Quando Zona di guerra lanciato per la prima volta come nuovo giocatore nello spazio Battle Royale, probabilmente avrebbe potuto avere successo semplicemente sfruttando il solo marchio Call of Duty. Invece di prendere la strada più semplice, però, Zona di guerra voleva distinguersi dagli altri giochi aggiungendo il proprio set di meccaniche e funzionalità uniche. Mentre alcuni erano presenti fin dall'inizio, come il sistema Gulag, altri furono aggiunti e modificati con il passare delle stagioni, ad esempio con i contratti.
Contenuti
- Come funzionano i contratti in Warzone 2.0 e DMZ
- Contratti e premi di Warzone 2.0
- Contratti e premi DMZ
I contratti sono tornati Zona di guerra 2.0 con obiettivi vecchi e nuovi per aiutarti a ottenere un vantaggio sui tuoi avversari, guadagnare soldi per acquistare oggetti o far rivivere compagni di squadra e guadagnare XP extra per i tuoi problemi. Ci sono anche una nuova serie di contratti stipulati appositamente per la nuova modalità DMZ che dovrai imparare e riconoscere. I contratti possono essere fantastici se sai cosa stai facendo, oppure potrebbero finire per essere una maledizione che distrugge la tua squadra. La nostra guida completa al contratto per
Zona di guerra 2.0 e DMZ ti impedirà di stipulare un accordo che non capisci.Video consigliati
Ulteriori letture
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Come funzionano i contratti in Warzone 2.0 e DMZ
Contratti dentro Zona di guerra 2.0 e DMZ funzionano in modo identico a come funzionavano nell'originale Zona di guerra. Vedrai diverse icone di contratto sulla mappa che indicano che è disponibile per essere preso. Una volta raggiunta tale posizione, troverai un walkie-talkie con cui potrai interagire che attiverà il contratto associato. Una volta accettato, ti verrà fornita una ripartizione dell'obiettivo da completare e un limite di tempo per realizzarlo. Se lo fai, otterrai i premi, che in genere includono denaro, XP e occasionalmente qualche altro bonus.
Contratti e premi di Warzone 2.0
Bounty: simbolo del mirino
I contratti di ricompensa ti incaricano di dare la caccia a un giocatore nemico. Ti verrà assegnato un cerchio sulla mappa che ti mostrerà l'area generale in cui si trova il tuo obiettivo, ma non la sua posizione esatta. Alla persona che rappresenta la tua taglia verrà detto che è stata cacciata, quindi la tua conoscenza della sua posizione non è del tutto unilaterale, soprattutto perché non saprai nemmeno dove si trova la sua squadra.
Finché tu e la tua squadra riuscirete a eliminare il vostro obiettivo prima che scada il tempo, otterrete denaro e XP. Se non lo fai, non otterrai nulla. Anche se non pensi di perseguire una taglia, sono comunque utili per le informazioni che ti fornisce sulla posizione di un nemico.
Secure Intel: simbolo del documento
Questo contratto prevede due passaggi che possono mettere a rischio te e la tua squadra poiché comporta un bel po' di spostamento sulla mappa. Una volta raccolto, il tuo primo obiettivo sarà trovare un laptop all'interno di un cerchio contrassegnato sulla mappa. Una volta che ti sarai abbastanza vicino, verrà visualizzata la posizione esatta che potrai trovare.
Dopo aver preso le informazioni dal laptop, devi consegnarle in un'altra posizione contrassegnata da qualche parte sulla mappa. Riuscisci ad arrivarci senza essere ucciso e troverai un grande computer su cui caricare le informazioni. Una volta fatto ciò, riceverai il pagamento in contanti e XP, ma avrai anche la posizione del cerchio successivo posizionato sulla tua mappa. Sapere in anticipo dove si troverà il prossimo cerchio è una delle migliori informazioni che puoi ottenere Zona di guerra 2.0. Non solo ti consente di assicurarti presto una posizione sicura, ma anche di eliminare altre squadre che si affrettano per raggiungere il nuovo cerchio.
Most Wanted: simbolo della corona
Ricordi il contratto Bounty? Ebbene, Most Wanted è sostanzialmente l'opposto. Invece di darti un bersaglio da uccidere per una bella ricompensa, questo contratto contrassegna chiunque lo raccolga sulla mappa come bersaglio per un bel giorno di paga. Ci sono due differenze fondamentali, però. Il primo è che non è solo una persona o una squadra a sapere dove ti trovi, ma tutti nel gioco. Il secondo è che invece di permettere a tutti di ottenere un'area approssimativa di dove ti trovi, la tua posizione precisa viene fissata sulla mappa finché non vieni ucciso o riesci a vivere fino alla scadenza del contratto.
Non dovremmo aver bisogno di andare oltre i rischi evidenti che questo contratto comporta, quindi ti diremo invece qual è la luce alla fine del tunnel. Riuscisci a sopravvivere a questo pericoloso contratto e non solo otterrai un bel po' di soldi e XP, ma farai rivivere immediatamente tutti i compagni di squadra morti nella tua squadra. Ciò rende questo contratto non solo più prezioso ma anche più difficile quanto più membri della tua squadra sono già stati eliminati.
Scassinatore: simbolo della cassaforte
Questo contratto è un contratto sicuro (capito?) perfetto da afferrare all'inizio di un Zona di guerra 2.0 incontro. Una volta attivato questo contratto, sulla tua mappa verranno posizionate tre posizioni di casseforti. Ognuno di quelli a cui vai deve essere aperto con un po' di C4, che ovviamente sarà piuttosto rumoroso e attirerà l'attenzione su di te, ma sono pieni di denaro e bottino.
Anche se non devi aprire tutte e tre le casseforti, o ovviamente nessuna di esse, ottieni un afflusso bonus di denaro se le colpisci tutte e tre prima della scadenza del contratto. Se riesci a trovare uno di questi contratti in anticipo, puoi facilmente caricare buone armi e denaro per ottenere un buon vantaggio all'inizio del gioco.
Champion's Quest (Nuke)
Questo contratto è il più unico, raro, difficile e potente di tutti Zona di guerra 2.0. Non si è scoperto che fosse reale nemmeno per un bel po' dopo il lancio. Questo è l'unico contratto che ha dei prerequisiti prima di essere presentato e ciò che chiede non è facile.
Il primo passo per ottenere questo contratto è vincere cinque partite di Zona di guerra 2.0 di fila. Esatto, devi vincerne cinque di fila. Assicurati di attendere fino alla fine completa della partita dopo aver vinto ciascuna per assicurarti che si attivi il passaggio successivo.
Entrando nel tuo prossimo Zona di guerra 2.0 gioco dopo aver ottenuto cinque vittorie consecutive, la posizione del contratto Champion's Quest verrà automaticamente posizionata sulla tua mappa in una qualsiasi delle tre zone. Una volta ritirato il contratto, il tuo primo obiettivo sarà trovare tre elementi per assemblare la bomba atomica stessa. Come ci si aspetterebbe, tutti e tre vengono posizionati sulla mappa per essere rintracciati. La svolta è che ogni Elemento che raccogli ti infliggerà un effetto di stato diverso.
- Il nucleo di berillio ti contrassegnerà come se stessi stipulando un contratto Most Wanted.
- Il nucleo di plutonio infliggerà danni nel tempo.
- Il Titanium rovinerà il tuo radar e la tua mappa.
Se la tua squadra riesce a raccogliere tutti e tre gli elementi, la prossima cosa che devi fare è sopravvivere con loro finché non ti viene rivelato il luogo della bomba. Non abbiamo idea di quanto tempo ci vorrà ancora, ma prima o poi verrà posizionato sulla tua mappa. Andate lì e mettete tutti i componenti nella bomba e poi attivatela.
Infine, inizierà un timer di due minuti finché la bomba non esploderà. Tuttavia, altre squadre possono sfruttare questo tempo per disinnescare la bomba se ne hanno la possibilità, quindi dovrai proteggere la bomba a tutti i costi. Se nessuno riesce a disinnescarlo in tempo, la bomba esplode, il gioco finisce e tu sei dichiarato vincitore.
Contratti e premi DMZ
Consegna o spedizione del carico: simbolo della valigetta
Questo è un contratto semplice. Ti verrà assegnato il compito di trasportare un'auto o una nave nella posizione desiderata. Niente di eccezionale, ma paga bene.
Distruggi i rifornimenti: simbolo della bomba
Questo contratto praticamente dice tutto nel nome. Avrai due punti in cui dovrai entrare e piazzare esplosivi per distruggere le scorte contrassegnate. Questo è molto simile al contratto Safecracker in Zona di guerra 2.0, tuttavia è un po' più semplice poiché non è necessario restare nei paraggi dopo aver piazzato la bomba poiché non verrà fuori alcun bottino. Alla fine verrai pagato, non importa dove ti trovi.
Elimina HVT: simbolo del mirino
Questo contratto condivide lo stesso simbolo del contratto Bounty ed è funzionalmente lo stesso, tranne per il fatto che invece di un altro giocatore stai dando la caccia a un soldato AI. Puoi aspettarti che siano ben protetti da altre IA in un edificio o in un'altra struttura di qualche tipo. Non dovrebbe essere difficile da affrontare per una squadra con armi decenti.
Ricerca Geiger: simbolo nucleare
Questo contratto ti fornisce un contatore Geiger che devi utilizzare per rintracciare i materiali nucleari nelle vicinanze. Man mano che ti avvicini ai materiali, il numero sul bancone aumenterà. Una volta trovati e raccolti entrambi, estraili per ottenere denaro extra.
Salvataggio di ostaggi: simbolo delle manette
Questo contratto trasforma quasi la tua partita DMZ in una partita a mini-obiettivo da un gioco simile Rainbow Six Assedio. Ti verrà assegnato il compito di infiltrarti in un'area, uccidere l'IA che la sorveglia e l'ostaggio e trasportarli in una zona di estrazione per richiedere la ricompensa.
Squadra di caccia: simbolo del teschio
Sebbene l'Eliminate HTV condivida il simbolo Bounty, è il contratto Hunt Squad che in realtà lo rispecchia. Questo ti darà la posizione approssimativa di una squadra nemica, non solo di un singolo giocatore, ma per il resto funziona esattamente come un contratto Bounty.
Secure Intel: simbolo del documento
Questo condivide un nome e un simbolo con Zona di guerra 2.0 contratto, quindi praticamente sai già cosa aspettarti. Vai nelle posizioni, prendi le informazioni e portale nella posizione finale per caricarle. L'unica svolta è che, essendo la DMZ, l'ultima posizione in cui devi andare è protetta dai soldati IA con cui dovrai confrontarti.
Deposito armi da raid: simbolo della bandiera
Questo è il contratto che desideri se stai cercando di assicurarti delle buone armi nella DMZ, ed è raro in quanto ottieni più del semplice denaro per completarlo, anche se non è privo di rischi. Come la maggior parte dei contratti nella DMZ, la scorta di armi a cui verrai indirizzato dovrà affrontare una certa resistenza dell'IA. Eliminali, prendi i tuoi soldi più le armi per portarti avanti per il resto della partita.
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