Fire Emblem Warriors: Tre speranze
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"Finché sei d'accordo con la solita ripetizione Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes è un degno seguito di Three Houses."
Professionisti
- Presentazione degna di un seguito
- Lavoro sui personaggi più forte
- Le battaglie sembrano ancora tattiche
- Sistemi di gioco di ruolo profondi
- Personalizzazione flessibile
Contro
- Obiettivi ripetitivi
- Mancanza di varietà
Maggior parte Giochi di Fire Emblem ruotano attorno a una qualche forma di guerra, ma Fire Emblem Warriors: Tre SperanzePotrebbe essere il conflitto più convincente della serie fino ad ora. Ciò è in parte dovuto al fatto che è a gioco Musou forte e orgoglioso dove i giocatori abbattono migliaia di truppe. Ma lo è ancora di più perché non butta via ciò che rende Fire Emblem così avvincente mentre lo fa.
Contenuti
- Un vero seguito
- La ripetizione arriva con il territorio
- Fire Emblem, in tutto e per tutto
- La nostra opinione
Anche se sarebbe corretto definire il gioco uno spin-off di
Emblema del fuoco: Tre Case, questo lo svende; è un seguito a tutti gli effetti, semplicemente interpretato in una chiave diversa. Tre speranze non ha le tattiche a turni tipiche della serie, ma quasi tutto il resto è lì in mezzo alla sua raffica di azione delle dimensioni di Dynasty Warriors. Senza badare a spese per quanto riguarda gli agganci RPG della serie principale, lo sviluppatore Omega Force crea un gioco d'azione che fa sentire i giocatori ancora come un generale a cinque stelle.Sebbene sia ancora in balia della ripetizione intrinseca che accompagna il territorio Musou, Fire Emblem Warriors: Tre speranze è un’altra vittoria nella serie di spin-off di Nintendo.
Un vero seguito
Se hai giocato a 2017 Guerrieri dell'emblema del fuoco, le tue aspettative potrebbero essere basse qui. Era più un gioco di Dynasty Warriors con indosso un costume che un titolo di Fire Emblem. Non è questo il caso qui. Quasi ogni singolo aspetto da Emblema del fuoco: Tre Case è stato adattato in qualche modo qui, ad eccezione della pesca (un'omissione schiacciante, lo so). I giocatori continuano ad addestrare le truppe in classi, dotarle di abilità, forgiare armi, cucinare pasti, completare missioni di paralogo e molto altro. È un progetto ad alto impegno contenente altrettanto profondo quanto Tre Case.
Tre speranze va ben oltre il solito dovere di Musou.
In quanto tale, sono fiducioso nel definirlo un seguito completo a cui i fan del gioco di tattica dovrebbero giocare. Ancora una volta catapulta i giocatori nella terra di Fódlan, coinvolta in una complicata guerra tra fazioni. Come Tre Case, Giocatori scegli un percorso in alto e vedere la guerra svolgersi dalla prospettiva di quella casa. Per chi ha solo giocato Tre Case una volta, è un'ottima scusa per scegliere una nuova casa e saperne di più sull'eclettico cast di personaggi del gioco senza rigiocare un gioco di tattica di oltre 50 ore. Questa volta sono andato con Black Eagles e ne sono usciti con una serie completamente nuova di preferiti (l'amicizia con Ignatz è finita, ora Bernadetta è la mia migliore amica).
Ciò che fa sì che funzioni così bene è che Omega Force non risparmia spese quando si tratta di costruire personaggi. Come Tre Case, c'è una suite completa di conversazioni di supporto a voce alta che approfondiscono le relazioni tra gli eroi. Anche dopo aver passato ore a chiacchierare con i personaggi in precedenza, ero completamente coinvolto dalle nuove sottostorie che sottolineano quanto sia affascinante il cast.
In particolare, Tre speranze conserva ancora l'aspetto sociale divertente del suo predecessore. Tra una battaglia e l'altra, i giocatori esplorano un piccolo accampamento e spendono punti attività per cucinare, svolgere lavori domestici o partecipare a spedizioni (tea time 2.0) con le truppe. Oltre a ciò, però, i giocatori raccolgono anche risorse che vengono utilizzate per migliorare le strutture intorno al campo. Con tutti quei ganci di progressione extra, Tre speranze va ben oltre il solito dovere di Musou. Le grandi battaglie sono solo una parte un gioco di ruolo completo con molti sistemi gratificanti in cui sprofondare.
È una forte evoluzione per il ritrovato amore di Nintendo per il genere. L’azienda ha trovato un modo intelligente per espandere i suoi universi più amati senza dedicare risorse a un altro capitolo principale che si limita a ripetere i più grandi successi dei suoi predecessori. Ha funzionato per Hyrule Warriors: L'era della calamità, che scava più a fondo nel mondo di Respiro del selvaggio, e potrebbe anche funzionare meglio qui per alcuni aspetti. Per chi ha giocato Tre Case, è come una nuova stagione televisiva da guardare. Per coloro che non l'hanno fatto, la misura in cui adatta il gioco originale a una nuova forma lo rende una storia a sé stante perfettamente valida.
La ripetizione arriva con il territorio
Naturalmente, c'è una grande differenza tra Tre Case E Tre speranze: Il primo è un gioco tattico a turni e il secondo è un titolo hack-and-slash ricco di azione. Il fatto che tu faccia clic o meno dipende principalmente da quanto ti piacciono già i giochi Musou, come gameplay principale Tre speranze non lo è così complesso come, ad esempio, L'era della calamità.
L'idea di base è che i giocatori scelgano alcune truppe all'inizio di ogni battaglia e completino una serie di obiettivi. Di solito comportano il fare a pezzi centinaia di soldati contemporaneamente con combo mentre ci si sposta sulla mappa e si catturano roccaforti. Le missioni sono disposte in una mappa simile a un gioco da tavolo, piena di missioni secondarie e opportunità per acquisire risorse. Ogni capitolo si basa su una lunga missione con importanti implicazioni narrative.
È senza dubbio ripetitivo, con una mancanza di varietà sia per quanto riguarda gli ambienti che gli obiettivi, anche se ciò dipende dal territorio. È un genere costruito sull’eccesso e con una singola campagna della durata di 40 ore, farai e vedrai molte volte le stesse cose.
Mi sento come un tattico che dirige il traffico in battaglia, il che è quasi più divertente che brandire una spada.
Fortunatamente, Tre speranze ha alcuni modi per contrastarlo. Qualsiasi personaggio può essere classificato in qualsiasi modo e dotato di abilità, incantesimi ed equipaggiamento che ne modificano l'utilità. Alla fine del gioco, mi sono ritrovato a ruotare spesso i personaggi in ogni battaglia mentre anticipavo quali debolezze nemiche avrei dovuto prendere di mira. Praticamente ogni classe funziona allo stesso modo dal punto di vista meccanico (spam X e Y per le combo, A per a super mossa, ecc.), ma la soddisfazione deriva soprattutto da quanto bene riesci a prepararti per ogni situazione battaglia.
In quel modo, Tre speranze in realtà conserva il DNA tattico della serie nonostante sia un gioco d'azione in tempo reale. Anche se posso ruotare solo tra quattro truppe, alcune missioni più lunghe mi permettono di coinvolgerne di più come NPC. Usando la mappa, posso impartire comandi a qualsiasi personaggio per fargli difendere posizioni o attaccare specifici nemici. Giocare alle missioni secondarie consente inoltre ai giocatori di sbloccare tattiche strategiche che possono essere attivate nelle missioni principali, come far costruire alle truppe un pratico ponte o mettere in atto un piano per reclutare un nemico chiave. In quei momenti, mi sento come un tattico che dirige il traffico in battaglia, il che è quasi più divertente che brandire una spada.
Tuttavia, come sempre, il semplice piacere di un gioco Musou è la fantasia di potere di fare a pezzi un intero esercito con animazioni grandi ed esagerate. Tre speranze offre su questo fronte, soprattutto quando si tratta dei suoi incantesimi speciali più appariscenti e dei poteri secondari che trasformano i personaggi in palle da demolizione umane. Ma vorrei ancora che ci fosse un po' più di potenza cerebrale coinvolta, dato che anche i grandi combattimenti contro i boss del gioco contro gli umani non sembrano molto diversi dall'abbattere un umile capitano di roccaforte. È un'esperienza un po' piatta che non offre molti modi unici per testare le tue truppe.
Fire Emblem, in tutto e per tutto
La cosa forse più sorprendente Tre speranze è che è pur sempre un gioco di ruolo completo. I personaggi hanno statistiche che aumentano salendo di livello e oltre a ciò ci sono diversi livelli di personalizzazione. Ad esempio, ogni arma ha le proprie statistiche e abilità che possono essere aumentate tramite un fabbro. Per coloro che amano armeggiare con le build, Tre speranze offre una vasta gamma di sistemi con cui giocare.
Questo è un gioco Fire Emblem in tutto e per tutto, e anche forte.
In generale, c’è un livello impressionante di flessibilità nel gioco. Ciò è evidente fin dall'inizio quando offre ai giocatori la possibilità di giocare con o senza la morte permanente attivata, una caratteristica chiave della serie Fire Emblem che è una gradita aggiunta qui. Permadeath alza la posta in gioco alle stelle, cambiando totalmente la tensione insita nel genere solitamente spensierato. C'è anche un'opzione per rendere il gioco più fluido riducendo il numero di pop-up, una caratteristica particolarmente utile che accoglie meglio i replay.
Più giocavo, più iniziavo a capire che non sono le tattiche perfezionate di Fire Emblem ad attirarmi. Ci sono così tanti sistemi che fanno brillare la serie, e funzionano tutti in tandem tra loro. Puoi vederlo in gioco Tre speranze, poiché cattura perfettamente lo spirito e l'energia di un gioco Fire Emblem nonostante sia il più opposto possibile in termini di ritmo. Stesso battaglione, formazione diversa.
Al momento, si dice che Nintendo stia lavorando al suo prossimo gioco principale di Fire Emblem, che si allontanerà dal mondo di Tre Case. Prima di giocare Tre speranze, Forse sarei stato un po' triste per questo. Fódlan è un ambiente così ricco e non vedevo l'ora di farlo trascorro più tempo con i miei vecchi amici. Con il mio primo playthrough che è durato 40 ore, Tre speranze mi ha permesso di ottenere quella conclusione extra senza che sembrasse una reskin affrettata di un altro gioco. Questo è un gioco Fire Emblem in tutto e per tutto, e anche forte.
La nostra opinione
Fire Emblem Warriors: Tre Case dimostra che Nintendo prende sul serio i suoi spin-off Musou. Si tratta di un hack-and-slash ad alto impegno che funziona in modo convincente come un seguito a tutti gli effetti di Emblema del fuoco: Tre Case. Sebbene la sua azione principale diventi ripetitiva a causa della mancanza di varietà complessiva, ci sono molti elementi familiari di giochi di ruolo che mantengono l'avventura coinvolgente. Per chi vuole un buon motivo per rivisitare la terra di Fódlan, Tre speranze è molto più profondo di uno speciale di riunione.
Esiste un'alternativa migliore?
Hyrule Warriors: L'era della calamità alla fine ha più varietà e sembra meno ripetitivo. Se non hai mai giocato Emblema del fuoco: Tre Case, ti consiglio di iniziare da lì, però Tre speranze può essere goduto in modo indipendente.
Quanto durerà?
La mia corsa con le Aquile Nere è durata 40 ore. Moltiplicalo per tre e non avrai ancora visto tutto quello che c'è da vedere tra i ritmi della storia, le conversazioni di supporto e altro ancora.
Dovresti comprarlo?
SÌ. Fire Emblem Warriors: Tre speranzeil marketing è stranamente modesto; questo è un degno seguito di Tre Case.
Fire Emblem Warriors: Tre speranze è stato testato su a OLED per Nintendo Switch in modalità portatile e su a TCL Serie 6 R635 quando agganciato.
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