Padroneggia Civilization VI con questi suggerimenti iniziali per nuovi giocatori e veterani

Non importa se sei un costruttore di città in erba o un veterano della Civiltà indurito dalla battaglia, Civiltà VI ha qualcosa da offrirti. Oltre al gioco base, Civile VI ha due espansioni complete: Ascesa e caduta E Raccolta della tempesta. Giochi 2K anch'esso recentemente annunciato un pass stagionale che si estenderà fino al 2021, offrendo sei nuove modalità di gioco, nove nuovi leader e altro ancora. Se stai semplicemente entrando in azione o stai tornando a un vecchio preferito, il nostro Civile VI i suggerimenti ti metteranno sulla strada giusta.

Contenuti

  • Come vincere in Civilization VI
  • Consigli generali
  • Suggerimenti per Civilization VI: Ascesa e caduta
  • Suggerimenti per Civilization VI: Gathering Storm

Ulteriori letture

  • Recensione di Civilization VI
  • Recensione di Civilization VI Ascesa e Caduta
  • I migliori giochi per PC

Come vincere in Civilization VI

Prima di arrivare a uno qualsiasi dei nostri Civile VI suggerimenti, dobbiamo parlare di vincere la partita. Non possiamo sottolinearlo abbastanza. Se vuoi vincere

Civiltà VI, in particolare con livelli di difficoltà più elevati, devi concentrarti su una particolare condizione di vittoria. Diffondere i tuoi sforzi porterà solo alla sconfitta.

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In una partita normale, ci sono sei modi per ottenere la vittoria: Scienza, Cultura, Dominazione, Religione, Diplomazia e Punteggio. La diplomazia è l’unica condizione di vittoria non incluso nel gioco base (proviene da Raccolta della tempesta).

Sebbene esistano condizioni specifiche per ottenere ciascuna vittoria, potresti dover eseguire passaggi diversi durante il gioco, a seconda delle espansioni di cui disponi.

Come ottenere una vittoria scientifica

Per una vittoria scientifica, devi fare tre cose: lanciare un satellite, far atterrare un essere umano sulla luna e fondare una colonia marziana. Ci sono alcuni passaggi aggiuntivi se hai il file Raccolta della tempesta anche l'espansione. Nel complesso, riteniamo che questa sia la condizione di vittoria più semplice da ottenere, quindi è ottima per i principianti.

Le vittorie scientifiche dipendono dalla scienza, ovviamente. Troverai più semplice questa condizione di vittoria se selezioni una civiltà che è forte nella scienza. Anche le civiltà con una forte produzione possono avere un vantaggio, per ragioni che spiegheremo.

Ti consigliamo di pianificare le tue città in modo scientifico. Ciò include il posizionamento dei distretti universitari vicino a montagne e foreste pluviali, poiché forniscono un bonus di adiacenza per quel distretto.

Non trascurare però la produzione. Una volta ricercata la tecnologia necessaria per iniziare a lanciare i razzi, devi costruirli e ciò richiede molta produzione. Cerca i siti cittadini che puoi migliorare con molte mine. Ricorda che i distretti della Zona Industriale ottengono grandi bonus di adiacenza dalle miniere e dalle segherie.

Infine, non dimenticare il sistema Eureka. Ogni tecnologia presente Civiltà VI ha un obiettivo eureka. Se lo soddisfi, otterrai un bonus significativo per la ricerca di quella tecnologia. Attivare il momento Eureka può essere un modo importante per ottenere un vantaggio nella corsa alla scienza.

La vittoria scientifica è relativamente facile da ottenere perché è difficile per gli avversari bloccarti. L’aggressività precoce è la principale minaccia a cui prestare attenzione. Se riesci a sopravvivere a qualsiasi guerra iniziale e riesci a produrre la massima quantità di scienza, il tuo vantaggio tecnologico renderà difficile agli avversari conquistarti. Le spie nemiche possono sabotare i tuoi distretti nelle fasi avanzate del gioco, ma puoi proteggerti da ciò costruendo le tue spie e assegnandole a operazioni di controspionaggio.

Come ottenere una vittoria culturale

Per ottenere una vittoria culturale, devi trasformare la tua civiltà in un centro turistico. Nello specifico, è necessario attrarre più turisti in visita di quanto ogni altra civiltà abbia turisti nazionali messi insieme.

La cultura può essere una difficile condizione di vittoria, poiché è una delle più complesse da raggiungere e può diventarlo significativamente più difficile se sei abbastanza sfortunato da essere abbinato a un'A.I. civiltà che si sta concentrando su questo condizione di vittoria. Non lo consigliamo se stai cercando di vincere la tua prima partita di Civiltà VI.

È importante giocare con una civiltà che offra qualche forma di bonus alla produzione culturale o al turismo. Questa condizione di vittoria può essere difficile senza tale bonus. A parte questo, dovrai concentrarti sulla cultura (per sbloccare le attività civiche necessarie per sbloccare edifici importanti) e un una buona quantità di produzione (per creare le unità, gli edifici e le Meraviglie necessarie per ospitare Grandi Opere, Manufatti e Reliquie).

Puoi utilizzare anche altre strategie. È possibile acquistare Grandi Opere, Manufatti e Reliquie da altre civiltà, quindi potresti sfruttare grandi ricchezze. La religione è utile, poiché può offrire bonus utili, aiutarti a ottenere reliquie e in seguito può essere utilizzata per produrre gruppi rock (che vengono acquistati con fede).

Come abbiamo detto, è complesso. Esistono molti percorsi verso la vittoria, ma alla fine tutto si riduce all'ottenimento delle Grandi Opere, delle Reliquie e dei Manufatti di cui hai bisogno, oltre alla costruzione di Meraviglie ed edifici culturali per ospitarli. Quindi, poiché spesso questo da solo non è sufficiente per la vittoria, puoi usare la Rock Band (se ne hai Raccolta della tempesta espansione) per far pendere il turismo a tuo favore.

Come ottenere una vittoria per Dominazione

La vittoria più semplice del gruppo, la vittoria per Dominazione, arriva quando catturi la capitale di ogni altra civiltà sulla mappa. Pensiamo che questa sia la seconda condizione di vittoria più facile da ottenere, dopo la Scienza.

Man mano che conquisti altre regioni, le civiltà rimanenti diventeranno sempre più ostili nei tuoi confronti. Per questo motivo, è necessario disporre di un esercito potente per raggiungere il traguardo.

La migliore strategia è andare forte, fin dall'inizio. Conquista i tuoi primi vicini, comprese le città-stato, a meno che quelle città-stato non abbiano un bonus particolarmente utile che desideri preservare. Ciò ha due vantaggi.

Innanzitutto, puoi iniziare a fare una valanga acquisendo nuove città ed eliminando i concorrenti per le migliori posizioni cittadine. Man mano che conquisti più territori, sarai in grado di costruire un esercito ancora più grande, rendendo meno difficili le conquiste future.

In secondo luogo, la penalità per i guerrafondai è inferiore nelle prime epoche e le altre civiltà avranno meno comunicazioni tra loro. Più nemici sconfiggi presto, meno è probabile che dovrai affrontare una forte alleanza di avversari.

La produzione e la scienza sono ovviamente utili, poiché ti consentono di costruire più unità e di ricercare unità migliori. Ma non dimenticare la religione. Puoi acquistare alcune unità militari con fede. Inoltre, le credenze religiose “Difensore della Fede” e “Crociata” forniscono rispettivamente bonus difensivi e offensivi. Se riesci a ottenerli presto e a combinarli con una forte corsa iniziale contro i nemici vicini, sarà quasi impossibile sconfiggerli.

In ogni caso, dovresti avere le cose a posto entro l'era rinascimentale. Se per allora non hai ancora sconfitto diversi nemici, considera di perseguire una condizione di vittoria diversa (spesso è facile passare a Scienza).

Come ottenere una vittoria religiosa

Per ottenere una vittoria religiosa, la tua religione deve essere quella predominante per ogni civiltà nel gioco. La religione si diffonde naturalmente dalle città che sono forti in una particolare religione, ma per ottenere la vittoria ne avrai bisogno per trovare in modo aggressivo modi per produrre più fede nelle città, nonché produrre unità specifiche per diffondere la tua religione. Ecco perché la religione può essere una difficile condizione di vittoria.

All'inizio del gioco, ti consigliamo di concentrarti su due obiettivi collegati. Innanzitutto, dovrai creare un distretto del Luogo Santo e provare a costruire una Meraviglia religiosa, come Stonehenge. Questi obiettivi ti aiutano a produrre i punti Grande Persona necessari per ottenere un Grande Profeta e, a sua volta, fondare una religione.

C'è un limite al numero di religioni che possono essere fondate (in base alle dimensioni della mappa), quindi è così molto importante ottenere un Grande Profeta prima che venga raggiunto tale limite. Non puoi ottenere una vittoria religiosa se non fondi una religione. Anche le prime religioni ottengono la prima scelta di credenze.

Una volta che avrai fondato una religione, vorrai farlo espandi la tua civiltà costruendo città che producono molta fede. I Luoghi Santi ottengono bonus di adiacenza dalle Meraviglie naturali e dalle montagne, quindi fai attenzione a quelli.

Man mano che sblocchi le forme civiche richieste, potrai creare unità religiose con fede, come missionari e apostoli. Queste unità possono viaggiare verso città (nazionali o straniere) che non seguono la tua religione e convertire i cittadini. È importante concentrarsi sulla produzione di alta fede in modo da poter, a sua volta, produrre numerose unità religiose per diffondere la parola.

Queste unità possono impegnarsi in “combattimenti teologici” con altre unità religiose, quindi potresti ritrovarti in “guerre” religiose con altre civiltà. Tieni presente, tuttavia, che questo combattimento esiste al di fuori del tuo normale status diplomatico. Potresti trovarti in competizione religiosa con civiltà che altrimenti ti sarebbero amichevoli.

Anche se otterrai il dominio religioso diffondendo la tua religione, potresti dover utilizzare altri mezzi per ottenere la vittoria. Se scopri che un avversario ti sta dando una dura competizione religiosa, una buona guerra vecchio stile può essere usata per conquistare molte delle loro città che generano la fede migliore. In alternativa, puoi usare la diplomazia per mobilitare altre civiltà contro di loro.

Alla fine, la difficoltà della vittoria avrà molto a che fare con la resistenza delle altre civiltà. Se altre civiltà non si concentrano molto sulla religione, potresti trovare questo un percorso facile. D'altra parte, potresti ritrovarti in una dura battaglia se altre civiltà si concentrano fortemente sulla religione, quindi preparati a orientarti verso un'altra condizione di vittoria.

Come ottenere una vittoria diplomatica

Specifico per Raccolta della tempesta espansione, una vittoria Diplomatica avviene quando raggiungi un certo numero di punti Vittoria Diplomatica (il numero esatto dipende dalla velocità del tuo gioco; te ne servono 20 a velocità Standard).

Come con una vittoria culturale, guadagni crediti per la vittoria attraverso una serie di compiti. Puoi punti costruendo particolari meraviglie o ricercando determinate tecnologie tecnologiche del futuro. Tuttavia, la tua principale fonte di punti vittoria sarà il Congresso Mondiale. Queste sono le tue principali fonti di punti vittoria nel Congresso Mondiale:

  • Approvazione delle risoluzioni con successo (1VP)
  • Vincere una competizione con punteggio non di emergenza (1 PV)
  • Vincere una gara di richiesta di aiuto (2VP)
  • Vincere l'elezione del Leader Mondiale al Congresso Mondiale (2 VP): tuttavia, puoi anche perdere VP se altre civiltà ti superano nei voti.

Sebbene questa condizione di vittoria abbia un obiettivo prefissato, è più complicata di una vittoria scientifica perché non hai il controllo completo sugli eventi che portano alla generazione di punti vittoria. Dovrai essere opportunista. Quando si presenta una competizione con punteggio, vorrai saltarci sopra e puntare tutto sulla vittoria. Quando si terrà una nuova sessione del Congresso Mondiale, dovrai considerare attentamente le tue proposte e cercare quelle che ritieni possano vincere.

I Punti Vittoria Diplomatici non sono l’unica risorsa da monitorare. Vuoi anche il favore diplomatico, poiché questa risorsa viene spesa nel Congresso mondiale per aiutare a far approvare le tue proposte. La tua principale fonte di favore diplomatico bonus saranno le città-stato, poiché guadagni un punto di favore aggiuntivo per ogni città-stato di cui sei sovrano. Ottieni anche favore diplomatico dalle alleanze con altre civiltà, e questo può diventare un'importante fonte di favore nelle fasi avanzate del gioco.

Inoltre, alcuni eventi irripetibili (come la liberazione di una città-stato o un buon punteggio in una competizione) genereranno favore diplomatico per te.

Come nel caso di una vittoria culturale, le numerose variabili in gioco significano che non esiste una strategia valida per tutti che funzioni in ogni situazione. Tuttavia, in genere ti consigliamo di concentrarti sulle città-stato, poiché sono una fonte affidabile di favore diplomatico. Ti consigliamo di sbloccare le forme di educazione civica che ti consentono di generare più inviati da inviare alle città-stato e di utilizzare politiche governative che migliorino la produzione di inviati.

Nel frattempo, dovresti chiedere il favore alle civiltà che diventeranno forti alleati, poiché le buone alleanze a fine partita sono importanti per suggellare la tua vittoria.

Anche se questa può sembrare una condizione di vittoria pacifica, potresti aver bisogno di un esercito forte e mobile per affrontare qualsiasi civiltà avversaria che sia aggressiva nei confronti delle città-stato. Una vittoria diplomatica può diventare quasi impossibile se molte città-stato vengono conquistate dai nemici, poiché questo ti priverà del favore diplomatico di cui hai bisogno per vincere le proposte al Congresso mondiale. Lo stesso vale per gli alleati; non otterrai alcun favore diplomatico se il tuo alleato viene conquistato.

Come vincere una vittoria con punteggio

Un gioco di Civile VI termina nel 2050 d.C., quindi se nessuno avrà ottenuto la vittoria entro allora, vincerà il giocatore con il punteggio più alto. Guadagni punti facendo qualsiasi cosa, incluso possedere città, fondare una religione, posizionare edifici e scoprire meraviglie.

Questa non è una condizione di vittoria su cui dovresti concentrarti, ma piuttosto un ripiego. Ottenere una vittoria a punti è meglio di niente, ma probabilmente significa che i tuoi piani precedenti sono stati vanificati.

Consigli generali

Come selezionare le località della città

Scegliere ottime località per le tue città è importante. Una posizione inadeguata può far sì che la città sia quasi più problematica di quanto valga, mentre è fantastica la posizione può trasformarsi in un'enorme metropoli che costruisce rapidamente le unità più costose del gioco e quartieri.

In generale, tutte le città dovrebbero avere accesso a diverse tessere buon cibo e a diverse tessere buona produzione. Le tessere cibo includono pianure alluvionali, praterie, risorse legate al cibo (come riso, grano o pesce) e alcune tessere quando puoi costruire accampamenti (come i maiali). Le tessere Produzione includono risorse legate alla produzione (come Pietra o Rame), colline e foreste. Un certo equilibrio è essenziale. Stabilirsi sulle colline non sarà così utile se la produzione alimentare della città risultante è troppo bassa per sostenere una grande popolazione. D’altra parte, una città con un’enorme produzione alimentare non sarà utile se non dispone dell’industria per costruire rapidamente miglioramenti o distretti.

Cerca anche una fonte d'acqua. L'acqua dolce è la migliore, poiché offre l'alloggiamento più vile. Ciò rende i fiumi estremamente attraenti all'inizio del gioco. Successivamente, questo accesso all’acqua diventa meno importante poiché la tecnologia apre nuovi modi per aggiungere alloggi a una città.

Una volta che hai coperto queste nozioni di base, cerca i bonus aggiuntivi. Risorse di lusso, risorse strategiche e meraviglie naturali addolciscono l'affare.

Sebbene queste siano tutte importanti e le meraviglie naturali possano diventare un bonus straordinario se trovi quella giusta nel posto giusto, le risorse di lusso hanno la priorità. Il tuo accesso a risorse di lusso determina la tua crescita, poiché ne hai bisogno per generare servizi e far vivere i tuoi cittadini. Aggiungere nuove città prive di risorse di lusso ti mette in una brutta situazione.

Come pianificare e gestire i quartieri cittadini

L'aggiunta dell'espansione urbana, che ora fa sì che edifici e meraviglie occupino tessere sulla mappa, ha completamente cambiato il puzzle della disposizione delle tue città.

Mentre prima ti preoccupavi soprattutto di quali risorse migliorabili sarebbero ricadute entro i confini di una nuova città, ora spetta a te pensare davvero attraverso il modo in cui vuoi specializzare ciascuna città poiché sono limitate a un distretto ogni tre cittadini (a meno che tu non sia la Germania, che aumenta quel limite di uno). Anche le varianti distrettuali uniche possedute da alcuni leader non contano ai fini di questo limite e costano la metà per essere prodotte.

Recensione di Civilization VI

Familiarizza con il bonus di adiacenza di ogni tipo di distretto, come le montagne per i Campus e i Luoghi Santi o i fiumi per gli Hub Commerciali. Prima di trovare ogni città, prendi sia la tua pianta generale che i dettagli della geografia circostante in considerazione per pianificare dove vuoi costruire particolari distretti e meraviglie al fine di massimizzarli benefici.

Campus, Luoghi Santi, Piazze dei teatri, Centri commerciali e Zone industriali ricevono tutti dei bonus per essere vicini ad altri distretti, quindi generalmente è meglio raggrupparli il più vicino possibile. Ciò verrà rafforzato più avanti nel gioco una volta sbloccato lo spionaggio poiché la tua difesa spia i compiti di controspionaggio vengono posti in un particolare distretto e lo proteggono e tutte le tessere circostanti dal sabotaggio.

Nota anche: non è più necessario fondare città sulla costa per costruire unità navali. Qualsiasi città con una tessera costa all'interno del suo raggio d'azione può costruire un quartiere portuale per ottenere lo stesso effetto. Il porto si sblocca con la tecnologia dell'era classica (navigazione celeste) e l'insediamento di una città costiera attiva il potenziamento per Veleggiare, quindi sistemarsi sulla riva è ancora fondamentale se vuoi prendere il mare presto (se giochi nei panni della Norvegia, per esempio).

Due nuovi sistemi limitano la crescita delle tue città. L'indice di felicità a livello nazionale è stato sostituito da un punteggio di servizi localizzati in ciascuna città e una nuova statistica, Alloggio, limita la dimensione della popolazione che una determinata città può supportare. Dovrai tenere conto di entrambi in modo proattivo quando pianifichi come far crescere le tue città per evitare periodi inefficienti di crescita nulla o limitata.

Come gestire le risorse di lusso

I servizi, la nuova versione città per città del sistema Happiness della serie, possono aumentare o ostacolare la produttività della tua città a seconda di quanto "coccoli" i suoi cittadini.

Ogni città deve mantenere un punteggio netto di servizi pari a zero o superiore per funzionare normalmente, richiedendo un servizio ogni due cittadini a partire da tre. Scendere sotto lo zero, che può verificarsi dopo che fattori come la stanchezza della guerra e la bancarotta hanno causato un calo del punteggio, lo farà crescita lenta e rese non alimentari. Alla fine, il mancato aumento del punteggio dei servizi porterà alla generazione dei Barbari nei tuoi confini. Al contrario, servizi elevati possono stimolare la crescita e i rendimenti.

Recensione di Civilization VI

Ogni risorsa di lusso migliorata fornisce un punto servizi a un massimo di quattro città. Copie aggiuntive di ciascuna risorsa sono utili solo per il commercio. Il bonus servizi derivante dai beni di lusso viene distribuito automaticamente dove sono più necessari.

Anche grandi personaggi, meraviglie del mondo, politiche, religione, parchi nazionali ed edifici nel complesso di intrattenimento possono aumentare il tuo punteggio di Servizi. Il Complesso di intrattenimento non ha bonus di adiacenza e molti dei suoi edifici forniscono Servizi a tutti i centri città entro sei tessere, quindi tienilo in considerazione quando li posizioni.

I servizi sono estremamente importanti per il tuo successo. I nuovi giocatori possono migliorare enormemente le proprie abilità semplicemente imparando a concentrarsi sui servizi. Ciò può significare decisioni difficili a volte; potresti dover fondare una città in un posto ok o addirittura dichiarare guerra a un vicino.

Come gestire l'abitazione

Un altro nuovo sistema, Housing, limita il numero di cittadini che una data città può sostenere. Per impostazione predefinita, le nuove città supportano due persone, ma possono essere aumentate fino a sei se il centro città è adiacente a una fonte di acqua dolce (fiume, lago o oasi). Se non riesci ad accontentarti dell'acqua dolce, cerca di essere a una casella di distanza da una sua fonte o da una montagna da allora il primo distretto dell'Acquedotto aggiungerà fino a sei alloggi per le città senza una fonte locale di acqua potabile acqua.

Recensione di Civilization VI

Fattorie, piantagioni e pascoli forniscono tutti 0,5 alloggi, che aiutano a coprire la crescita iniziale, ma alla fine, tu dovrà integrarlo con edifici (come il granaio o le fogne), politiche, religione e distretti.

Il distretto di quartiere dell'era industriale aggiunge fino a sei alloggi, in scala Appello della tessera e puoi costruirne tante quante hai lo spazio per supportarle. In un attimo, costruire un colono ridurrà anche la popolazione di una città di uno se è vicina alla capacità massima e vuoi continuare a crescere senza ostacoli.

In generale, è opportuno pianificare la crescita in modo tale da limitare eventuali penalizzazioni alla crescita causate da alloggi insufficienti. Ciò potrebbe significare accelerare i piani per costruire un acquedotto o altre fattorie. I nuovi giocatori spesso dimenticano di dare priorità alle tecnologie che sbloccano miglioramenti che espandono gli alloggi e spesso dimenticano di schierare abbastanza costruttori per costruire miglioramenti. Tieni a mente questi compiti mentre la tua civiltà cresce.

Come gestire le risorse strategiche

Per costruire determinate unità sono necessarie risorse strategiche, come ferro, cavalli e petrolio. Funzionano diversamente nell'ultima espansione, Raccolta della tempesta, che nel gioco base.

Nel gioco base (e con Ascesa e caduta espansione), sono necessarie risorse strategiche per costruire unità particolari. Hai bisogno di due risorse strategiche per costruire un'unità che richiede quella risorsa in qualsiasi città; se hai un Accampamento o un Porto, tale requisito è ridotto a uno. Risorse aggiuntive oltre alle prime due non sono di alcuna utilità, tranne che per il commercio di diplomazia.

Raccolta della tempesta cambia il meccanico. Le risorse strategiche invece si accumulano nel tempo. Ottieni risorse strategiche da ciascuno che possiedi ad ogni turno. C’è un limite di 100 risorse per ciascuna risorsa strategica. Devi avere una determinata quantità di risorsa strategica per costruire un'unità che la richiede (di solito 20). Tuttavia, queste unità hanno anche un costo di mantenimento delle risorse strategiche. La tua scorta di risorsa diminuirà se il tuo costo di mantenimento per turno è superiore al reddito di quella risorsa. Se esaurisci una risorsa strategica, tutte le unità che richiedono quella risorsa non saranno in grado di guarire dopo il combattimento.

Recensione di Civilization VI

Il nuovo sistema in Raccolta della tempesta, sebbene più complesso, fornisce anche maggiore flessibilità e offre più valore, poiché risorse aggiuntive agiscono come una forma di valuta. Puoi accumularli per una giornata piovosa o usarli nelle trattative commerciali.

Come stabilire postazioni commerciali

Le rotte commerciali generalmente funzionano allo stesso modo di allora Civiltà 5, anche se ora premiano i giocatori più esperti con una gamma più diversificata di risorse, corrispondenti in parte ai distretti costruiti nella città di destinazione. Una nuova novità, tuttavia, è la costruzione automatica di stazioni commerciali nella casella centrale di ogni città verso la quale si invia una rotta commerciale, straniera o nazionale.

Passare attraverso una stazione commerciale estende la portata del percorso di 15 (su una base di 15) e aggiunge anche un oro al tuo profitto netto per ogni stazione. Non c'è limite al numero di stazioni commerciali di civiltà che possono esistere in una determinata città, ma puoi trarre vantaggio solo dalle tue. Tienilo in considerazione quando selezioni le Rotte commerciali, oltre al vantaggio immediato, poiché un po' di pianificazione ti aiuterà ad estendere la portata e l'efficacia della tua rete commerciale nel lungo periodo.

Tieni inoltre presente che le strade non vengono più costruite manualmente per la maggior parte, poiché ora vengono costruite automaticamente dai commercianti lungo i loro percorsi. Alla fine, puoi farlo deliberatamente con l’unità di supporto dell’Ingegnere Militare, ma al costo di una carica per tessera, non è altrettanto efficiente quanto fare affidamento sul commercio. La definizione anticipata di rotte commerciali nazionali può essere fondamentale per la creazione di infrastrutture.

Come affrontare i barbari (e le prime guerre)

In Civile 6, è più importante che mai investire tempestivamente nelle forze armate, non importa come pensi di vincere. In Civile 5, qualsiasi città potrebbe bombardare i nemici vicini fin dall'inizio; In Civile 6, i centri città (e gli accampamenti) possono attaccare solo dopo aver costruito le Mura Antiche (sbloccate con la Massoneria).

I Barbari generalmente hanno unità più potenti durante il gioco rispetto a prima, a cominciare dai Lancieri invece che dai soli Guerrieri. Inoltre mandano prima gli Scout. Uccidere gli esploratori barbari dovrebbe essere una priorità al loro arrivo: cattura uno scout prima che ritorni a casa e i barbari non scopriranno la tua città, dandoti tempo per stroncare il problema sul nascere.

Se l'esploratore dovesse tornare a casa, tuttavia, preparati a un serio assalto che seguirà se non sgombererai presto il suo accampamento. Gli esploratori hanno più movimento della maggior parte delle prime unità, quindi è importante avere molte unità ben posizionate per metterli alle strette.

Recensione di Civilization VI

Il secondo motivo per cui bisogna fare il soldato fin dall'inizio è che le civiltà vicine controllate dall'IA sembrano essere molto più aggressive all'inizio del gioco, specialmente alle difficoltà più elevate. L'aggiunta di Casso Belli, un sistema che penalizza le civiltà che dichiarano guerra senza un'adeguata giustificazione, significa che molte civiltà saranno più avversi al conflitto man mano che il gioco va avanti per evitare sanzioni diplomatiche se non hanno una giustificazione per dichiarare guerra. Tuttavia, non ci sono penalità per i guerrafondai nell’Era Antica, e l’A.I. lo sa sicuramente.

Sii particolarmente cauto nei confronti delle civiltà vicine con accesso a forti unità specializzate dell'era antica, come l'Egitto, la Sumeria, la Grecia e gli Aztechi, poiché è molto probabile che ti colgano di sorpresa. Abbiamo perso partite entro 50 turni a difficoltà Imperatore perché i bonus di produzione che l'IA ottengono a difficoltà superiori a Principe, combinati con la loro aggressività amplificata, hanno fatto sì che Gilgamesh si presentasse al nostro confine con un'orda di carri da guerra mentre noi ne avevamo solo una manciata frombolieri. La community ha sicuramente notato questa tendenza, quindi è possibile che il problema diventi meno grave dopo le patch, ma per ora fai attenzione.

Suggerimenti per Civilization VI: Ascesa e caduta

Anteprima pratica di Civilization VI: Rise & Fall

Civiltà VIè la prima espansione completa, Ascesa e caduta, aggiunge tantissime nuove aggiunte che possono avere un impatto notevole sulla tua strategia e sul gioco in generale. Ecco tutti i cambiamenti più importanti e il modo in cui potresti voler affrontarli.

Grandi Età

Ascesa e cadutaLa meccanica caratteristica di è una versione ampliata della meccanica Golden Age della serie. Nell'espansione, ogni civiltà attraversa un'età dell'oro e un'età oscura, che rispettivamente aumentano o diminuiscono la tua influenza sui tuoi sudditi. Questi stati hanno effetti ad ampio raggio e sapere come usarli può creare o distruggere il tuo gioco.

Ne parliamo più dettagliatamente nel nostro guida per Ascesa e caduta Età, ma ecco la versione breve: man mano che la tua civiltà avanza: costruendo meraviglie, conquistando nuove terre, scoprendo tecnologie, ecc. - accumulerai punti era. Se guadagni troppo poco, cadrai in un’età buia. Se guadagni quanto basta, avrai un’era normale senza grandi cambiamenti. Varcare un’altra soglia, però, scatena un’età dell’oro.

Sebbene entrare in un’età oscura sia generalmente negativo e un’età dell’oro sia generalmente positiva, entrambi possono essere utilizzati a tuo vantaggio. È più probabile che tu entri in un’età oscura subito dopo un’età dell’oro. Ancora più importante, entrare in un'età dell'oro direttamente da un'età oscura innesca un'età eroica, che ti dà quasi il triplo dei bonus di un'età dell'oro standard. È difficile da fare, ma innescare un’era eroica può catapultare un giocatore in difficoltà di nuovo in vantaggio.

Il punto è che usarli è molto più che semplicemente giocare al meglio. Se puoi, dovresti sempre essere consapevole di quale stato puoi (e vuoi) raggiungere in ogni età.

Fedeltà alla città

Il nuovo sistema di lealtà, che sostituisce la felicità dei precedenti giochi Civ, consente ai giocatori di conquistare territori con un potere soft e può causare grossi grattacapi agli imperi più deboli. La fedeltà generalmente diminuisce man mano che ci si allontana dal proprio capitale. Per le città vulnerabili, ci sono due cose che puoi fare per proteggere i tuoi confini: evitare secoli bui e insediare governatori in avamposti distanti.

Esistono altri modi per manovrare il sistema a tuo favore. Non è affatto efficace quanto avere un governatore, ma posizionare unità militari vicino a una città vacillante può fare la differenza tra reprimere una ribellione o perdere territorio a favore di una nuova regina ribelle. Se puoi, sposta anche i grandi generali nella tua guarnigione. Vincere incontri nelle vicinanze, in particolare contro grandi generali, può anche aiutare a galvanizzare il sostegno al tuo regime.

Esistono tantissime unità, abilità, ecc. diverse che possono influenzare la lealtà. Qualunque cosa tu scelga, assicurati di avere le risorse per tenere sotto controllo il tuo impero.

Governatori

Anteprima pratica di Civilization VI: Rise & Fall

A proposito, anche i governatori hanno a disposizione una nuova serie di strumenti Ascesa e caduta che puoi assegnare a città specifiche per migliorarne la fedeltà e la produzione. Una volta assegnati e stabiliti in una nuova città, i governatori possono essere incredibilmente potenti e potenzialmente in grado di cambiare l’esito di guerre o controversie diplomatiche. Ti consigliamo di seguire attentamente ciascuna delle tue città e potenzialmente anche di costruirle pensando ai tuoi governatori. Durante il gioco, è sempre importante monitorare le tue città e tenere traccia dei loro punti di forza e di vulnerabilità, ma scavare più a fondo nel modo in cui desideri utilizzarle a lungo termine può dare i suoi frutti.

Alleanze rafforzate

La nuova versione aggiornata delle alleanze strategiche ha aperto la porta a relazioni più complesse tra le nazioni. I giocatori non sono più limitati alla classica alleanza difensiva. Puoi integrare più profondamente alcuni elementi di una civiltà con un'altra in base al tipo di alleanza, comprese le alleanze scientifiche e mercantili. Ciò consente agli attori meno militaristi di godere di molti degli stessi benefici senza il rischio di essere trascinati in guerre potenzialmente costose.

Il cambiamento più grande, tuttavia, è il modo in cui queste relazioni possono evolversi. Le tue relazioni possono salire di livello, proprio come le unità o le città. Anche se potresti iniziare con un modesto incremento della produzione scientifica, tra alcuni anni avrai una potente fiducia nel cervello commerciale. Per massimizzare queste relazioni, è necessario che gli attori politici inizino a fare amicizia. Prima è meglio è.

I legami duraturi fungono anche da mezzo più organico per ravvivare la scena politica a metà partita. I bonus offerti da alleanze collaudate nel tempo valgono più spesso lo sforzo di modificare gli obiettivi della tua stessa civiltà per mantenerla felice. Questa ulteriore influenza sul gioco può rendere il gioco molto più divertente e molto più interessante per coloro che sono all'altezza del compito.

Emergenze

Le emergenze sono aggiunte tardive progettate per impedire a qualsiasi singola civiltà di raggiungere l'egemonia e abusare di tale potere. Nelle ultime fasi del gioco, l'invasione di una città-stato, lo schieramento di armi nucleari e altri segni di l'iperaggressione innescherà un evento che costringerà un gruppo di civiltà a un'alleanza contro ciò giocatore.

Non c’è molto da dire qui se non che dovresti essere molto consapevole delle emergenze. Questo di solito accade in un breve limite di tempo centrato su un singolo punto della mappa, il che significa, in molti casi, quello le forze di diverse nazioni verranno convogliate in una regione per scontrarsi con il migliore egemone locale difese.

Sappi che se lanci armi nucleari, il resto del mondo potrebbe mobilitarsi contro di te. D’altra parte, se riesci a respingerli, sarai ampiamente ricompensato. Avere la meglio, sia come membro di un’alleanza che come stato aggressore, può essere ridicolo.

Il miglior consiglio, in entrambi i casi, è quello di affrontare un’emergenza imminente il prima possibile. Se sei tu il bersaglio, puoi aspettarti che una nuova massiccia esplosione di resistenza si presenti alla tua porta metaforica in breve tempo. Anche se sei molto più potente, le forze combinate di diverse civiltà convogliate (tipicamente) in una città livellano un po’ il campo. Allo stesso modo, il tempo non è dalla tua parte se sei un membro dell’alleanza per fermare le emergenze. La mobilitazione può richiedere molto tempo, quindi ti consigliamo di muoverti velocemente e massimizzare la quantità di tempo a disposizione. Poiché si tratta di emergenze, non avrai molto tempo per prepararti e non dovresti cercare di trovare quel tempo. O sei pronto a partire e ad occuparti del problema, oppure potresti anche arrenderti e concentrare le risorse altrove. Per i membri dell’alleanza, c’è poco nel mezzo.

Naturalmente, questo a volte significa che la parte più forte riesce a farla franca con le sue azioni (spesso) nefaste. Anche così, vale quasi sempre la spesa per difendere quel punto e peccare per eccesso di cautela.

Suggerimenti per Civilization VI: Gathering Storm

Come Ascesa e caduta, Civiltà VI la seconda espansione aggiunge un sacco di contenuti. Ecco le nuove funzionalità in Raccolta della tempesta e i nostri consigli per conquistarli.

Congresso mondiale

La più grande aggiunta in Raccolta della tempesta è la vittoria diplomatica. A ciò si collega il Congresso mondiale, che ti consente di discutere e dibattere sulle questioni mondiali con altri leader. Per prendere piede in una conversazione affollata, avrai bisogno del favore diplomatico.

Esistono diversi modi per ottenere il favore diplomatico, tra cui influenzare le città-stato e competere nei World Games. Tuttavia, il modo migliore è formare alleanze con altre civiltà. In questo modo ti assegnerai più punti diplomatici, oltre a garantirti una maggiore voce in capitolo nel Congresso mondiale.

Rischi ambientali

Il Congresso Mondiale è il cambiamento più grande Raccogli la tempesta, anche se i rischi ambientali sono al secondo posto. Alcune tessere ospiteranno vulcani, saranno invase dagli effetti del cambiamento climatico o saranno bersaglio di tempeste. C'è sempre un evento negativo associato a queste tessere. Tuttavia, puoi anche usarli a beneficio della tua civiltà.

I vulcani, ad esempio, devastano le tessere adiacenti quando esplodono. Tuttavia, in seguito, quella piastrella produrrà maggiori risorse grazie al terreno vulcanico.

In generale i rischi ambientali aggiungono casualità al gioco. A volte non causano problemi ma, se si verificano in un momento chiave, possono provocare un caos di massa. Gran parte di ciò può essere mitigato, ma al costo della costruzione di infrastrutture aggiuntive.

Nella maggior parte dei casi, i rischi ambientali non cambieranno drasticamente il tuo modo di giocare. Fai attenzione, tuttavia, ai grandi vulcani. Stabilirsi vicino a un vulcano spesso non vale la pena. L'unica eccezione è se la posizione della città ha qualcos'altro da offrire.

Risorse strategiche e cambiamento climatico

Seguendo il tema meteorologico, Raccolta della tempesta incorpora le questioni relative al cambiamento climatico nel gioco. Alimentare i tuoi edifici a fine partita richiederà la scelta tra carbone, uranio o petrolio. Come la realtà, tutte queste risorse producono quantità significative di CO2, quindi fai attenzione alla tua scelta. Quella CO2 inizierà ad aumentare la temperatura mondiale e ad aumentare la possibilità di tempeste. Nel corso del tempo, vedrai le calotte polari sciogliersi, il che aumenterà il livello del mare e inghiottirà molte isole e terre fronte oceano.

Gli alberi tecnologici e civici ora hanno nuove funzionalità; Le loro ultime epoche possono mitigare gli impatti del cambiamento climatico attraverso la ricerca di tecnologie eco-compatibili. Se pensi che utilizzerai molta energia, prova a investire presto in questi alberi tecnologici. Ciò ti preparerà a gestire e combattere il cambiamento climatico nella fase finale del gioco. Non potrai ignorare il crescente impatto del cambiamento climatico: prima o poi, tempeste brutali spazzeranno via tutto. Oltre alla distruzione diffusa, le comunità rurali ti considereranno negativamente, il che influenzerà il tuo status al Congresso mondiale.

Una volta che lo sai Civiltà VI dentro e fuori, puoi scegliere il tuo percorso verso la vittoria, che si tratti di una strategia tradizionale o del tuo stile unico. Ogni aggiornamento include nuove modalità e funzionalità, così avrai sempre qualcosa di nuovo da imparare e padroneggiare nel gioco. Sia i principianti che i veterani continueranno a trovare il gioco mentalmente stimolante e fresco ogni volta. Ma se vuoi essere uno dei migliori, devi pensare alla tua strategia generale e inserire eventuali nuove informazioni nel tuo piano generale.

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