Prima della chiusura, LucasArts lavorava a un ritmo glaciale. Lo studio ha dichiarato di voler realizzare giochi di Star Wars e Indiana Jones utilizzando il motore fisico Euphoria di NaturalMotion già nel 2004, ma è stato solo nel 2008 che sono stati effettivamente rilasciati. Star Wars: Il potere della Forza per mostrare la tecnologia. È quella storia che ha reso così tante persone scettiche riguardo al futuro Guerre Stellari 1313 quando è apparso all'E3 2012. Sembrava che mancassero anni all'uscita di uno sparatutto graficamente avanzato che esplorasse il ventre squallido dell'universo di Star Wars. Ora, però, probabilmente non uscirà affatto. Ma quale sarebbe stata la partita? Quali personaggi avremmo incrociato in LucasArts nel pianeta cittadino Coruscant?
Fonti interne allo studio con cui parlano Jason Schreier di Kotaku ha detto che il gioco non avrebbe avuto come protagonista un nuovo personaggio umano come visto nel demo del gioco mostrato da LucasArts nel 2012. Invece, il gioco sarebbe stato in realtà una sorta di sequel con protagonista uno dei personaggi più amati di Star Wars: il cacciatore di taglie Boba Fett.
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Potrebbe essere finito per essere un disastro, proprio come i giochi Force Unleashed, ma come tutto ciò che è stato cancellato, lo farà probabilmente passerà alla storia come il gioco che le persone hanno chiesto a gran voce da quando LucasArts ha realizzato la deludente PlayStation 2 gioco Star Wars: Cacciatore di taglie interpretato da Jango Fett, il padre meno interessante di Boba nel film di George Lucas Star Wars: L'attacco dei cloni.
Era stato fatto poco lavoro Guerre Stellari 1313 da quando la Disney ha acquisito LucasFilm per 4 miliardi di dollari in ottobre. Lo sviluppo è stato interrotto in autunno mentre il nuovo proprietario dello studio ha deciso se continuare o meno a sviluppare giochi internamente.
“1313 correva sempre il pericolo di non essere realizzato”, ha detto la fonte di Kotaku.
I fan delusi dal fatto di non poter giocare a un gioco con Boba Fett dovrebbero farsi coraggio. La Disney ha insistito sul fatto che i videogiochi di Star Wars verranno comunque realizzati, saranno semplicemente realizzati da studi esterni utilizzando la licenza. Con un film di Boba Fett all’orizzonte, non c’è dubbio che uno di quei giochi su licenza prodotti da uno studio esterno avrà come protagonista la nemesi di Han Solo.
LucasArts è solo l’ultimo studio di sviluppo di giochi di proprietà della Disney ad essere chiuso. Dal 2009, la Disney ha lentamente chiuso tutti i suoi studi più grandi, incluso Frazione di secondo studio Black Rock e Topolino epico punto di giunzione dello studio. Rilasci di pali per tende come quelli imminenti Skylanders concorrente Disney Infinito sono stati ceduti a indipendenti come Avalanche Studios (Solo perché).
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