Esodo della metropolitana
Prezzo consigliato $59.99
“Metro Exodus è uno straordinario sparatutto post-apocalittico che espande la serie senza ignorarne le radici.””
Professionisti
- Ambienti e atmosfere brillanti
- Miscela equilibrata di sopravvivenza e azione
- Storia emozionante e soddisfacente
- Opzioni di personalizzazione approfondita
Contro
- Gli insetti possono intralciarti
- Obiettivi talvolta ottusi
La serie di giochi post-apocalittici Metro è quasi crollata dopo il fallimento dell'editore THQ, con lo sviluppatore 4A Games che ha trovato una nuova casa presso Deep Silver. Proprio come la storia dell'Ordine Spartano e del protagonista Artyom stesso, la storia di Metro è una storia di sopravvivenza. Con Esodo della metropolitana, tuttavia, gli occhi di 4A erano puntati su qualcosa di più grande, portando gran parte dell'avventura fuori dalle linee della metropolitana titolari e nel mondo decimato di sopra. Esodo della metropolitana
porta ancora con sé alcuni dei classici problemi della serie, ma la spinge anche avanti in un modo che dimostra che può competere, e persino superare, i franchise post-apocalittici più grandi.Contenuti
- Un mondo da esplorare
- L'Apocalisse sotto una luce diversa
- Un milione di modi per uccidere
- La nostra opinione
- Gioco DT
Un mondo da esplorare
Ambientato dopo il finale "buono" in Metropolitana: ultimo semaforo, Esodo della metropolitana vede il protagonista Artyom e sua moglie Anna lavorare per proteggere ciò che resta dei cittadini di Mosca, ma la prospettiva senza uscita che questo significa per il suo futuro lo lascia insoddisfatto. In cerca di speranza, Artyom ritorna più volte sulla superficie irradiata e tenta di localizzare altre regioni sopravvissute tramite radio, con grande sgomento di Anna, ma presto segni di vita convincono il resto dell'Ordine che Mosca non dovrebbe essere la loro casa.
Inizia un viaggio in treno attraverso il paese, durato un anno, con Artyom e il padre di Anna, Miller, alla guida di un piccolo gruppo di agenti in missione per individuare un rifugio sicuro e scoprire la verità dietro la guerra nucleare che ha devastato il pianeta.
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Come con entrambi i precedenti giochi Metro, Esodo della metropolitana mette la sua storia al di sopra di quasi ogni altra cosa, portando a lunghi filmati e gameplay senza combattimenti incontri sia sul treno che nel mondo, ma riesce a evitare di sembrare un riempitivo Materiale. Imparare i retroscena, le personalità e persino i talenti dei compagni di Artyom aiuta a realizzarli ognuno sembra unico e ciò conferisce ulteriore tensione alle scene d'azione ad alto rischio che spesso trovano se stessi dentro.
Esodo della metropolitana non si basa più sulle fazioni che abbiamo visto in primo piano in entrambi i giochi precedenti.
Lo stesso Artyom rimane in silenzio a meno che non stia scrivendo una voce di diario, ma nel corso degli anni ha sviluppato un certo fascino. Il suo uso dei segnali manuali lo aiuta a rimanere espressivo nei momenti chiave.
Questi eccellenti momenti di costruzione del personaggio sono, tuttavia, occasionalmente confusi a causa di bizzarri problemi di sceneggiatura. I personaggi possono interrompersi a vicenda involontariamente e, durante il caricamento in un'area, una volta eravamo costretti a farlo alzati e aspetta che i personaggi abbiano conversazioni che avevano già avuto pochi minuti prima prima che gli fosse permesso progresso. Un'altra area aveva una missione secondaria che poteva essere completata solo dopo aver ripreso la storia principale, e siamo rimasti bloccati lì per più di un'ora cercando di accedervi.
L'Apocalisse sotto una luce diversa
Non più vincolato al sistema metropolitano e nemmeno alla stessa Mosca, Esodo della metropolitana non si basa più sulle fazioni che abbiamo visto in primo piano in entrambi i giochi precedenti. L'Armata Rossa e il Quarto Reich non vengono nemmeno menzionati, mentre Artyom incontra invece gruppi completamente nuovi. Alcuni sono amichevoli, mentre la maggior parte non lo è altrettanto, e aggiungono fascino alla serie con macabre tecniche di uccisione. Ciò si traduce in una storia probabilmente meno politica Esodo della metropolitana, il che è un po’ strano considerando l’argomento della serie. Ma la sua riluttanza a buttare nel lavello della cucina per un gioco Metro “più grande e migliore” ha effettivamente portato a un lavoro finale più forte e che sembrerà ancora essenziale quando uscirà l'inevitabile quarto gioco.
Libero dalle restrizioni dell’architettura di Mosca e delle strade innevate, Esodo della metropolitana ha il ambienti più diversi nella serie e probabilmente in qualsiasi gioco post-apocalittico fino ad oggi. A partire dall'inverno e terminando nel tardo autunno, vediamo vasti deserti ricoperti di sabbia, foreste ricoperte di vegetazione piene di capanne primitive e paludi che nascondono creature lumache giganti. Abbiamo ancora molto tempo nei bunker e nel sistema metropolitano stesso, quindi non preoccuparti Esodo l'eliminazione di una parte così iconica della serie con il cambio di location viene rapidamente respinta.
Gli ambienti spaziano dal tetro al sadico, con teste mozzate conservate nei frigoriferi e scheletri ammucchiati nelle metropolitane. Le nuove aree esterne sono più luminose ma ancora piene di edifici che sprofondano nel buio più completo. La tua torcia elettrica e il tuo accendino sono necessari, poiché tieni sempre in mente la minaccia di allertare un nemico con il bagliore della tua luce. Se ti capita di perderti, la mappa è un oggetto di gioco che deve essere visualizzato in tempo reale. Tutto contribuisce a creare un senso di tensione che permea l'intero gioco, passando occasionalmente anche all'horror in piena regola.
Proverai a intrufolarti in un complesso pieno di banditi ed eliminarli con una pistola ad aria compressa, o lancerai granate attraverso la porta principale?
Ma Esodo non è un gioco a mondo aperto. Invece, ti offre una varietà di ambienti di grandi dimensioni da cercare ed esplorare mentre lavori verso il tuo obiettivo principale e contenuti secondari direttamente collegati a quell'obiettivo. Non ci sono NPC casuali in attesa di darti ricompense per aver completato le missioni. Ciò mantiene il ritmo costante, senza missioni di recupero o battaglie insignificanti che rallentano la storia. Il gioco non fa il miglior lavoro nel dirti come affrontare gli obiettivi secondari, poiché alcuni sono accessibili solo dopo essere andato avanti con l'obiettivo principale, ma ci sono solo uno o due punti in cui ciò può causare problemi.
Aree brillantemente bilanciate, risorse scarse e nemici ti assicurano che non ti sentirai mai al sicuro in nessuna situazione. Oggetti come i filtri delle maschere antigas sono preziosi e morirai in pochi secondi senza quando visiti aree con aria impura. I kit medici sono ancora più importanti e la loro disponibilità limitata incoraggia la furtività o l’evitare del tutto i conflitti.
Scoprirai che salvare una risorsa porta quasi sempre alla perdita di un’altra. Sfortunatamente, evitare i nemici significa perdere tutto ciò che stanno difendendo. Questo approccio rischio-ricompensa influenza quasi ogni incontro. Tenterai di intrufolarti in un complesso pieno di banditi ed eliminarli con a pistola ad aria compressa, o adotti un approccio più diretto e lanci granate attraverso la porta principale? Anche alzare la voce ha le sue conseguenze, spesso portando alla lotta mutanti letali e in rapido movimento. In Esodo, non sono i nemici che vedi ad essere i più pericolosi, ma quelli che aspettano una scusa per farsi vedere.
Un milione di modi per uccidere
Metro non si è mai vantata di offrire le sparatorie più fluide, ma Esodo fa un lavoro adeguato con il suo arsenale. I fucili hanno un calcio impressionante che rende l'allineamento del secondo colpo un'abilità acquisita, e lo scoppio scattante e preciso del fucile ad aria compressa Tikhar lo rende ideale per i giocatori pazienti. Il rilevamento dei colpi non sembra così accurato come in simili sparatutto in prima personae occasionalmente non riuscivamo a colpire un bersaglio che era nel nostro mirino, ma il sistema di checkpoint estremamente generoso del gioco faceva sì che questo fosse solo un fastidio occasionale.
Il senso di scelta nelle battaglie si estende anche alla personalizzazione dell'equipaggiamento. Artyom può trasformare completamente gli oggetti che trova per adattarli alle sue esigenze utilizzando parti estratte da armi cadute e trovate nell'ambiente. Un potente revolver può essere modificato con un diverso sistema di calcio e canna per diventare un fucile da caccia un fucile AK barebone può agire come una pistola spray-and-pray a distanza ravvicinata o come la pistola dei sogni di un tiratore designato.
Anche la maschera facciale di Artyom può essere modificata, con un’armatura più forte o un vetro resistente ai proiettili, ma c’è un compromesso per ogni decisione. L'armatura ti manterrà in vita, ma rompere la visiera ti costringerà a coprire il buco con nastro adesivo che ostruisce la vista finché non potrai effettuare una riparazione completa.
La nostra opinione
Presenta ancora alcuni dei problemi tecnici che abbiamo già riscontrato in 4A Games, ma Esodo della metropolitana si pone come uno straordinario sparatutto post-apocalittico che espande le opzioni di personalizzazione e gli ambienti della serie senza ignorare le sue radici di sopravvivenza. 4A Games rimane impegnata a diventare autore Di Dmitry Glukhovsky storie in mondi (a malapena) viventi e che respirano, offrendo brevi scorci di speranza in un racconto altrimenti deprimente e occasionalmente nichilista. Esodo definisce Metro come uno dei più grandi sparatutto incentrati sulla narrazione e dimostra che l'azione emozionante non deve necessariamente andare a scapito della storia.
Esiste un'alternativa migliore?
NO. Esodo è meraviglioso e sembra unico, anche se paragonato a giochi simili come 2033 E Ultima luce.
Quanto durerà?
Per completare la storia principale e la maggior parte delle missioni secondarie abbiamo impiegato circa 10 ore a difficoltà standard.
Dovresti comprarlo?
Sì, soprattutto se stai cercando una versione più grintosa dell'apocalisse.
Gioco DT
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