Tutti gli strumenti sono presenti in LittleBigPlanet 3, ma devi scavare per trovarli

Schermata 16 di LittleBigPlanet 3

LittleBigPlanet3

Prezzo consigliato $60.00

Dettagli del punteggio
"LittleBigPlanet 3 è un pastiche ben intenzionato di diverse attività che è allo stesso tempo troppo restrittivo e troppo aperto per raggiungere la grandezza."

Professionisti

  • Lo stile pulito delle arti e dei mestieri regna ancora.
  • Nuovi personaggi e oggetti cambiano in modo impressionante la piattaforma di LBP.
  • Gli strumenti creativi consentono ancora una gamma incredibile nella creazione dei tuoi giochi.

Contro

  • La campagna fa poco per insegnare come utilizzare gli strumenti creativi.
  • Interruzioni continue per tutorial inefficaci e pontificazioni.
  • Nuovi personaggi troppo sottoutilizzati.

Piccolo grande pianeta'Il suo debutto alla Game Developers Conference del 2007 ha ispirato una promessa che oggi è quasi impossibile quantificare. Sembrava folle. Un platform di arti e mestieri in cui hai creato i tuoi livelli e li hai condivisi senza problemi con altri giocatori con cui potresti collaborare? Follia! In meno di un decennio, idee che sembravano quasi incredibilmente entusiasmanti sono diventate comuni.

Anche Mario sta entrando in questa azione nella posta-Minecraft mondo.

Dall'inizio, LittleBigPlanet3 manca di convinzione.

Quando senti la voce di lana di Stephen Fry lanciarsi in un altro monologo all'inizio di LittleBigPlanet3 sul potere della creatività e su come tu, il giocatore, sei un fiocco di neve così speciale, è impossibile non chiedersi cosa potrebbe esserci di diverso questa volta. Dopo cinque giochi con protagonista Sackboy, dopo Minecraft ha creato una serie di strumenti creativi a cui le persone hanno risposto su una scala molto più grande di quanto il creatore Media Molecule abbia mai gestito, qual è la promessa di Piccolo grande pianeta nel 2014?

Quella domanda è il cuore confuso di LittleBigPlanet3, un pastiche ben intenzionato di diverse attività che è allo stesso tempo troppo restrittivo e troppo aperto per raggiungere la grandezza.

Dall'inizio, LittleBigPlanet3 manca di convinzione. Ci sono diverse vignette introduttive che si frappongono tra te e il gioco vero e proprio, a partire da un cortometraggio film dal vivo di bambini che colorano allegramente un intero monologo sulla tua capsula personale, la rampa di lancio A LBPla campagna, la community online e la suite creativa di strumenti per la creazione di giochi.

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Stephen Fry ti culla in uno stupore continuo sulla potenza dell'Imaginarium che a malapena registra quando il piccolo Sackboy viene risucchiato nel mondo dell'armadio della spazzatura di Bunkum. Dopotutto, quando atterra e incontra Newton con la testa a forma di lampadina, doppiato stordentemente da Hugh Laurie, è il momento per un livello tutorial in cui vieni fermato costantemente e ti viene insegnato come giocare.

Tutte queste scene, primi passi e tutorial sono cose di qualità prese in base ai loro meriti. Sackboy si muove con la stessa velocità che aveva nel meraviglioso LittleBigPlanet PSVita, i discorsi di Fry e Laurie sono pieni di calore e l'aspetto patchwork del gioco rimane piacevolmente palpabile. Sembra ancora un luogo fisico, ma LittleBigPlanet3 ti impedisce costantemente di toccarlo.

Sumo Digital, lo studio che guida qui insieme a Tarsier (LBP Vita), ha avuto la possibilità di interrompere il ciclo di spiegazioni eccessive e di strette di mano che ha caratterizzato i primi due Piccolo grande pianeta giochi difficili da penetrare. Ma il modello dell’imparare raccontando piuttosto che facendo attraversa entrambi LBP3e Poppit Puzzles, l'altro suo gioco precostruito.

Sembra ancora un luogo fisico, ma LittleBigPlanet3 ti impedisce costantemente di toccarlo.

La storia si apre una volta superata la prima delle quattro mappe a più fasi. Dopo che Newton ti ha ingannato facendoti sbloccare i Titani, piccole sfere di creatività concentrata così potenti da spingere il vecchio Dr. House Bulb, pazzo malvagio, Sackboy parte per le terre selvagge di Bunkum per svegliare i tre eroi in letargo della terra e salvare il mondo. giorno. L'uccellino di sacco Swoop, il cagnolino di tela Odd Sock e un fantastico golem mutaforma chiamato Toggle - i nuovi arrivati ​​della serie con abilità che completano quelle di Sackboy - aspettano di essere trovati in tre mondi hub a tema.

Sumo Digital continua il buon lavoro di Tarsier LBP Vita nel dare alle campagne della serie che possono reggere da sole, qualcosa con cui i giochi originali di Media Molecule hanno lottato. Una volta che inizi a scavare nel miscuglio dei film di serie B degli anni '50, ogni palcoscenico traboccante di pezzi di pellicola marci e vecchi manifesti arricciati, Sumo inizia a lanciare nuove idee. Sackboy ottiene una serie di nuovi strumenti, come stivali che gli permettono di saltare e correre in giro, un casco che glielo permette scivola lungo le zipline e una pistola che spara piccole palline che lo teletrasportano se sparate con una luce speciale superfici.

Anche i nuovi personaggi sono fantastici. Odd Sock è un cucciolo super veloce che può correre sui muri e saltare giù per sfide platform avvincenti, mentre lo Swoop alato ti libera da terra, risultando più manovrabile e fluido rispetto a Sackboy LittleBigPlanet2i jetpack.

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Toggle è l'MVP segreto. Passare dal suo grande livido alle piccole forme di alter ego è fantastico, ed è usato per giocare con la fisica reattiva del gioco in modo ponderato. Hai bisogno di raggiungere una piattaforma alta che si trova sopra una piscina? Affonda con il Big Toggle, quindi lanciati verso l'alto con il Little Toggle. La vecchia LBP i controlli a volte cedono sotto la tensione dei nuovi giocattoli e personaggi – passare da un oggetto all'altro è particolarmente imbarazzante – ma funziona tutto.

Il problema è che tutte le novità vengono rinchiuse in momenti molto specifici. I nuovi personaggi sono a malapena presenti nel gioco, a dire il vero. Una volta sbloccato Odd Sock, giocato il suo livello speciale e una qualsiasi delle brevi missioni secondarie nell'hub di Manglewood, si torna a Sackboy, sempre nell'hub successivo. Lo sblocco di Swoop non ti lascia quasi nulla da fare prima di catapultarti nella fase finale del gioco boss, che è l'unica parte del gioco che ti fa passare da un personaggio all'altro volare.

Piuttosto che nuove abilità che cambiano il modo Piccolo grande pianeta gioca in modi fondamentali, gli oggetti e i personaggi sembrano nel peggiore dei casi schizzi inesplorati e come grandi e raffinati esempi di come realizzare al meglio i propri palcoscenici.

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Anche se sono scintille creative, però, non si realizzano pienamente lavoro. Una ragione LittleBigPlanet PSVita è stato così bello che Tarsier ha realizzato una campagna che ha fatto anche un ottimo lavoro insegnandoti come usare LBPGli strumenti creativi di, che ti costringono a toccare, rimodellare e posizionare oggetti nel mondo come parte del tuo progresso naturale. LBP3Le missioni della storia principale sono prive di qualsiasi creazione attiva, favorendo invece il puro platform, con uno spazio vuoto sullo sfondo per gli adesivi.

Se hai l'adesivo giusto, puoi abbassarlo e sbloccare altre piccole parti e decorazioni che raccogli gradualmente per usarle per crearne di tue. Ogni mondo hub ha una sfida di costruzione, come nel primo mondo in cui hai il compito di costruire un'auto veloce e poi gareggiarci. Tuttavia, momenti del genere sono brevi e in realtà facili da perdere nella mappa affollata. Più problematico è il fatto che si tratta di diversivi opzionali che non ti sfidano davvero Imparare gli strumenti di creazione.

Poppit Puzzles, una campagna parallela di sfide spaziali, fa un lavoro migliore nell'insegnare le complicate minuzie di come creare effettivamente le cose in LBP3. Qui apprendi le competenze necessarie per affrontare gli aspetti più complessi della creazione dei tuoi giochi utilizzando gli strumenti versatili di Media Molecule. Nonostante ciò, Poppit Puzzles è impantanato nelle continue interruzioni dei personaggi che ti dicono cosa fare invece di lasciarti semplicemente imparare giocando.

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La rigorosa segmentazione delle funzionalità e delle sfide non aiuta. Tutti i pezzi sono qui, ma non sono presentati in modo digeribile. Nel momento in cui ti immergi effettivamente nello spazio vuoto intimidatorio di LBP3Con gli strumenti creativi di, devi ancora capire come fare le cose attraverso la sperimentazione, le prove e gli errori.

Il che non è una brutta cosa! La sperimentazione può essere rinvigorente quando non c’è un’interruzione costante, o addirittura il peso delle aspettative. È ancora impressionante ciò che i giocatori che si spingono avanti e imparano gli strumenti possono realizzare. Una delle prime opzioni a disposizione della comunità in LBP3 è un puzzle game davvero eccellente che si ispira a Spazio morto, e inchioda semplicemente il tono e lo stile di quel gioco. Smettila di dirmi quanto sono speciale, Stephen Fry, e lasciami provare a creare già il mio palco per un uccello calzino!

Dopo sette anni, con una miriade di studi che guidavano la nave in direzioni diverse, LittleBigPlanet3 si sente diviso tra il voler essere una cassetta degli attrezzi e un piccolo platform colorato. Se vuole essere solo un platform, deve pensare in grande ed espandere ciò con cui ti permette di giocare. E se vuole essere solo una cassetta degli attrezzi, deve pensare a un modo migliore per insegnare come usare quegli strumenti o smettere di respirare così forte sul collo del giocatore.

Questo gioco è stato recensito su PlayStation 4 utilizzando un disco fornito da Sony.

Alti

  • Lo stile pulito delle arti e dei mestieri regna ancora.
  • Nuovi personaggi e oggetti cambiano in modo impressionante la piattaforma di LBP.
  • Gli strumenti creativi consentono ancora una gamma incredibile nella creazione dei tuoi giochi.

Bassi

  • La campagna fa poco per insegnare come utilizzare gli strumenti creativi.
  • Interruzioni continue per tutorial inefficaci e pontificazioni.
  • Nuovi personaggi troppo sottoutilizzati.

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