combattimento, scopre che i leader dell'Avanguardia sono rimasti feriti e non possono continuare a sconfiggere Ghaul. Usando il teletrasporto Vex di Cayde, il giocatore salta sulla nave comando di Ghaul per sconfiggerlo una volta per tutte.

A questo punto, Ghaul ha torturato a morte l'Oratore ed è riuscito a utilizzare la tecnologia per accedere alla Luce del Viaggiatore. Ha un intero complesso di inferiorità per non essere stato scelto in base ai suoi meriti per ricevere il premio Il dono del Viaggiatore, e lui lancia tutta quella rabbia contro il giocatore, cercando di ucciderlo con la propria superpoteri.

Il giocatore riesce a sconfiggere Ghaul e si inonda di così tanta Luce che diventa quello che sembra un gigantesco mostro di Luce immortale. Ma questo fa sì che il Viaggiatore, che è rimasto dormiente per secoli dopo aver respinto l'Oscurità durante il Crollo, si svegli improvvisamente. Fa esplodere Ghaul, annientandolo, e restituisce la Luce ai Guardiani attraverso il sistema solare.

Non sappiamo ancora cosa significherà il risveglio del Viaggiatore Destino, ma è sicuramente un grosso problema. C'è anche una scena post-crediti Destino 2 ciò suggerisce che una nuova minaccia è in arrivo; un gruppo di navi nere in attesa dormienti fuori dalla galassia che vengono risvegliate dalla massiccia ondata di energia del Viaggiatore.

Nel frattempo, su Mercurio

La storia non finisce quando i giocatori sconfiggono la Cabala e sconfiggono Dominus Ghaul. C'è il raid "Leviatano", in cui i giocatori incontrano l'ex imperatore della Cabala Calus, che Ghaul mandò in esilio. L’esplorazione della nave/palazzo di Calus rivela molte informazioni sulla storia della Cabala e suggerisce che c’è molto di più da fare con gli alieni oltre a ciò che accade nella storia principale.

E poi c’è quello che sta succedendo su Mercurio.

La prima espansione per Destino 2, soprannominato Maledizione di Osiride, porta i giocatori su Mercurio, un pianeta che in precedenza era per la maggior parte vietato in Destiny. Ad un certo punto prima del primo Destino, il pianeta fu conquistato dai Vex che viaggiavano nel tempo e convertito in un mondo di macchine. Questo è il modus operandi generale della mente alveare. — L'abbiamo visto provare la stessa cosa su Venere nel Destino, e ho visto cosa succede quando riesce su Nessus Destino 2.

Mentre l'Avanguardia combatteva la Cabala Destino 2Nella campagna principale, i vex hanno combinato qualcosa. La Legione Rossa di Dominus Ghaul ha inferto duri colpi ai vex su Marte, scacciandoli dalle roccaforti con cui la Cabala ha lottato per anni. Ma con la morte di Ghaul, i vex sono riusciti a riorganizzarsi.

Ok, ecco dove le cose si fanno strane: il Vex ha un talento grande e spaventoso: viaggiare nel tempo. La mente alveare invia le sue forze indietro nel tempo per manipolare costantemente le linee temporali e può creare spazi che esistono al di fuori del tempo, come la Volta di Vetro.

All'inizio di Maledizione di Osiride, Ikora scopre che i vex stanno ammassando un esercito da più linee temporali, trascinando robot sia dal passato che dal futuro nel tentativo di conquistare il sistema solare.

Queste informazioni provengono dall’ex mentore di Ikora, Osiride, una figura che incombe nella tradizione di Destiny. (Puoi riceverlo dall'evento multiplayer "Le Prove di Osiride", organizzato dai suoi seguaci). I giocatori non avevano mai effettivamente incontrato Osiride, fino ad ora.

Osiride ritorna

Destino 2

Osiride è un leggendario guardiano che prestava servizio nell'Avanguardia, i comandanti militari che proteggono l'Ultima Città. (Li conosci come donatori di missioni: Cayde-6, Ikora e Zavala). Ai suoi tempi, Osiride non era solo un guerriero e un comandante, era anche uno studioso.

Come altri membri della classe degli Stregoni, studiò il Viaggiatore, la sua Luce e "l'Oscurità". apparentemente sembra essere il nome di tutti gli alieni che vogliono conquistare e distruggere il Viaggiatore e i mondi protegge. Osiride voleva sapere tutto quello che poteva sull'Oscurità e usò il suo incarico all'Avanguardia per deviare le risorse per scoprire cose come l'Alveare, il loro dio Oryx e i Vex.

Nel corso del tempo, Osiride divenne sempre più ossessionato da queste idee. Alla fine, i suoi studi misero a repentaglio la sicurezza della Città e il Portavoce del Viaggiatore lo esiliò. Sebbene i suoi studi lo abbiano portato vicino alla follia, nel corso della serie abbiamo appreso che il gruppo di ricerca e raccolta di informazioni di Osiride aveva ragione.

Predisse l'arrivo di Oryx molto prima che accadesse realmente e avvertì che i vex sarebbero stati un enorme pericolo se lasciati senza controllo. I Guardiani che se ne sono resi conto e hanno concordato le priorità di Osiride, note come Culto di Osiride, hanno organizzato le "Prove" e hanno cercato di riunire altri Guardiani per lavorare con il leader in esilio.

Si scopre che Osiride stava indagando su un costrutto di simulazione vex noto come Foresta Infinita su Mercurio, che i robot che viaggiavano nel tempo usavano per testare tutti i tipi di futuro. Si è diretto nella Foresta Infinita per cercare di fermare Panoptes, la mente vex che gestiva il luogo e la stava usando per dirigere le strategie vex simulando tutte le possibili linee temporali.

Messo alle strette dai vex, Osiride mandò il suo fantasma, Sagira, fuori dalla Foresta Infinita per contattare l'Avanguardia Ikora per chiedere aiuto nella sconfitta di Panoptes. Alla fine di Maledizione di Osiride, Il Guardiano si allea con l'esiliato Osiride e distrugge Panoptes, impedendo ai Vex di creare un futuro in cui la loro vittoria fosse assicurata.

La Mente Bellica smascherata

destino 2 mente calda

Destino 2la prossima espansione, Mente bellica, racconta una storia completamente separata, che fa emergere molte tradizioni dalla storia apocalittica della serie. Durante l'Età dell'Oro, la società conosciuta come Clovis Bray contribuì a colonizzare il sistema solare e creò molte potenti tecnologie. La società era responsabile del grattacielo noto come Dust Palace su Marte e ha contribuito a costruire la città di Freehold.

I suoi ricercatori erano anche responsabili della SIVA, grazie ad una scienza non etica. Hanno anche contribuito a costruire le Menti Belliche, i grandi supercomputer di difesa che proteggevano il sistema solare prima del Crollo. Bray costruì le Menti Belliche in una struttura chiamata Futurescape su Marte, situata in una regione conosciuta come Bacino di Hella.

Sembra che la struttura possa persino ospitare il nucleo del potente Rasputin della Mente Bellica, con cui i Guardiani hanno interagito alcune volte in precedenza. secondo alcune nuove voci relative al tipo di carta Grimorio pubblicate su Bungie.com.

Non si sa molto di Bray nell'era attuale, ma almeno un membro della famiglia Bray, Anastasia, divenne un guardiano. Ha combattuto a Twilight Gap, una massiccia battaglia sulla Terra in cui gli eserciti dei Caduti hanno quasi raggiunto l'Ultima Città prima di scomparire. Si scopre che Ana ha fatto qualcosa che i guardiani non dovrebbero fare: ha guardato nel suo passato, da prima della sua prima morte. Dopo aver appreso la sua identità, è andata su Marte per scoprire di più su se stessa e Clovis Bray.

Oltre ai segreti che ha scoperto, Ana ha trovato un esercito dell'alveare nascosto nella calotta polare di Marte. Si scopre che la Luna non è stato il primo posto in cui l'umanità ha incontrato l'Alveare. Ad un certo punto l'Alveare attaccò Marte, apparentemente guidato dal loro dio verme, Xol, e da uno dei figli di Oryx, Nokris. Non ci sono molte informazioni su Nokris: era un dio dell'alveare che fu scacciato da Oryx e dai suoi simili. Apparentemente erano tutti congelati nel ghiaccio su Marte... in una regione conosciuta come Bacino di Hella.

Come sempre, i Guardiani prevalgono su Xol e Nokris, salvando Rasputin. Il sempre enigmatico Rasputin ricambia il favore promettendo di proteggere ancora una volta la galassia, anche se a giudicare dalle espansioni successive, non sembra che svolga un ottimo lavoro in quel compito.

Evasione

Destiny 2: I Rinnegati

In Abbandonato, le cose diventano personali. La storia inizia con te e Cayde-6 in viaggio verso l'Atollo per aiutare Petra Venj a fermare una massiccia evasione dalla prigione. Si scopre che un gruppo di non morti caduti rinchiusi nella Prigione degli Anziani hanno formato una nuova razza chiamata Scorn, e qualcuno ha deciso di lasciarli uscire. Durante la ricerca del colpevole, Cayde-6 viene tragicamente ucciso da un nuovo lunatico, Uldren Sov.

Uldren Sov, un principe insonne che sta cercando la sorella morta, che sembra essere la regina Mara Sov dell'Atollo. Uldren crede che sua sorella sia ancora viva e comunichi con lui. Il suo piano per salvarla? Apri un passaggio segreto degli insonni in cui afferma di essere intrappolata.

Per aiutarlo nella sua missione, Uldren chiede aiuto a Fikrul Il Fanatico, un sommo sacerdote caduto e al suo gruppo di Baroni Disprezzati. Morto nel vendicare Cayde-6, hai deciso di uccidere ogni barone finché non raggiungi Uldren.

Nel classico stile di Destiny, qui le cose diventano un po' strane. Uldren Sov apre la porta solo per scoprire che sua sorella non ha comunicato con lui. Invece, era stato manipolato dalla Voce di Riven, un gigantesco drago spaziale corrotto, che ingoia Uldren. Ops.

Il giocatore uccide la Voce di Riven, liberando Uldren dalle sue grinfie. La libertà di Uldren è in definitiva di breve durata poiché decidi di ucciderlo con la stessa pistola di Cayde, vendicando con successo il tuo amico caduto.

Alla luna

Destino 2: Ombre dal Profondo

IL Ombre dal Profondo l'espansione riporta la storia sulla Luna, che ritorna dai primi giochi di Destiny. Dall'ultima volta che l'hai vista, l'Alveare ha costruito una gigantesca torre sulla Luna chiamata The Scarlet Keep, che ha causato una sorta di disturbo su cui sei stato inviato a indagare.

A quanto pare, il disturbo proviene in realtà da Eris Morn, la preferita dai fan di Destiny 1, che ti chiede di venire a trovarla. Durante la ricerca di Eris sotto la superficie della Luna, scopri una gigantesca piramide nera, che è apparsa minacciosamente ovunque Destiny 2 storia. Tuttavia, non potrai entrare e sarai invece accolto da tre versioni "Incubo" di cattivi familiari come Crota.

Fortunatamente, Eris ti teletrasporta in salvo e spiega cosa sta succedendo. La piramide è essenzialmente una delle principali fonti di oscurità, che ha permesso all'alveare locale di controllare gli incubi che hai incontrato in precedenza. Gli incubi sono esattamente quello che sembrano; le tue paure passate resuscitate dall'Oscurità.

È qui che entra in gioco la Fortezza Scarlatta. La struttura fu costruita da Hashladûn, figlia dell'uccisa Crota, come un modo per sfruttare l'oscurità della piramide e vendicare la morte di suo padre.

Per entrare nella Piramide, devi costruire una specifica armatura che ti permetterà di aggirare la sua barriera. Dopo aver ucciso le versioni da incubo di vecchi nemici come Omnigul per ottenere le loro essenze, vai alla Fortezza Scarlatta dove uccidi Hashladûn e ottieni una mappa per uno speciale artefatto dell'alveare.

Dopo aver recuperato l'artefatto e costruito tutta l'armatura, ottieni finalmente l'accesso alla piramide dove combatti le versioni da incubo di Crota, Ghaul e Fikrul. Il premio alla fine della piramide? Un artefatto misterioso, che ti fa avere una visione in cui ti trovi di fronte al tuo doppelganger e a un esercito di piramidi fluttuanti in cima al Giardino Nero di Destiny 1. Il tuo doppio diventa poetico, dicendoti che lui è la tua "salvezza".

Eris Morn e Ikora Rey interpretano questo come un segno che l'Oscurità è pronta a provocare un evento catastrofico alla pari del primo collasso del sistema solare. Queste paure vengono però rapidamente messe da parte quando un esercito di vex invade e resuscita la Mente Immortale, un robot gigante che minaccia di distruggere il Viaggiatore.

Andare oltre la luce

Azzardo di Destiny 2

Riprendendo i thread della storia lasciati la scorsa stagione, Oltre la Luce fa seguito alle navi piramidali dell'Oscurità apparse. Hanno causato la scomparsa di interi pianeti, ma a peggiorare le cose, i Caduti si sono riuniti sotto un nuovo Kell chiamato Eramis, a cui è stato concesso un immenso potere dall'Oscurità. Concede questo potere a tutti i Caduti sotto di lei, creando una forte minaccia per la Luce. Variks, un tempo seguace di Eramis, si è reso conto dei pericoli che essa comporta e ci offre il suo aiuto per fermarla.

Tuttavia, nonostante tutta la forza di cui disponiamo, l’Oscurità è troppo da superare. È allora che Exo Stranger fa una proposta interessante. Cosa succede se Voiesercitare i poteri dell'Oscurità contro di essa? Ti insegna come controllare l'Oscurità, concedendoci un nuovo potere di Stasi e rivela che lo è in realtà da una linea temporale separata in cui i Guardiani avevano adottato il potere dell'Oscurità e lo furono successivamente corrotto da esso. È arrivata alla nostra sequenza temporale per evitare che ciò accada di nuovo.

Grazie alle nuove abilità fornite dall'Oscurità, puoi iniziare a eliminare i membri di alto rango dell'esercito di Eramis. Molti amici sono preoccupati per l'effetto che avrà l'Oscurità su di te man mano che diventerà più potente, ma a questo punto è l'unica arma che hai contro i Caduti.

Spinto in un angolo, Eramis decide di aprire un portale su Europa per i vex, e quasi ci riesce. Riuscirai a chiudere il portale prima che troppi fuggano, vanificando i suoi piani. È a questo punto che apprendi la storia di Eramis e dei Caduti. È determinata a distruggere il Viaggiatore dopo che la Luce ha abbandonato i Caduti, che in precedenza erano conosciuti come Eliksni. Una volta che la Luce li lasciò, la loro intera razza discese in ciò che li conosciamo come adesso. Il suo obiettivo finale è eliminare completamente la Luce e iniziare una nuova era di oscurità.

Nel tuo confronto finale con Eramis, anche l'Oscurità la abbandona. Prima che tu possa finirla, verrà congelata in Stasi. Ci viene detto, tuttavia, che non è morta e che in qualche modo tornerà in futuro. Per ora, però, non sappiamo come e in che forma ciò avverrà.

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