Nuovi dettagli emergono sul progetto Star Wars cancellato di Visceral "Ragtag"

cancellati i dettagli viscerali di Star Wars
Quando EA annunciò per la prima volta il single player di Visceral Guerre stellari gioco nello stile di Inesplorato, i fan erano ansiosi di metterci le mani sopra. Ci si aspettava che il gioco diventasse ancora migliore dopo che Amy Hennig di Naughty Dog si è unita a Visceral come direttrice del gameplay e della storia. In una triste svolta degli eventi, però, alla fine EA lo avrebbe fatto fermare sia Visceral Games che il suo progetto Star Wars senza titolo.

Finora si sapeva poco del progetto, a parte qualche vago accenno all'E3. Un nuovo rapporto da Kotaku, tuttavia, si immerge nella visione che Amy Hennig e lo studio hanno tentato di creare. Secondo il rapporto, il nome in codice del gioco senza titolo era Ragtag, e sarebbe stata una storia di rapina incentrata su un gruppo di "mascalzoni nello spazio".

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Dopo aver parlato con quasi una dozzina di ex dipendenti della Visceral, Kotaku riferì che il gioco avrebbe seguito una "versione speculare rotta" di Han Solo chiamata Dodger. Durante un viaggio pieno di famiglie criminali e rapine, Dodger sarebbe stato raggiunto da un piccolo gruppo di altri furfanti. Questi altri personaggi includevano un pistolero di nome Robie, la figlia di un boss della mafia di nome Oona e un mentore di nome Buck. Tutto sarebbe avvenuto tra l'originale 1978

Guerre stellari pellicola e L'impero colpisce ancora, alle prese con la distruzione di Alderaan.

Per distinguersi da Inesplorato, ai giocatori sarebbe stato permesso di controllare più membri della squadra. Invece di eliminare direttamente i nemici, l'accento è stato posto sul modificare l'ambiente per distrarre i nemici. Con l'attenzione rivolta altrove, i nemici potevano essere eliminati in modi non letali.

Come previsto, secondo quanto riferito, EA ha richiesto l'aggiunta di una funzione multiplayer Ragtag. Il rapporto suggerisce che avrebbe caratterizzato un combattimento simile a Assassin's Creed IV: bandiera nera'S gameplay della nave pirata, tranne che nello spazio.

Si suppone che Hennig avesse poco interesse per le parti più riconoscibili di Guerre stellari come i Jedi, le spade laser o la Forza. Come suggerisce il rapporto, EA non era contenta di questa mancanza di elementi e personaggi riconoscibili.

Progressi Ragtag si diceva che fosse molto lento. A parte il breve sguardo mostrato nel 2016, il gameplay di base come le riprese o gli ambienti da attraversare non erano stati determinati. Anche dopo EA Vancouver, lo studio incaricato del rinnovamento Ragtag, è stato messo in produzione, era la sua somiglianza con Inesplorato e la mancanza di innovazione che gli ha dato l'ascia.

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