È difficile tenere traccia di tutte le notizie sui giochi che accadono in un solo anno. L’industria dei videogiochi è un universo in continua espansione e anche i suoi fan più accaniti non potrebbero tenere il passo. Richiederebbe di essere collegato a un feed RSS (o Twitter, modernamente) come faresti con una flebo.
Contenuti
- Activision Blizzard si trova ad affrontare uno scandalo familiare
- I ritardi definiscono il 2021
- Ammortizzatori a valvola con Steam Deck
- L’ultima guerra tra Sony e Microsoft si surriscalda
- Mela contro L'epica si risolve senza un chiaro vincitore
A volte, quella notizia può essere così emozionante da farti sentire come se stessi vivendo un momento storico. L’anno 2021 ha portato una ricchezza di innovazioni in termini di tecnologia, design di giochi e accessibilità. Da Valve che annuncia lo Steam Deck potenzialmente rivoluzionario a Forza Horizon 5 aggiungendo gli interpreti del linguaggio dei segni, si ha la reale sensazione che ogni angolo del settore si stia evolvendo.
Ma c’è un rovescio della medaglia – e anche oscuro. Un rapporto bomba su Activision Blizzard
cultura aziendale tossica è diventata rapidamente la storia decisiva dell’anno, ricordandoci il reale costo umano di quelle innovazioni. Per quanto l’industria dei videogiochi sia cambiata, altre parti sono deprimente stagnanti. E la risposta di Activision al proprio dramma mostra che potrebbe passare del tempo prima che questi problemi vengano completamente sradicati.Imparentato
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Ecco tutte le più grandi storie di videogiochi di un anno emozionante, sulle montagne russe, pieno di contraddizioni.
Activision Blizzard si trova ad affrontare uno scandalo familiare
Il 21 luglio, un rapporto bomba che delineava una storia di tossicità all'interno di Activision Blizzard è stata abbandonata. L'azienda è stata citata in giudizio dallo stato della California e ha dovuto affrontare accuse legate alla sua cultura sul posto di lavoro da "frat boy". I rapporti sono difficili da digerire e descrivono in dettaglio una storia di molestie sessuali in azienda.
La storia è solo peggiorata con il passare dell'anno. A novembre, un altro rapporto affermava che il CEO di Activision Bobby Kotick conosceva i problemi dell’azienda e ho cercato attivamente di nasconderli sotto il tappeto. Presumibilmente anche Kotick era parte del problema, con un ex assistente che affermava di aver minacciato di ucciderla tramite la segreteria telefonica. Nonostante l'esterno pressioni da parte di aziende come Sony affinché Activision agisse contro Kotick, il consiglio di amministrazione della società ha scelto di restare con lui. Kotick rimane il CEO dell’azienda al momento in cui scrivo.
È una storia tristemente familiare. Proprio l’anno scorso, gli scandali legati alla cultura sul posto di lavoro di Ubisoft erano stati descritti nel nostro articolo sulle “più grandi novità del 2020”. L’industria in generale fatica ancora ad affrontare la sua oscura realtà. Ai Game Awards 2021 del 9 dicembre, il conduttore Geoff Keighley ha iniziato lo spettacolo con un preambolo in cui condannava molestie e tossicità nei giochi, anche se non ha fatto nomi (forse perché Rob Kostich di Activision è in consulenza per l'evento) asse). Qualche istante dopo, Keighley ha introdotto un trailer di ultimo gioco di Quantic Dream, uno studio con cui è da tempo alle prese accuse tossiche sul posto di lavoro.
Questi incidenti dimostrano che c’è ancora una discreta dissonanza cognitiva nel mondo dei giochi quando si tratta di questi problemi. Il desiderio di celebrare i giochi, ma anche di responsabilizzare le aziende che li rendono responsabili, può spesso scontrarsi, lasciando i giocatori in una crisi esistenziale. Non ci sono risposte facili e questo rende questa storia ancora più frustrante.
I ritardi definiscono il 2021
La pandemia COVID-19 è iniziata nel 2020, ma è così effetto sul gioco non si è fatto sentire fino al 2021. Molte delle versioni più importanti del 2020 erano già prossime al completamento quando gli sviluppatori hanno dovuto passare al lavoro da casa. Ma cosa significava questo per i giochi che non erano così lontani?
All’inizio dell’anno lo avevamo previsto Il 2021 sarebbe afflitto da ritardi, ed è esattamente quello che è successo. Titoli di alto profilo come Orizzonte Proibito Ovest E Dio della guerra Ragnarok spostato nel 2022, diradando le festività natalizie. Mentre gli sviluppatori indipendenti continuavano a caricare l'anno di successi, i giocatori non si divertivano con giochi come Anello Elden come avrebbero potuto aspettarsi all'inizio dell'anno.
Per quanto deludenti possano sembrare, i ritardi sono una necessità. L'anno scorso Cyberpunk 2077 era un avvertimento per gli sviluppatori dopo un apparentemente il lancio affrettato si è concluso con un disastro per CD Projekt Rosso. Gli studi sembravano desiderosi di evitare questi errori quest'anno, scegliendo di dare ai loro giochi il tempo di cui avevano bisogno. Si spera che queste decisioni abbiano ridotto la crisi dei dipendenti, che rimane un problema diffuso nel settore dei videogiochi.
Ammortizzatori a valvola con Steam Deck
Per decenni, il panorama delle console di gioco è stato definito da tre società: Sony, Microsoft e Nintendo. Sebbene ci siano molte altre aziende che producono tecnologia, nessun altro ha realizzato un dispositivo di gioco dedicato che abbia davvero cambiato quella dinamica. Che ha fatto Annuncio dello Steam Deck di Valve un vero e proprio shock di sistema.
Il dispositivo a sorpresa è essenzialmente un Nintendo Switch per giocatori PC. Può effettivamente archiviare e riprodurre giochi per PC, a differenza di dispositivi come Snapdragon G3x focalizzato sul cloud. I preordini sono aumentati nonostante il prezzo elevato. È facile capire perché ci fosse così tanta eccitazione attorno allo Steam Deck. L'idea di portare la tua libreria Steam in movimento è un sogno che diventa realtà e che migliora il vecchio Switch e la sua vecchia tecnologia.
Naturalmente c'è stato un intoppo. Mentre il lancio di Steam Deck era previsto per questo mese, Valve lo ha ritardato al 2022 proprio al traguardo. Anche le storie più importanti del 2021 sembravano anticipazioni per il prossimo anno.
L’ultima guerra tra Sony e Microsoft si surriscalda
Le guerre tra console sembravano morte e sepolte mentre le strategie di Sony e Microsoft si allontanavano, ma una nuova battaglia è iniziata. L'anno scorso, Microsoft ha sparato un colpo enorme acquisizione di Bethesda, divorando giochi come The Elder Scrolls VI come potenziali esclusive. Sembrava l'inizio di una corsa agli armamenti e Sony era sicura di rispondere.
Sicuramente, Sony ha trascorso il 2021 a fare giochi di potere. L'azienda ha intrapreso una serie di acquisizioni, bloccando sviluppatori come Ritorno studio Housemarque, così come Bluepoint Games, che ha creato il Anime del demone remake.
Tuttavia, Microsoft ha comunque giocato la carta vincente. In un vero shock, quello di Sony MLB Lo spettacolo 2021 Vieni a Xbox Game Pass al lancio. È stata una mossa forzata la stessa MLB, che ha spinto Sony a rilasciare il gioco su altre piattaforme invece di mantenerlo come esclusiva. Quella mossa ha mostrato la potenza di Game Pass nell’attuale panorama dei giochi: è un servizio di cui apparentemente tutti vogliono una parte. Con Sony che, secondo quanto riferito, sta pianificando il proprio concorrente Game Pass, potremmo vedere la battaglia diventare ancora più tesa nel 2022.
Mela contro L'epica si risolve senza un chiaro vincitore
L'anno scorso, Apple ha fatto un colpo enorme a Epic Games rimuovendo Fortnite dal suo app store. È stata una mossa stimolata da Epic che cercava di aggirare Apple prendendo una parte considerevole dei suoi acquisti in-app. Epic ha risposto con una causa, ponendo le basi per una battaglia legale di alto profilo che avrebbe potuto decidere il futuro del settore.
Il processo stesso si è svolto a maggio ed è precipitato nel caos immediato Fortnite i fan hanno preso possesso del collegamento Zoom del processo. I giocatori hanno inondato la chiamata con grida di “libero Fortnite”, mentre altri hanno semplicemente collegato il proprio canale YouTube. Il caso stesso lo era altrettanto strano, con gli avvocati che discutevano se il signor Peely, l'eroe della banana del gioco, fosse tecnicamente nudo o meno.
Il caso concluso il 10 settembre senza che nessuna delle due parti sia davvero vincitrice, ma entrambe rivendicano la vittoria. Mentre il giudice Yvonne Gonzalez Rogers si è largamente schierato con Apple in nove casi su 10, Epic ha ottenuto una vittoria chiave. Rogers ha stabilito che Apple non potrà più impedire agli sviluppatori di collegarsi a negozi esterni per effettuare acquisti. Apple può ancora ridurre del 30% le vendite di app, ma gli sviluppatori ora hanno una soluzione alternativa per quanto riguarda gli acquisti in-app, il che è una grande novità per Fortnite (anche se il gioco rimane vietato su iOS).
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