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Cellule morte non fa mistero di cosa sia. Lo sviluppatore Motion Twin descrive il gioco, attualmente disponibile tramite Steam Early Access, come “a platform d'azione roguelike ispirato a Castlevania. Quel miscuglio di richiami lo mette in buono, anche se abbondante azienda. Cercare un unico punto di paragone è il “rogue-lite” del 2013 Eredità canaglia, che ha aggiunto una progressione persistente, simile a un gioco di ruolo, alla ripetizione dinamica dei moderni Rogue-like, come Il legame di Issac E Spelunky. Aggiungi una cucchiaiata di Anime scure influenza e una presentazione pixelata e finta a 16 bit, e hai uno stufato molto adatto allo zeitgeist.
Ridurre Cellule morte a una matrice di influenze, per quanto adatta, però, lo svende. È frenetico, avvincente, divertente e brutalmente stimolante. Lungi dal derivare o dal compiacere, Cellule morte prende alcuni dei generi più ripetuti di oggi e insegna una master class.
Anime Metro-Rogue-Vania
In Cellule morte, controlli un globo strisciante di sostanza necrotica. All'inizio della corsa, il globo verde cade dal soffitto di un'umida cella di prigione e scivola sul cadavere di un soldato appena decapitato, dandogli la capacità di correre e combattere. Da lì, il tuo compito è esplorare il labirintico castello, massacrare molti zombi e mostri e presumibilmente scappare. Cellule morteI livelli si riallacciano alla classica struttura di “Metroidvania”: zone distinte e interconnesse che hanno nomi metal come “Promenade of the Condemned”. Mentre le zone condividono lo stesso configurazione generale ogni volta che giochi, ogni volta che muori e ricominci nelle celle dei prigionieri, i dettagli di ciascuna area cambiano, comprese le posizioni di oggetti, armi e segreti.
Puoi vedere il Anime scure In Cellule morte nel flusso e nella sensazione del suo combattimento, che si basa sullo schivare e sull'adattarsi ai nemici e ai combattimenti contro i boss che telegrafano i loro attacchi. Ogni arma ha i suoi tempi da padroneggiare e le tue schivate forniscono preziosi fotogrammi di invincibilità, consolidando l'ispirazione. Per quanto riguarda i giochi tipo Souls, Cellule morte assomiglia di più a quello frenetico e aggressivo Sangue, da cui ostacola la meccanica che ti consente di "recuperare" la salute che hai appena perso infliggendo danni subito dopo essere stato colpito. Non è una traduzione del tutto 2D di Anime scure, ma i fan di From Software dovrebbero sicuramente sentirsi a casa.
Tra ogni area, ti fermi sempre per una chiacchierata con "il collezionista", un ragazzo inquietante con una siringa gigante sulla schiena che raccoglie "celle", sfere blu che raccogli dai nemici caduti. In cambio, il collezionista sblocca aggiornamenti persistenti che rendono il tuo personaggio più potente e meglio equipaggiato sopravvivere, spaziando dalla possibilità di conservare parte dell'oro guadagnato nella corsa precedente, all'avvio casuale attrezzatura. Nel corso del tempo, puoi anche raccogliere progetti dai nemici, il che espande la riserva di armi e oggetti che potrebbero apparire in futuro.
Cellule mortel'arte è pixelata, ma il gioco sembra tutt'altro che retrò.
In ogni corsa viene definito ciò che trovi lungo il percorso. Il tuo guerriero senza testa ha due slot per le armi primarie - da mischia o a distanza - e due slot per le abilità (granate, trappole, ecc.) e sei pronto per le gare. C’è una gamma soddisfacente di tattiche disponibili nella crescente gamma di strumenti a tua disposizione. Avere una vasta gamma di strumenti, che si completano a vicenda in modi diversi, rende ogni pezzo di attrezzatura più preziosa: questo, a sua volta, aumenta la tensione poiché raccolte più grandi di cellule e progetti. Perdi tutto ciò che non è stato consegnato al Collezionista, quindi anche quando è chiaro potresti non esserlo in grado di completare il gioco in una determinata corsa, la spinta disperata a mantenere ciò che hai guadagnato ti spinge sempre inoltrare.
È un ottimo sistema per la progressione tra i giochi. Sbloccare più varietà per le partite successive aumenta indirettamente il tuo potere con maggiori opportunità di sinergia (come una spada che ricopre i nemici di olio combinato con qualsiasi cosa che li incendi), pur mantenendo lo stesso equilibrio generale e la stessa difficoltà curva.
Retrofuturismo
Cellule mortel'arte è pixelata, ma il gioco sembra tutt'altro che retrò. Design eccellente, livelli ed effetti di luce si combinano per una presentazione lussureggiante che funziona magnificamente su sistemi con specifiche basse e dedicati piattaforme di gioco nello stesso modo. Le animazioni hanno una fluidità rotoscopica che ricorda l'originale principe di Persia.
Lo sviluppatore francese Motion Twin si distingue per essere di proprietà collettiva dei suoi dipendenti senza alcun tipo di gerarchia aziendale. Questo approccio comunitario allo sviluppo apparentemente ha funzionato straordinariamente bene, incanalando la passione collettiva del team in un lavoro d’amore studiato e magistrale.
Nella sua attuale versione ad accesso anticipato, il gioco presenta nove zone e due combattimenti contro i boss. Anche se un giocatore ben addestrato e ben equipaggiato potrebbe padroneggiare tutti i contenuti esistenti in un'ora, raggiungere quel punto richiederà un po' più tempo. Abbiamo giocato otto ore finora e non abbiamo ancora visto neanche lontanamente tutto ciò che il gioco ha da offrire. Il piano attuale di Motion Twin è quello di "almeno raddoppiare" la quantità di contenuti del gioco nei prossimi 8-12 mesi: non vediamo l'ora di vedere cosa intendono fare dopo.
Alti
- Presentazione visiva lussureggiante
- Combattimento fluido, simile a quello dei Souls
- Solida varietà roguelike
Bassi
- Dato che è in accesso anticipato, alcuni aspetti del gioco sono incompleti
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