Recensione The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: senza limiti

Collegamento sull'isola nel cielo in Tears of the Kingdom.

La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom

Prezzo consigliato $70.00

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori DT
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è un seguito spettacolare, ma impegnativo, che ti farà sentire un genio creativo."

Professionisti

  • Mitologia avvincente
  • Esplorazione fantastica
  • Benvenuti colpi di scena nella formula
  • Enormi nuove posizioni
  • Potenti strumenti creativi

Contro

  • Controlli complicati
  • Occasionali difficoltà di prestazione

Circa 60 ore dopo La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom, mi sono ritrovato veramente perso per la prima volta. Avevo completato oltre 100 santuari, esplorato a fondo le isole celesti ed ero pronto a dare la caccia a Ganondorf. Ma non sono riuscito a completare quella missione a causa di una fastidiosa missione nella storia principale nascosta dietro un indizio misterioso. Invece di lasciare che le attrazioni di Hyrule guidassero il mio viaggio, mi sono ritrovato a cercare un segreto che mi ero perso, incerto su come procedere.

Contenuti

  • Recensione video
  • Ritorno a Hyrule
  • Cielo alto
  • Sim immersiva a mondo aperto
  • Un'avventura impegnativa

È stato necessario tornare in una città che avevo già visitato per innescare un'enorme ricerca narrativa che ha rivelato una catena di isole celesti nascoste che ostacolavano il percorso da seguire. O, come si è scoperto, il viaggio del ritorno. Solo quando sono arrivato all’ultima catena delle isole mi sono reso conto che in qualche modo ero già stato lì. Giorni prima, avevo messo insieme un dirigibile improvvisato, pilotandolo attraverso una distanza impossibile per esplorare un curioso blip sulla mia mappa e sono finito per sbaglio in una delle camere più importanti del gioco molto prima di me dovrebbe.

Non ero affatto perso; In realtà ero tre passi avanti e non me ne rendevo ancora conto.

Quel momento è il cuore di Le lacrime del Regno, l'attesissimo seguito di 2017 Respiro del selvaggio. Non sono solo un turista che prosciuga un altro bellissimo mondo aperto delle sue risorse, ma un archeologo che vuole portare alla luce secoli di storia sepolti sotto (o galleggianti sopra) Hyrule. Ciò che fa sì che questa esperienza funzioni così bene, però, è che non c’è mai un momento in cui vengono posti limiti alla mia curiosità. Sono veramente libero di fare scoperte rivoluzionarie ben prima di essere portato a esse. È una filosofia di design che rende il sequel spettacolare, anche se richiede molto dai giocatori che vogliono svelarne tutti i misteri.

Recensione video

Ritorno a Hyrule

Ambientato dopo gli eventi di Respiro del selvaggio, Link e Zelda si imbattono in un altro evento minaccioso per il regno quando scoprono il cadavere disidratato di Ganondorf imprigionato nelle profondità di Hyrule. Il Re Demone prende vita, distruggendo la Master Sword e facendo decadere i poteri di Link con una sostanza rossa conosciuta come oscurità. L'eroe del tempo si sveglia su un'isola misteriosa con un braccio meccanico, mentre intraprende una missione per fermare Ganondorf e trovare Zelda ormai scomparso. Questa impostazione narrativa, un tuffo profondo a volte avvincente nella storia a lungo dimenticata di un regno, è una struttura perfetta per un gameplay incentrato sulla gioia della scoperta.

Tutto ciò che ha creato Respiro del selvaggio una sensazione istantanea funziona ancora qui.

Piuttosto che reinventare totalmente il Zelda ancora una volta la formula, Le lacrime del Regno si basa su Respiro del selvaggiola fondazione vincente per l'esplorazione. I giocatori vengono catapultati nella stessa Hyrule tentacolare della precedente avventura di Link e sono liberi di arrampicarsi su qualsiasi superficie, scopri le torri che riempiono la mappa e salta tra santuari simili a puzzle che premiano risorse che migliorano la salute e resistenza. Tutto ciò che ha creato Respiro del selvaggio una sensazione istantanea funziona ancora qui, anche se non ha lo stesso fattore di freschezza.

Ci sono alcuni ulteriori colpi di scena in quella formula che risaltano, riportando parte del DNA della serie nel mix. Anche se non segna il ritorno della tradizione Zelda sotterranei, Le lacrime del RegnoI templi puzzle di sono un po' più vicini a quella formula che Respiro del selvaggioLe Bestie Divine. Un nuovo sistema di accompagnamento conferisce a Link poteri permanenti, come la capacità di invocare fulmini sui nemici, riportando in parte il vecchio approccio alla progressione della serie. Anche se il cambiamento più gradito è il ritorno al classico Zelda design del boss, con mostri più stravaganti che ruotano attorno a un espediente specifico.

Link tiene in mano un Purah Pad in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

È una scelta di design appropriata considerando la narrazione. Link e Zelda si confrontano con le radici di Hyrule e scoprono da dove proviene il loro mondo moderno. Ha senso solo questo Le lacrime del Regno metterebbe i giocatori nello stesso spazio di testa, lasciando che la storia leggendaria della serie colpire indietro attraverso la superficie. Non è un ritorno alla forma, ma le ossa sono lì da scavare.

Cielo alto

La cosa più diversa, però, è che Link non è più estraneo a tutto questo. Non è un affetto da amnesia che si sveglia in una terra sconosciuta; conosce i dettagli di Hyrule, proprio come lo faranno i giocatori che hanno trascorso cento ore nella sua ultima avventura. Le lacrime del Regno gioca attivamente con quella dinamica rielaborando la vecchia mappa in modi inaspettati e inserendola tra due nuovi spazi esplorabili che ricontestualizzano il mondo a cui siamo abituati. Tornare a Hyrule è come tornare nella città natale della tua infanzia per la prima volta in dieci anni. Anche se conosci le strade come il palmo della tua mano, non è esattamente la stessa cosa.

Link combatte un golem gigante in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Ciò è stato parzialmente realizzato con l’aggiunta delle Isole Sky. Balzando in aria tramite le torri, Link può navigare tra le masse terrestri sparse sopra Hyrule ospitano sfide di attraversamento intelligenti e strani panorami diversi da qualsiasi cosa abbiamo visto in Zelda serie precedenti (una mi vede immergermi attraverso una griglia laser, in stile Mission Impossible). Sembra che a ritorno al passato Vento Waker con il suo oceano inesplorato pieno di piccole scoperte, creando un ritmo completamente diverso dall'esplorazione a piedi del basso. Sono anche alcune delle location più belle del gioco, immerse in tonalità dorate che risaltano sulle dolci colline verdi della superficie.

Più interessante, però, è il modo in cui quelle isole colorano la mia percezione di Hyrule. Sono le rovine del primo popolo del regno, gli Zonai, che hanno lasciato dietro di sé la loro antica tecnologia e una flotta di Costrutti robotici che ora vagano senza meta. Più esploro, più mi rendo conto di quanto poco sapessi dell'ambientazione Respiro del selvaggio. Chi ha costruito tutte queste strutture decadenti? Cosa è successo loro? Quando torno in luoghi familiari come il Tempio del Tempo del Grande Altopiano, mi avvicino a loro come un ricercatore alla ricerca dei resti degli Zonai piuttosto che come un turista turistico.

Non ho mai messo piede in un mondo digitale che chiede di essere esplorato in questo modo.

Quell'idea emerge ancora di più Le lacrime del RegnoLa nuova idea più radicale di: un enorme mondo sotterraneo che si estende per tutta Hyrule. È un altro residuo della storia del regno, ma molto più sinistro della tranquilla bellezza delle Isole Celesti. Qui, mi trovo catapultato in uno spazio completamente buio che devo illuminare mentre cammino lanciando semi luminosi e attivando radici che illuminano appezzamenti di terra. Suo Le lacrime del Regnodella versione del Mondo Oscuro in Un collegamento al passato, rispecchiando in modo impressionante ogni aspetto di Hyrule in un incubo infestato dall'oscurità. Se le Isole del Cielo mi fanno apprezzare la storia di Hyrule, il sottosuolo me ne fa temere.

Anche se Le lacrime del Regno riutilizza la mappa di Hyrule, non è per pigrizia. Tutto serve a narrare i suoi abitanti che fanno i conti con la storia della loro casa, sia con i suoi trionfi che con il suo brutto ventre. Non ho mai messo piede in un mondo digitale che chiede di essere esplorato in questo modo.

Sim immersiva a mondo aperto

Non è solo Hyrule a essere cambiato, ma anche il modo in cui Link interagisce con esso. Questa volta ottiene una serie di abilità completamente nuove, sostituendo strumenti come Magnesis e Stasis. Alcuni di questi sono trucchi di attraversamento di base che sono ingannevolmente utili. Ascend gli consente di teletrasportarsi attraverso qualsiasi soffitto, rendendo molto più semplice la fuga da una caverna profonda o il ritorno a un'altezza elevata dopo essere caduto. Rewind, invece, rimanda un oggetto indietro nel tempo. Entrambi creano un eccellente potenziale enigmatico, che spesso si riflette in alcuni santuari di prim'ordine che si svolgono come Portalele camere di prova di. Uno mi fa spostare una sfera di metallo tra i cuscinetti a pressione per l'apertura del cancello e poi riavvolgere la sua traiettoria in modo da poter passare attraverso ciascuna porta mentre si aprono.

Offre ai giocatori tutti gli strumenti di cui hanno bisogno per progettare le proprie soluzioni a qualsiasi problema.

Ciò che davvero spalanca il seguito, però, è Ultrahand. La nuova abilità consente a Link di raccogliere, spostare e ruotare quasi tutti gli oggetti interattivi. Può anche attaccare insieme qualsiasi oggetto una volta che sono vicini l'uno all'altro, unendoli insieme con una sostanza appiccicosa blu-verde. Nonostante alcune complicate rotazioni degli oggetti con il D-pad del Joy-con, è un sistema intuitivo che semplifica la creazione di invenzioni rapide in pochissimo tempo. Quella semplice idea finisce per essere uno strumento incredibilmente potente che si trasforma Le lacrime del Regno nella più grande simulazione immersiva di tutti i tempi.

Simulazione immersiva" è un sottogenere usato per descrivere giochi come Sicario che enfatizzano il gameplay emergente. Titoli del genere tendono a dare ai giocatori un problema e offrono loro diversi modi per affrontarlo. Ultrahand lo rende possibile qui in modi costantemente sorprendenti che rendono l'avventura senza limiti. In un santuario, non riuscivo a capire la soluzione di un puzzle prevista che mi avrebbe portato a far passare una palla di metallo attraverso una forte corrente d'acqua tramite una debole barca alimentata da un ventilatore. Invece di capirlo, ho collegato ogni pezzo di legno del santuario in un lungo bastone e ho collegato la palla a un'estremità, permettendomi di bypassare completamente l'acqua. In un altro, ho posizionato precariamente un'altra palla su una sporgenza in alto e sono salito attraverso di essa per saltare una stanza.

Link vola in aria con un razzo in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Giochi come Portale si distinguono perché ti fanno sentire un genio una volta che hai trovato la soluzione del puzzle, ma Le lacrime del Regno fa un ulteriore passo avanti. Offre ai giocatori tutti gli strumenti di cui hanno bisogno per progettare le proprie soluzioni a qualsiasi problema, superando completamente in astuzia i designer che le hanno realizzate.

Questo concetto gioca un ruolo importante anche nel modo in cui Link attraversa il mondo. Nel corso dell'avventura, scopre vari pezzi della tecnologia Zonai alimentata a batteria che possono essere utilizzati per creare veicoli e altre macchine. Ci sono alcune costruzioni ovvie (come attaccare un palloncino a una piattaforma e lanciare un emettitore di fuoco sotto per trasformarlo in una mongolfiera), ma il sistema incentiva e premia in modo intelligente sperimentazione. Quando non riuscivo a portare una semplice barca a vela su un'isola a causa del vento che soffiava nella direzione sbagliata, l'ho trasformata in una barca a due piani costruendo un altro pavimento con assi di legno. Ho incollato un ventaglio sul pavimento puntando dietro la vela, contrastando la direzione del vento.

Link guida una barca in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Nei suoi momenti migliori, Le lacrime del Regno gioca come a serie di sfide ingegneristiche che ripagano sempre. I giocatori sono tentati di iniziare ad attaccare insieme gli oggetti e studiare cosa succede quando si accende l'elettricità. A volte si verificano disastri esilaranti, come quando ho provato a equipaggiare una mongolfiera con diversi raggi laser e bombe, facendola esplodere e uccidendomi nell'istante in cui ho provato a pilotarla.

Tuttavia, quei momenti rendono i successi molto più gratificanti. Quell'importante Sky Island che ho scoperto molto prima di quanto avrei dovuto? È stato perché ho trascorso molto tempo a costruire un dirigibile in grado di attraversare una distanza enorme mantenendo un'altezza e una carica della batteria sufficienti lungo il percorso. È solo un altro della miriade di modi in cui ciò avviene Le lacrime del Regno trasforma i giocatori in scienziati, raccogliendo ricerche e conducendo esperimenti per comprendere meglio sia Hyrule che la perduta cultura Zonai che l'ha plasmata.

Un'avventura impegnativa

L'ultimo pezzo del puzzle è Abilità Fuse di Link, che gli consente di legare qualsiasi oggetto interagibile alla sua arma o al suo scudo. Come Ultrahand, è uno strumento creativamente soddisfacente che non diventa mai noioso. Ogni volta che trovavo una nuova arma, non vedevo l'ora di attaccarci sopra qualsiasi cosa - una parte di un mostro, una bistecca, un razzo - solo per vedere cosa sarebbe successo. Anche quando i risultati non sono pratici, ho sempre la sensazione di imparare di più sulle proprietà di ogni oggetto.

Il punto in cui tutto ciò inizia a complicarsi è lo schema di controllo confuso che rende tutto ciò possibile. Respiro del selvaggio era già un po' complicato da controllare e questi problemi sono aggravati dalla creazione di sistemi che vengono semplicemente inseriti sopra di esso. Se voglio creare un'arma, devo entrare in un menu, selezionare un oggetto e tenere premuto, uscire dal menu, lasciarla cadere a terra, tenere premuto il pulsante sinistro per apri un menu radiale e seleziona Fuse, tocca nuovamente il paraurti, quindi passa il mouse sopra l'oggetto e premi il pulsante destro per assegnarlo al mio scudo o arma. E questo è uno degli schemi di controllo più facili da mappare.

Potrebbe essere il gioco Nintendo meno accessibile di tutti i tempi.

Anche se mi avvicino al traguardo delle 100 ore, continuo a commettere errori di routine. Se voglio lanciare un oggetto, devo tenere premuto il pulsante destro, premere il tasto direzionale verso l'alto per aprire il menu di un oggetto, quindi utilizzare una levetta per selezionarlo. Se sbaglio, lancerò invece l'arma che ho equipaggiato, il che di solito si è concluso con il lancio accidentale di una grande arma in un fiume e la perdita. Potrebbe essere il gioco Nintendo meno accessibile di tutti i tempi. Non riesco a immaginare di consegnarlo a qualcuno per provare a fargli capire cosa fare. Diavolo, ho paura che se lo lascio perdere per tre mesi, non avrò idea di come si gioca quando ci torno.

Questa preoccupazione sull’accessibilità non è esclusiva dei controlli. Sebbene i suoi sistemi siano tutti intuitivi, Le lacrime del Regno è un gioco creativamente impegnativo che affida molte responsabilità al giocatore. Se non sei il tipo di persona che riesce a pensare fuori dagli schemi, potresti ritrovarti bloccato su alcuni enigmi complicati e missioni nascoste dietro enigmi ottusi. Alcuni di questi problemi sono alleviati da una pratica funzione di costruzione automatica, che offre ai giocatori alcune ricette di base per i veicoli che possono essere realizzate al volo. Tuttavia, questa volta la mentalità da fan dei puzzle è molto più necessaria.

Link ruota un puzzle di rocce in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Questo aspetto lo farà sicuramente Le lacrime del Regno più divisivo di Respiro del selvaggio, poiché ripone un'enorme fiducia nei giocatori. Torno alla serie di missioni principali che mi sono perso completamente fino alle 60 ore successive. Perché ci ho messo così tanto tempo a trovarlo? Perché i designer credevano che alla fine sarei andato in una città e sarei stato abbastanza curioso da avvicinarmi a un oggetto particolare, piuttosto che vederlo come un bel pezzo di allestimento del set. Non ho sbloccato diversi sistemi di gioco fondamentali fino alla fine della mia avventura, il che ha creato alcuni momenti frustranti lungo il percorso modo (soprattutto quando ho scoperto per sbaglio una delle sue battaglie finali troppo presto e ho perso ore in una lotta che sembrava più difficile di qualsiasi cosa dentro Anello Elden).

Anche se lo considero un potenziale difetto, lasciatemi essere chiaro: questo è in realtà ciò che adoro Le lacrime del Regno. Non c'è praticamente mai un momento in cui mi si tenga la mano. Quando sono atterrato per la prima volta a Hyrule, ho deciso consapevolmente di sfrecciare oltre una città in apertura che avrebbe dato il via alle mie ricerche e avrei fatto un giro nei santuari. Una dozzina di ore di esplorazione dopo, tornavo e parlavo con gli NPC che mi davano una missione... solo per Link che li informava che l'aveva già completata. È una sensazione incredibilmente potente che la maggior parte dei giochi non oserebbe mai dare ai giocatori.

Finché sei disposto a esaminare meticolosamente Hyrule come un archeologo alla ricerca di fossili, La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom è un seguito avvincente pieno di misteri da risolvere ed esperimenti da condurre. È un laboratorio digitale che immagino produrrà ancora scoperte incredibili tra 10 anni.

La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom è stato testato su a OLED per Nintendo Switch in modalità portatile e su a TCL Serie 6 R635 quando agganciato.

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