![Recensione di Civilization VI](/f/9aaf88e88366e0ff42272e097856e3c6.jpg)
Civiltà VI
Prezzo consigliato $59.99
“Civilization VI è un capolavoro. È il miglior capitolo della stimata serie di strategia per PC vecchia di 25 anni."
Professionisti
- Mantiene le parti migliori di Civ V
- I nuovi sistemi si integrano magnificamente
- Il layout della mappa è più importante che mai
- Modding entusiasmanti e prospettive di espansione
- Le intenzioni dell'IA sono molto più chiare
Contro
- L’intelligenza artificiale deve ancora imbrogliare ai livelli più alti
A tutti gli effetti, Civilization non dovrebbe funzionare dopo 25 anni e sei edizioni principali. Inserire tutta la storia umana in un unico gioco epico, soddisfacendo allo stesso tempo le esigenze dei fan di lunga data senza diventare troppo complesso per i nuovi arrivati... è un'impresa ardua. Gli ex capo designer Soren Johnson (IV) e Jon Shafer (V) è arrivato al punto di suggerire che nessun progettista di giochi di strategia sano di mente dovrebbe tentare qualcosa che si avvicini al suo scopo (basta guardare cosa è successo
Spora quando cercava di essere tutto per tutti).Eppure eccoci qui, decenni dopo il lancio dell'originale Civiltà, E Civile VI è senza dubbio il miglior capitolo dello stimato franchise finora. Questa è una testimonianza dello sviluppatore Firaxis e della gestione risoluta del creatore della serie Sid Meier, che ha prestato il suo nome e consulenza a ogni voce successiva mentre altri lead designer aggiungevano il loro francobollo. Un indizio sulla salsa speciale che ha fatto prosperare Civ mentre innumerevoli altri franchise sono aumentati e caduti nel suo ciclo di vita c'è la "regola del 33%" a cui Meier e altri designer Firaxis hanno alluso durante il anni.
Guide correlate
- Guida strategica di Civiltà VI
- Leader e culture della Civ VI
Regola civile del 33%: Il principio di base, emerso organicamente dopo le prime partite e da allora applicato in modo più deliberato, è quello in ogni caso nuovo arrivato: circa il 33% del gioco precedente rimarrà intatto, il 33% sarà adattato e il 33% sarà brandizzato nuovo. Questa rubrica descrive elegantemente Civile VI, che solleva direttamente gran parte di ciò che ha funzionato meglio V, apporta una serie di modifiche intelligenti e introduce alcune idee eccezionali. Questa è evoluzione, non rivoluzione, ma è qui che la serie prospera.
Se non è rotto...
A prima vista, Civiltà VI sembrerà familiare a chiunque abbia giocato V. È ancora un gioco di strategia epico a turni che remixa le grandi nazioni, i leader e le meraviglie del mondo in una storia fresca e alternativa. È un gioco da tavolo digitale incredibilmente elaborato che mescola esplorazione, cultura, economia e guerra nell'esperienza storica 4X definitiva (esplorare, espandere, sfruttare, sterminare).
![Recensione di Civilization VI](/f/c4ec56601d332e9f155fd92d37903cf7.jpg)
![Recensione di Civilization VI](/f/07d95eb6bd3a0c1fc404d44f98f111f4.jpg)
I giocatori hanno trovato città che si estendono su una mappa esagonale, arricchendole con edifici e sfruttando il terreno per generare cibo, scienza, produzione, oro, fede e cultura. Queste risorse disparate alimentano tutte i sistemi interconnessi, consentendo alle civiltà di competere lo scorrere della storia nelle conquiste militari, nella religione, nel commercio, nella diplomazia, nello spionaggio e nelle grandi opere cultura. I contorni generali del gioco e molti dei suoi sistemi principali vengono ripresi da V intatto. Anche il posizionamento generale della UI è sostanzialmente invariato.
Civile VI in realtà si avvia con quasi tutte le funzionalità principali di questo V ha fatto dopo cinque anni di espansione. Mentre V è stato divertente al momento del lancio nel 2010, ha preso il meglio di sé solo dopo le due principali espansioni, Dei e re E Nuovo mondo, che ha aggiunto sistemi come rotte commerciali, religione, spionaggio e archeologia, oltre a rinnovare la cultura. Ed Beach, che ha diretto queste due espansioni, è ora a capo del progetto VI. Dopo l'affilatura V per anni, questo secondo passaggio elimina il grasso e integra tutto ciò che ha imparato in un nucleo più robusto. Civile V è uno dei migliori giochi di strategia di tutti i tempi, quindi VI mantiene e strofina saggiamente il bambino mentre rinfresca l'acqua del bagno.
Nuovo mondo
Forse la novità più ovvia e di vasta portata Civile VI è lo sganciamento delle città per diffondere i loro edifici e le loro meraviglie negli esagoni del mondo, invece di essere stipati in un'unica tessera. A parte alcuni elementi essenziali del centro città come il monumento o le fogne, la maggior parte degli edifici richiede la prima costruzione distretti specializzati che occupano un esagono, come un quartiere dei teatri per edifici culturali e un accampamento per addestrare le truppe. La maggior parte di questi ricevono bonus di adiacenza tematicamente appropriati per essere vicini a elementi come montagne, fiumi, meraviglie o altri distretti.
Anche le meraviglie ora necessitano di un posto sulla mappa, con requisiti particolari per ciascuna. Ciò mantiene il puzzle della disposizione delle tue città molto più coinvolgente nell'intero gioco. La popolazione limita il numero di distretti che una data città può avere, quindi devono necessariamente specializzarsi e ottenere il massimo da essi richiede molta più pianificazione e risposta ai dettagli del carta geografica.
Questa è evoluzione, non rivoluzione, ma è qui che la serie prospera.
Il secondo cambiamento più evidente è che la progressione culturale è stata estesa a un intero albero di ricerca, rispecchiando l’albero tecnologico standard della serie. Oltre a sbloccare unità, edifici, meraviglie e abilità come l'albero della scienza, questo fornisce in gran parte l'accesso a nuove carte politica, che ti consentono di modificare continuamente le priorità della tua civiltà nel corso dell'intero gioco. Dopo il Chiefdom condiviso iniziale, ci sono tre livelli di tre tipi di governo sbloccati nella cultura albero, ciascuno dei quali fornisce successivamente più slot per una combinazione di caratteri militari, economici, diplomatici e jolly politiche.
Oltre a far sì che gli elementi umanistici della civiltà si sentano più robusti e forniscano una modalità di progressione alternativa scienza, questo offre decisioni più interessanti durante l'intero gioco, in particolare nei tratti successivi che erano diventati stagnanti in precedenza versioni. Ad esempio, durante una guerra puoi scegliere politiche che aumentano la produzione di unità e potenziano il saccheggio, ma una volta in pace è fatto in modo che tu possa cambiare rotta per concentrarti invece sul riportare la felicità alla tua popolazione stanca della guerra e sul miglioramento del commercio itinerari. Come sostituto dinamico della cultura statica che si sblocca V, questo crea più opportunità per guidare attivamente la tua civiltà per l'intero gioco e una maggiore capacità di ruotare man mano che la storia va avanti.
![Recensione di Civilization VI](/f/b0ac1eaf032e3fe6d062175b5fd10b41.jpg)
![Recensione di Civilization VI](/f/b24e7041efddf570a8a4fc1bb6eb0390.jpg)
![Recensione di Civilization VI](/f/f9ff3b666ec2092b30cc1f013e375493.jpg)
![Recensione di Civilization VI](/f/19978d6a00ea1daef423df149afe216b.jpg)
Sia l'albero della cultura che quello della scienza sono inoltre migliorati con un nuovo sistema di potenziamenti che completa un enorme 50% di un data ricerca per fare qualcosa ad esso correlato nel gioco, come fondare una città costiera per aumentare la tua comprensione navigazione. Come l'aggiunta dei distretti, questo serve a rendere molto più importante il layout specifico della mappa e ciò che fai su di essa. Non è il cambiamento più vistoso, ma questo feedback aggiunto tra il modo in cui giochi e ciò in cui la tua civiltà è brava è davvero abbastanza elegante, offrendo opportunità sia per un gioco più reattivo/adattivo, sia per le nuove efficienze da sfruttare da parte di giocatori più hardcore min-max.
Il diavolo è nei dettagli
Il 33% centrale sono elementi che vengono riportati nel nuovo gioco, ma con un certo grado di riorganizzazione. Questi comprendono una serie di cambiamenti più sottili che potenziano abilmente aree del gioco precedente che funzionavano, ma sembravano un po' piatte.
Le città-stato, che prima avevano solo identità meccaniche come parte di una classe generale (come quella culturale o militante), ora hanno anche un effetto aggiuntivo e unico concesso al sovrano (il giocatore su cui detiene la maggiore influenza loro). Questi possono essere potenti nelle giuste circostanze, come Gerusalemme che esercita una pressione spirituale come seconda città santa per loro la religione del sovrano, quindi la competizione per i loro affetti può essere molto più importante che semplicemente comprarli per il Congresso mondiale voti.
Allo stesso modo, i Grandi Personaggi offrono anche bonus unici che rimangono coerenti con quella persona tra una partita e l'altra. Tutti i giocatori possono ora accedere a una schermata che mostra un Grande Personaggio di ogni tipo disponibile, insieme ai progressi di ogni giocatore nel reclutarlo con i punti accumulati. La corsa ai punti può essere cortocircuitata se vuoi davvero una persona in particolare con una forte spesa in oro o fede, a seconda di quanto sei vicino.
Religione e spionaggio sono state due aggiunte successive al lancio Civile V che iniziano a VI con più o meno la stessa complessità. La religione funziona sostanzialmente come prima, ma ora i mezzi con cui si diffonde sono più dinamici, con unità religiose impegnate direttamente nel combattimento teologico. Adesso c’è anche una vittoria religiosa. Lo spionaggio adotta il solido sistema dello spin-off fantascientifico Civiltà: oltre la Terral'espansione. I distretti si integrano particolarmente bene con lo spionaggio, offrendo opportunità di sabotaggio mirato e controspionaggio.
Anche il combattimento riprende in gran parte dall'ultimo gioco. La ritrovata importanza della mappa e l’aggiunta di distretti danno una direzione più tattica V'Passare a un'unità per tessera è più rilevante che mai. La tecnologia successiva consente di combinare unità simili in corpi più grandi, dividendo la differenza tra loro IV"Pile di sventura" di, insieme a nuove unità di supporto. In generale anche le progressioni per il veterano delle singole unità e come classi di potenziamento (come corpo a corpo o cavalleria leggera) sono state rese più chiare e interessanti. L'aggiunta di Cassus Belli significa anche che le guerre non possono essere dichiarate arbitrariamente senza incorrere in pesanti sanzioni diplomatiche.
Compromessi necessari
Creare un nuovo gioco Civ principale significa che alcune funzionalità delle espansioni dell'ultimo gioco andranno perse. Per esempio, Civile VI ha meno leader disponibili (20 al lancio per VI - poco meno della metà Vconteggio finale) e mappe.
I miglioramenti tecnologici sono ottimi in linea di principio, ma molti di essi hanno meno senso nella pratica. Costruire sei fattorie per potenziare il feudalesimo è perfettamente appetitoso, ma possedere tre corsari per aiutare a padroneggiare l'elettricità sembra arbitrario.
Uno spauracchio della comunità dei giocatori per V che purtroppo non ha visto alcun miglioramento significativo è l'intelligenza artificiale degli avversari controllati dal computer. Per aumentare la sfida oltre il livello di difficoltà medio, le civiltà IA sostanzialmente imbrogliano, con bonus numerici sul giocatore, invece di agire in modo più intelligente. Programmare l'intelligenza artificiale per un gioco così complicato è ovviamente scoraggiante, e così è stato Civile V quindi non è un passo indietro, ma è sicuramente un'area che molti giocatori speravano di vedere affrontata.
Tuttavia, anche se i giocatori del computer non sono più intelligenti, Civile VI fornisce molte più informazioni sul motivo per cui si comportano in un certo modo. Ogni civiltà ha un programma storico fisso che determina il modo in cui gioca, ad esempio Traiano che vuole un impero espansivo e non rispetta i giocatori senza molta terra. Hanno anche una seconda agenda casuale, che puoi apprendere nel tempo con un maggiore accesso diplomatico. La nostra preferita che abbiamo visto è stata Victoria come "darwinista", il che significa che credeva nel progresso globale attraverso la lotta costante. Parlando con i leader, ti viene fornita una ripartizione dettagliata di ciò che attualmente influenza la loro opinione su di te, modellata da questi programmi.
Anche se i giocatori dell’IA potrebbero non essere notevolmente più intelligenti, il loro comportamento e le loro intenzioni sono più facili da capire.
Campane e fischi
Anche se al lancio del gioco mancano scenari per giocatore singolo preimpostati, questo viene compensato con l'aggiunta di nuovi scenari multiplayer, progettati per essere giocabili in un'unica sessione. Oltre alla suite standard di giochi Internet, rete locale e hotseat di qualsiasi configurazione, sono disponibili tre scenari speciali limitati a 50 turni: una corsa dell'Era Antica per la cultura, l'esplorazione, le meraviglie e il saccheggio (con punti assegnati per avere il massimo in ogni categoria), una Competizione religiosa medievale/rinascimentale e un gioco dell'era atomica del pollo nucleare della Guerra Fredda (se vengono lanciate armi nucleari, vuoi che abbiano sparato maggior parte; se non ne viene lanciato nessuno, vuoi avere il maggior numero di carri armati; chiunque controlli tre città-stato vince immediatamente).
Il caldo accento dello Yorkshire di Sean Bean che legge tutte le citazioni tecnologiche è un compagno gradito durante il tuo viaggio.
Allo stesso modo con XCOM2 all’inizio di quest’anno, Firaxis vuole esserne sicuro Civile VI è la voce più modder-friendly del franchise. Se ciò sarà confermato una volta rilasciato l'SDK per sviluppatori e l'editor di mappe, tutte le aggiunte a questa versione (come distretti, politiche e i leader scambiabili con abilità uniche separate da quelle della loro civiltà) serviranno come ottimi ganci per la comunità per aggiungerne di nuovi contenuto. Le mod saranno finalmente disponibili anche in multiplayer, quindi non vedo l'ora di conquistare Westeros nell'inevitabile Game of Thrones scenario con i tuoi amici.
Vale anche la pena ricordare che la presentazione è fantastica. Le immagini sono luminose e accattivanti, i modelli dei personaggi sono tutti stilizzati in modo affascinante e pieni di personalità, e il caldo accento dello Yorkshire di Sean Bean che legge tutte le citazioni tecnologiche è un compagno gradito durante tutto il tuo viaggio. Tocchi sottili come la musica che riflette sia la tua cultura che quelle che hai incontrato, con arrangiamenti che diventa più moderno man mano che il gioco va avanti, prendi un eccellente gioco di base e dagli quel tocco in più per realizzarlo davvero speciale.
La nostra opinione
Civiltà VI è un trionfo di design e gameplay. Prende il meglio di ciò che funzionava nei suoi predecessori e apporta aggiunte intelligenti che si integrano perfettamente e migliorano tutte le aree del gioco. Civiltà V è ancora uno dei migliori giochi di strategia di tutti i tempi, ma a questo punto abbiamo difficoltà a immaginare di tornare indietro. Al momento del lancio, VI è già un piacere avvincente da giocare, ma è ancora più emozionante come piattaforma. La squadra ha condensato tutto da V fino a un eccellente aggiornamento del gioco principale, lasciando entusiasmanti possibilità per modi completamente nuovi ed entusiasmanti di giocare attraverso mod ed espansioni ufficiali per tentarci dall'orizzonte. È un viaggio che non vediamo l’ora di intraprendere.
Esiste un'alternativa migliore?
Il completo Civiltà V può essere acquistato per una frazione del costo di VIe viene fornito con relative montagne di contenuti. Molti tifosi resistono ancora IV come picco della serie. Pensiamo VI è qualitativamente migliore, ma quelle sono ottime alternative.
Quanto durerà?
Le poche voci della serie precedente sono state sviluppate attivamente per circa cinque anni dopo il loro rilascio iniziale. Dato che gli ecosistemi di contenuti post-lancio sono più importanti che mai per i giochi, ci aspettiamo che continuino ad evolversi per anni. Resta da vedere quanto sarà generoso il prezzo dei nuovi contenuti.
Dovrei comprarlo?
SÌ. Se sei un nuovo arrivato della serie interessato principalmente al valore, Civiltà V è un gioco fantastico e generoso che ti intratterrà per migliaia di ore. Se sei un veterano che vuole innamorarsi di nuovo o un nuovo arrivato interessato a essere coinvolto nell'evoluzione del nuovo gioco, allora ti consigliamo assolutamente di entrare al piano terra con Civiltà VI. Adoriamo questo gioco.
Raccomandazioni degli editori
- Il gameplay di Armored Core VI mette in mostra intensi combattimenti tra mech e una profonda personalizzazione
- Armored Core VI: Fires of Rubicon farà seguito a Elden Ring in agosto
- Puoi provare Google Play Games su PC oggi stesso mentre la beta si espande negli Stati Uniti.
- L'esclusiva Xbox High On Life è stata posticipata a dicembre a causa di bug
- I migliori giochi di strategia gratuiti per PC