AMD FSR 2.0 prende appunti da DLSS e sarà presto disponibile

AMD ha alzato il sipario sulla nuova versione di FidelityFX Super Risoluzione (FSR)e questa volta sembra essere un concorrente più diretto del DLSS di Nvidia. L'FSR 2.0, dal nome appropriato, promette una qualità dell'immagine superiore rispetto alla prima versione e, secondo AMD, può reggere il confronto con la risoluzione nativa.

I fan di AMD hanno aspettato con impazienza una soluzione di upscaling per confrontarsi con quella di Nvidia Super campionamento per l'apprendimento profondo (DLSS). Per ora, però, tutto ciò che abbiamo sono alcuni screenshot di AMD. Puoi vedere FSR 2.0 all'opera in Ciclo della morte sotto.

Un confronto tra AMD FSR in Deathloop.

AMD condividerà maggiori dettagli tecnici su FSR 2.0 alla Game Developer's Conference (GDC) alle 10:30 PT il Mercoledì 23 marzo. Per ora, AMD afferma che FSR 2.0 incorpora dati temporali (basati sul tempo) e include un anti-aliasing di qualità superiore. Secondo l’azienda, la nuova versione offre “una qualità dell’immagine simile o migliore di quella nativa”.

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La nuova versione sembra più vicina al DLSS rispetto alla prima versione di FSR, ma AMD afferma che sta raggiungendo questa qualità dell'immagine senza hardware dedicato al machine learning. Per questo motivo, FSR 2.0 manterrà una piattaforma aperta che funziona in modo trasversale schede grafiche da AMD, Nvidia e Intel (nei titoli supportati).

AMD ha fatto grandi promesse riguardo FSR 1.0 e, sebbene sia una tecnologia impressionante, non è così pienamente all'altezza delle aspettative. Stiamo aspettando con impazienza la possibilità di testare FSR 2.0 quando verrà rilasciato nel secondo trimestre del 2022.

AMD ha anche rilasciato Radeon Super Risoluzione (RSR), disponibile nell'ultimo driver del software AMD. È un versione a livello di driver di FSR per le schede grafiche AMD e funziona con qualsiasi gioco. AMD ha mostrato RSR Warframe, che è passato da 108 fotogrammi al secondo (fps) nativi 4K a 255 fps nella modalità più aggressiva.

RSR è fondamentalmente FSR 1.0, dotato delle stesse impostazioni di qualità e miglioramenti prestazionali simili. Funziona con tutti i giochi, ma a differenza di FSR, funziona solo con la serie AMD RX 5000 e le schede grafiche più recenti. In una conferenza stampa, AMD ha affermato che sta lavorando all'aggiornamento di RSR con cui lavorare APU Ryzen 6000 in futuro.

La tecnologia di upscaling è disponibile nell'ultimo aggiornamento del software AMD. Per abilitarlo, tutto ciò che devi fare è attivare RSR nelle impostazioni e abbassare la risoluzione nel gioco. RSR si avvierà e aggiornerà automaticamente il gioco alla risoluzione nativa del tuo monitor.

Abbiamo portato RSR a fare un giro Destino 2, e puoi vedere il confronto qui sotto. Il lato sinistro ha l'RSR attivato, mentre il lato destro ha l'RSR disattivato.

Un confronto tra AMD RSR in Destiny 2.

Soggettivamente, RSR gestisce l'immagine allo stesso modo di FSR e funziona in qualsiasi gioco. Tuttavia, i bordi irregolari della FSR sono ancora visibili, soprattutto negli oggetti distanti. Abbiamo effettuato un upgrade Destino 2 da 1080p a 4K con RSR e ha funzionato bene, ma le risoluzioni più basse potrebbero avere difficoltà man mano che la risoluzione di input si riduce.

Con RSR, AMD ha una risposta Ridimensionamento delle immagini Nvidia (NIS). Sembra che FSR 2.0 possa rispondere anche a DLSS, anche se dovremo aspettare fino alla fine dell'anno per testarlo noi stessi.

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