Dungeon di Minecraft utilizza un sistema di combattimento piuttosto diverso da quello classico Minecraft. Non raccoglierai materiali per creare tu stesso una spada di diamante, ma dovrai respingere mostri, zombi e geomanti con molto più di una semplice lama.
Contenuti
- Dove trovare oggetti e attrezzature
- Spiegazione degli oggetti unici
- Tutti i tipi di armi da mischia
- Tutti i tipi di armi a distanza
- Tutti i tipi di armature
Armi e armature vengono rilasciate casualmente dai mob e dal fabbro, con alcuni tipi esclusivi a livelli e difficoltà specifici. Ecco tutti i Dungeon di Minecraft tipi di armi e armature disponibili nel gioco e dove è più probabile trovarli durante i tuoi viaggi, inclusi quelli nuovi aggiunti nel DLC.
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Dove trovare oggetti e attrezzature
![Posizioni di rilascio degli oggetti di Minecraft Dungeons](/f/2e4ddd539e1e0520136d2c5f5e065794.jpg)
Quando accedi alla schermata Selezione livello/Esplorazione, noterai che ogni livello a cui accedi elenca l'equipaggiamento e gli artefatti disponibili al suo interno. Verranno tutti visualizzati come piccole sagome coperte di punti interrogativi finché non troverai la prima, quindi aspettati di eseguire lo stesso livello due o tre volte per sbloccare il lotto.
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Altri oggetti verranno aggiunti man mano che completi il gioco a difficoltà predefinita e passi ad Avventura e Apocalisse, quindi non aspettarti di accontentarti della build finale per un bel po' di tempo.
Oltre a ciò, puoi giocare d'azzardo Smeraldi trovati nei forzieri o recuperato dall'equipaggiamento per acquistare equipaggiamento e artefatti casuali dai due venditori che compaiono nell'accampamento man mano che superi più livelli. Puoi sbloccare attrezzature sconosciute in questo modo purché tu abbia completato il livello in cui compaiono solitamente.
Spiegazione degli oggetti unici
![Armi uniche di Minecraft Dungeons](/f/8a2bcb53a8424659bc1eff0bdb489ab5.jpg)
Sebbene la maggior parte delle armi e delle armature avranno i nomi standard come mostrato di seguito, occasionalmente ti imbatterai in varianti "uniche" incantate con nomi come Stormlander, Voidcaller o Ember Robe.
Questi tipi di equipaggiamento in genere contengono determinati incantesimi, lasciando i loro soliti slot di incantesimo aperti per espedienti ancora più fantasiosi.
Tutti i tipi di armi da mischia
Al momento del lancio, ci sono 11 tipi di armi in totale conosciuti dai giocatori. Ne sbloccherai la maggior parte nella tua prima partita, ma un paio saranno inclusi solo nella tabella del bottino di un livello a difficoltà Avventuriero e superiore.
Ogni tipo di arma ha diversi gradi di danno, combo di attacco, portata e velocità, offrendo a ciascuno un caso d'uso molto diverso in build particolari.
Spada
Questa è la tua arma iniziale. La spada utilizza una combinazione di tre colpi composta da due oscillazioni orizzontali e una spinta in avanti. Non c'è molto spazio per attacchi ad ampia area con questa semplice lama, ma la spinta finale può perforare il tuo bersaglio principale, danneggiando chi si trova alle tue spalle.
Scende a: Boschi rampicanti, pascoli di zucca
Pugnali
Queste armi a doppia impugnatura ti faranno sentire un ninja in pochissimo tempo. Tieni premuto il pulsante di attacco per affettare e tagliare a dadini i tuoi avversari. Dovrai avvicinarti per raggiungere i tuoi obiettivi e, senza alcun danno ad area reale, è facile rimanerne sopraffatti.
Scende a: Palude fradicia, Grotta fradicia, Miniere di pietrarossa
Falcione
![Gocce di Glaive di Minecraft Dungeons](/f/8d8f5640075306b4762a0162b7b06b2f.jpg)
La portata naturalmente lunga del falcione gli consente di scalare le classifiche dei danni ad area. È un'arma combinata a tre colpi con un grande potenziale di fendente, con il suo raggio di attacco più lungo della media che la rende ideale per i giocatori aggressivi che non hanno l'armatura per proteggere il proprio stile di gioco.
Scende a: Palude fradicia, Tempio del deserto,
Ascia
L'ascia impiega un po' più tempo della maggior parte delle armi per mettere a segno i suoi tre colpi principali, ma compensa con fendenti larghi e finitura rotante. È una buona scelta per gli attaccanti corpo a corpo che colpiscono duramente e che hanno gli HP necessari per affrontare grandi gruppi di bersagli contemporaneamente.
Scende a: Boschi striscianti, sale dei blocchi alti, tempio invaso dalla vegetazione (DLC)
Grande Martello
![Minecraft Dungeons, ottima posizione per lanciare il martello](/f/e3e6754aa037392d21a1054d0d6fd775.jpg)
Uno sblocco tardivo per quanto ci riguarda, il Grande Martello è un tipo di arma lenta ma immensamente potente. Grazie al suo peso, le onde d'urto causate dal colpire questo martello danneggiano anche i nemici intorno ad esso, rendendolo un'ottima opzione di danno ad area per build lente e costanti.
Scende a: Forgia ardente, Pinnacolo di ossidiana, Tempio invaso dalla vegetazione (DLC)
Piccone
Il piccone è molto simile alla sua variante Minecraft. Attacca con un singolo movimento verso il basso, ma la sua velocità d'attacco relativamente elevata lo rende ottimo per affrontare nemici potenti come Enderman, Redstone Golem e la maggior parte dei boss con la giusta build.
Scende a: Cripta inquietante, miniere di pietra rossa
Bastone da battaglia
Il bastone da battaglia è un'arma per il controllo della folla. Ha oscillazioni grandi e ampie nella sua combo, oltre a schianti, spinte e attacchi rotanti che sono ottimi per quando ti alleni. Un altro vantaggio di quest'arma è che la sua combo si ripristina dopo solo mezzo secondo, mentre la maggior parte delle altre impiega tre secondi.
Scende a: Tempio Inferiore, Bastione Colossale (DLC), Cime spazzate dal Vento (DLC), Distese del Nether (DLC)
Boneclub
Il Boneclub è una nuova arma che puoi ottenere con il DLC Nether. Come ci si potrebbe aspettare, questa è un'arma da mischia che colpisce pesantemente ma è lenta. Dovrai stare attento a maneggiarlo, ma il forte contraccolpo che ha ti aiuta a impedirti di sferrare colpi troppo spesso.
Scende a: Foresta deformata, Valle della sabbia dell'anima
Guanti
Questi sono glorificati tirapugni. I guanti ti permettono di inscatolare i tuoi avversari alla velocità della luce. Non sono l'arma più forte del gioco, ma i loro colpi, ganci e montanti implacabili rendono la rissa abbastanza veloce. Li sbloccherai da Cacti Canyon in modalità Avventura.
Scende a: Canyon dei cactus, Grotta fradicia, Giungla squallida (DLC)
Sciabola
La sciabola è qui per aiutarti a realizzare quelle fantasie da pirata. È una lama relativamente semplice con una portata standard simile a una spada e un colpo combinato a due colpi. Non c’è niente di straordinario in questo tipo di arma. Consideratelo come una via di mezzo tra i pugnali e la spada.
Scende a: Grotta fradicia, Forgia ardente, Canyon dei cactus
Falce
![Gocce di falci di Minecraft Dungeons](/f/d9c5e620091725bc38ad652d217a256c.jpg)
Le falci sono un'altra arma a doppia impugnatura, ma utilizzano una combo lunga e fissa, a differenza dei pugnali. È una combinazione in sei passaggi: quattro fette individuali e due tagli larghi uniti. Il danno ad area si applica realmente solo a questi due colpi finali, quindi è più adatto ad affrontare pochi nemici alla volta, lasciando che i colpi finali si prendano cura di eventuali ritardatari.
Scende a: Pascoli di zucca, Tempio del deserto
Frusta
Con una portata molto maggiore rispetto alla tipica arma da mischia, la frusta si trova a metà strada tra una spada e un arco quando si tratta della sua posizione di combattimento.
È un'arma che non vedrai spesso, essendo nascosta in livelli segreti e livelli DLC, ma trovane una e avrai la possibilità di provarla un tipo di arma drasticamente diverso che può tenerti a debita distanza ma consentire comunque un po' di quella fisica tanto apprezzata impatto
Ritiro a: Dingy Jungle (DLC)
Mazza
La mazza effettua i primi due colpi della spada e termina la sua combo da tre colpi con uno schianto simile al Gran Martello ma senza il danno da spargimento. È uno strumento potente che non è così lento come sembra.
Scende a: Sale del blocco alto
Coltello dell'anima
Quasi in cima alle classifiche di potere, il Soul Knife non è il semplice pugnale che sembra essere a prima vista. È un'arma lenta con una sola mossa da eseguire, ma il suo movimento di spinta le conferisce il colpo penetrante della spada senza alcuna lanugine in mezzo. Come altri equipaggiamenti dell'anima, aumenterai le tue capacità di raccolta dell'anima equipaggiandolo, aiutando a nutrire più facilmente gli artefatti e gli elementi passivi dell'anima.
Scende a: Palude fradicia, Tempio del deserto
Falce dell'Anima
![Falce dell'anima di Minecraft Dungeons](/f/25085945bb767f676e90376e5196e6ba.jpg)
Un'altra aggiunta tardiva al tuo arsenale da avventuriero, la Soul Sythe si colloca a metà tra il Glaive e il Soul Knife. È un'arma del tipo a due colpi con una portata impressionante, che le conferisce alcune vere vibrazioni di Grim Reaper. Abbinalo al Guaritore dell'anima per una build che succhia l'anima.
Scende a: Pascoli di zucca (modalità Avventura)
La lama della sega
Un altro nuovo tipo di spada aggiunto con il DLC Nether è la lama della sega, o meglio la lama della sega rotta nella forma comune. Si comporta per lo più come una tipica spada, tranne per il fatto che dopo averla utilizzata per un po' si surriscalda e non può essere utilizzata per un periodo di tempo. Usalo con cautela e tieni pronto un backup.
Scende a: Foresta Cremisi, Fortezza del Nether
Claymore
Un tipo di arma che incontrerai solo negli ultimi istanti della tua prima partita, la claymore è la punta della bilancia quando si tratta di potenza dell'arma. La velocità subisce una prevedibile caduta in picchiata, ma la sua combinazione di tre colpi composta da oscillazioni, schianti e pugnalate lo rende un tipo di arma versatile con la spinta e il danno ad area per tenere a bada le orde.
Scende a: Pinnacolo di ossidiana
Tutti i tipi di armi a distanza
All'inizio del gioco, la lenta velocità d'attacco del tuo arco e la scarsità di frecce lo fanno sembrare un'arma progettata per completare la tua corporatura. Non è affatto vero. Vai in profondità per un altro livello o due Dungeon di Minecraft tutto ciò che vedrai è il potenziale per build a distanza.
Con circa una dozzina di tipi diversi di arco da trovare, armature e artefatti che chiaramente vogliono che tu diventi Occhio di Falco completo, non c'è motivo di considerare questi oggetti come cittadini di seconda classe.
Arco
Un'arma di attacco a distanza standard. L'arco scocca frecce a una velocità standard, ma puoi tenere premuto il pulsante di fuoco per caricare un colpo per danni aggiuntivi e un leggero contraccolpo. Ottimo per tenere lontani i Creepers o respingere i bersagli nel raggio d'azione del TNT.
Scende a: Boschi inquietanti, Cripta inquietante, Giungla squallida (DLC)
Arco da caccia
![Posizione di lancio dell'arco da caccia di Minecraft Dungeons](/f/173abcdc1e879fc50a8551faf2c4f9ba.jpg)
Gli archi da caccia si abbinano bene a tipi specifici di armature o artefatti grazie alla loro innata capacità di controllare quali bersagli attaccherà il tuo animale domestico. Qualunque cosa venga colpita dalle frecce sciolte dell'arco da caccia diventerà il bersaglio di qualunque lupo, pipistrello o lama tu abbia al tuo fianco. NO gatti, però, per quanto possiamo vedere.
Scende a: Palude fradicia
Arco di potenza
L'arco potente è adatto al giocatore che usa occasionalmente o all'attacco a distanza pesante. Ciò che gli manca in termini di velocità viene compensato con la forza bruta. Un colpo carico abbinato alla freccia dei fuochi d'artificio dovrebbe essere in grado di eliminare una grande onda senza problemi, quindi impara a radunare i nemici e osservare le scintille che volano.
Scende a: Forgia ardente
Arco corto
Da qualche parte tra l'arco e la balestra, l'arco corto può scoccare frecce alla stessa velocità con cui si preme il grilletto, pur mantenendo la capacità di eseguire un tiro carico a scopo di contraccolpo.
Scende a: Tempio del deserto, Canyon dei cactus (Avventura)
Arco lungo
L'arco lungo baratta la velocità con la potenza. Se sei un grande fan della funzione di tiro caricato di altri archi, la potenza potenziata del Longbow è un buon punto di forza.
Scende a: Pascoli di zucca, Canyon dei cactus,
Arco dell'anima
![Posizione di rilascio dell'arco dell'anima di Minecraft Dungeons](/f/d7e747e13e40ea92f771711140c80caf.jpg)
Gli archi dell'anima sono incredibilmente simili all'arco normale. Rilasciano un po' di danno in cambio delle statistiche di Raccolta dell'Anima, quindi aggiungerlo a una build dell'Anima aiuterà a costruire la barra più rapidamente. Le frecce di tormento si abbinano bene al tiro caricato.
Scende a: Creeper Woods (Avventura), Creepy Crypt (Avventura)
Arco di neve
L'arco di neve, a volte indicato come arco lento, fa parte del DLC Creeping Winter e fa esattamente quello che sembra. Ogni colpo si blocca all'impatto, rendendolo uno strumento piuttosto potente per separare e diffondere i mob.
Scende a: Fiordo ghiacciato, insediamento perduto
Balestra
Le frecce pesanti rendono la balestra più forte ma allo stesso tempo più potente rispetto ai tradizionali tipi di arco. Per compensare ulteriormente i vantaggi, questo non è un colpo caricato disponibile, rendendolo un'arma completamente automatica che puoi sparare e di cui puoi dimenticarti.
Scende a: Canyon dei cactus, pinnacolo di ossidiana
Balestra pesante
Come la balestra, anche la balestra pesante sacrifica ulteriormente la velocità a favore della potenza. Questo è utile per occasionali frecce di fuochi d'artificio o faretre fiammeggianti.
Scende a: Canyon dei cactus, pinnacolo di ossidiana
Balestra esplosiva
Se ti piacciono i danni ad area e trovi che il manufatto dei fuochi d'artificio impiega un po' troppo tempo per tornare su, la balestra che esplode è una buona scoperta. Boom fa il TNT e tutto il resto.
Ritiro a: Dingy Dungeon (DLC)
Balestra rapida
La balestra rapida fa esattamente quello che dovrebbe: spara molto velocemente. Non otterrai dardi super potenti, ma abbinato agli incantesimi e agli artefatti giusti, è una forza da non sottovalutare. Potresti volere il bonus dell'armatura Riciclatore, però.
Scende a: Miniere di pietra rossa
Balestra dell'anima
Le balestre dell'anima sono molto simili alla balestra normale, tranne per una differenza fondamentale: la capacità di raccogliere anime. Noterai questa caratteristica nelle armi e nelle armature con etichetta Soul. Più tipi di armi equipaggierai, più spesso potrai utilizzare artefatti come il Mietitore e il Faro Corrotto. Anche le frecce di tormento sono buone.
Scende a: Pinnacolo di ossidiana
Arco magico
![Posizioni di rilascio dell'arco magico di Minecraft Dungeons](/f/2927c4875a70f52e1446117d0d6cf42d.jpg)
Gli archi truccati sono uno spettacolo raro, ma quello che ottieni sono frecce auto-perforanti. Impiegano un po' di tempo per raggiungere il bersaglio mentre si muovono nell'aria, ma una volta che la freccia si ferma, continuerà a colpire i bersagli dietro al primo.
Scende a: Canyon dei cactus, Tempio invaso dalla vegetazione (DLC)
Balestra a dispersione
Le balestre a dispersione sparano all'incirca alla stessa velocità di un arco normale. Invece di avere un'opzione di tiro caricato, tuttavia, queste armi lanciano tre frecce alla volta in un cono sottile, fornendo una discreta copertura di attacco ad area.
Scende a: Palude fradicia
Arco del vento
In arrivo con il DLC Howling Peaks, l'arco del vento è un'altra arma elementare da aggiungere al tuo arsenale. Quando le frecce saranno completamente cariche con questo arco diventeranno frecce della burrasca. I nemici colpiti da uno di questi verranno risucchiati da un piccolo torrente di vento e attirati più vicino a te.
Scende a: Bastione colossale, Santuario della Burrasca
Arco di vite attorcigliato
Questo arco dall'aspetto fantastico è arrivato insieme al DLC Nether. Non è poi così complesso o speciale rispetto ad altri archi, tranne per il fatto che ogni tiro lascerà dietro di sé una scia di nuvole velenose conferendogli un po' più di usabilità AOE rispetto ad altri archi.
Scende a: Distese del Nether
Tutti i tipi di armature
![Minecraft Dungeon tutti i tipi di armature](/f/116962740881f4f25bd9f4075e06dcf8.jpg)
L'armatura non sembra particolarmente interessante nei momenti iniziali del gioco, ma servirà molto alla build desiderata quando sblocchi più tipi. Come altri pezzi di equipaggiamento, ogni tipo di armatura può essere incantato, aiutandoti ad appoggiarti maggiormente alle build offensive o difensive. I bonus ai punti salute inclusi sono in gran parte gli stessi su tutta la linea e sono legati al potere dell'oggetto.
Ecco tutti i tipi di armature attualmente conosciuti, i loro tratti e dove li troverai.
Armatura di lupo
- +20% del danno dell'arma aumenta l'aura
- Le pozioni di salute curano gli alleati vicini
Se tu e i tuoi alleati siete impegnati nel corpo a corpo, Armatura di lupo è una buona scelta iniziale per mantenervi tutti in combattimento un po’ più a lungo. Con un effetto dell'aura del danno dell'arma del 20% e la capacità di trasmettere la guarigione effettuata tramite pozioni di salute agli alleati vicini, è bello stare fianco a fianco e respingere insieme le minacce degli abitanti del villaggio.
Scende a: Boschi inquietanti, cripta inquietante, miniere di pietra rossa
Attrezzatura da arrampicata
- Tempo di recupero degli artefatti del 25%.
- Resiste a qualsiasi forma di contraccolpo del 75%
Ottenibile solo nel DLC Howling Peaks, l'equipaggiamento da arrampicata non è eccezionale al di fuori delle aree in cui lo troverai. Ti aiuterà a mantenere il tuo passo e gli artefatti pronti a partire, ma questo è tutto.
Scende a: Bastione colossale, Cime spazzate dal vento
Ingranaggio di smeraldo
- Possibilità di generare smeraldi durante l'esplorazione
- +25% velocità d'attacco corpo a corpo
Questo è un bel tipo di armatura rischio-ricompensa. La possibilità di generare smeraldi è fantastica, si attiva ogni sei blocchi, così come il bel potenziamento della velocità di attacco, ma non è eccessivamente difensivo. Ovviamente sarà meno utile se anche tu sei un personaggio a distanza.
Scende a: Gale Sanctum, Bastione Colossale
Armatura del cacciatore
![Luoghi di rilascio delle armature dei cacciatori di Minecraft Dungeons](/f/b528d76787ac26bce0bd9d127c4b184f.jpg)
- +10 frecce per pacchetto
- +30% danni a distanza
Sebbene non sia particolarmente difensiva, l'Armatura del cacciatore è un'ottima build a distanza. Ottieni un numero maggiore di frecce per pacchetto e un aumento del danno del + 30% su tutti gli attacchi a distanza. Abbinato alla faretra fiammeggiante o alla freccia dei fuochi d'artificio e ti divertirai sicuramente.
Scende a: Boschi inquietanti, Cripta inquietante, Pascoli di zucche, Giungla squallida (DLC)
Armatura Grimm
- +50% di anime raccolte
- +6% all'aura di furto della vita
Se vuoi davvero assumere quella posizione di mietitore, devi procurarti dell'armatura Grimm. Accumulerai anime più velocemente di quanto tu sappia cosa farne, inoltre il furto di vita può renderti quasi invincibile se giochi in modo intelligente.
Scende a: Tempio del deserto, pinnacolo di ossidiana
Armatura della guardia
- -25% di ricarica degli artefatti
- +10 frecce per pacchetto
Un altro set un po' noioso qui. Ha abilità modeste con il tempo di recupero e le frecce extra possono essere fantastiche se sei un personaggio a distanza iniziale, ma è probabile che sostituirai questo con qualcosa di più interessante piuttosto veloce.
Scende a: Sale dell'alto blocco, Arch Haven, Bastione colossale
Posta in scala
![Minecraft Dungeons ridimensiona le posizioni di consegna della posta](/f/26aa7ba356af67d8339b8e3e5ad74a4f.jpg)
- Riduzione del danno del 35%.
- +30% danni corpo a corpo
Scale Mail vanta discreti guadagni di salute ed effetti di riduzione dei danni, rendendolo utilizzabile per le build di carri armati di livello iniziale. La riduzione del danno del 35% oltre ai suoi bonus di salute manterrà gli attacchi pesanti in mischia al sicuro dalla maggior parte delle minacce, mentre il danno in mischia del 30% in più dovrebbe farti superare i mob pack prima che le cose diventino rischiose.
Scende a: Pascoli di zucca, Forgia ardente (Avventura)
Armatura di neve
- +35% di riduzione del danno
- +50% di resistenza al congelamento
Quando attraversi il DLC Creeping Winter, questa armatura sarà il tuo set preferito. La riduzione fissa del danno è buona, ma la resistenza al congelamento sarà di grande aiuto contro i nemici gelidi. A parte questo, però, non è particolarmente versatile.
Scende a: Fortezza solitaria, insediamento perduto
Posta rinforzata
- Riduzione del danno del 35%.
- 30% di possibilità di negare i colpi
- Tempo di recupero del tiro più lungo del 100%.
La Maglia rinforzata ha benefici per la salute paragonabili alla Maglia a scaglie, ma scambia gli aumenti del danno della prima con una probabilità del 30% di annullare completamente un colpo. Ci saranno molti danni mitigati in tiri più grandi. Per compensare una caratteristica così potente, aumenta anche il tempo tra i tiri del 100%, quindi non aspettarti di uscire mentre entri.
Scende a: Forgia ardente
Armatura a piastre
- Riduzione del danno del 35%.
- 30% di possibilità di negare i colpi
- Tempo di recupero del tiro più lungo del 100%.
La cotta di maglia rinforzata sembra essere poco più che una rivisitazione dell'armatura a piastre per ragioni non troppo chiare. Per il momento lo considereremo un semplice cambiamento estetico, il che ha senso dato che scendono dallo stesso livello (a diverse impostazioni di difficoltà).
Scende a: Forgia ardente (avanzata)
Armatura dello speleologo
![Posizioni di rilascio dell'armatura di Minecraft Dungeons Spelunker](/f/56fed14d7a1054da4c39884cacde16a1.jpg)
- +20% del danno dell'arma aumenta l'aura
- Ti regala un pipistrello domestico
L'Armatura dello Spelunker è uno dei pochi tipi di armatura che ti trasforma in una classe di animali domestici. Assegna ampi bonus di salute oltre all'aura di potenziamento del danno dell'arma di squadra del 20%, ma la ciliegina sulla torta è il pipistrello domestico che evoca al tuo fianco. Non resisterà molto, ma è un bersaglio extra per aiutare a staccare un Golem di Redstone dalla squadra.
Scende a: Canyon dei cactus, miniere di Redstone
Armatura mercenaria
- Riduzione del danno del 35%.
- +20% del danno dell'arma aumenta l'aura
Come ti dirà la descrizione dell'oggetto, l'armatura mercenaria è una semplice alternativa ad alcuni degli equipaggiamenti di fine gioco. Contiene la stessa caratteristica di riduzione del danno del 35% dei vari tipi di posta di cui sopra, aumentando al tempo stesso il danno degli alleati vicini del 20% attraverso la sua abilità aura. È un'armatura da carro armato di livello principiante per il gruppo cooperativo incentrato sul corpo a corpo.
Scende a: Canyon dei cactus, Forgia ardente
Armatura dell'Ocelot
- Rotolo più veloce del 50%.
- +35% di riduzione digitale
Sebbene assomigli alla pelle di una creatura in rapido movimento, l'armatura di Ocelot è un'ottima scelta per i fanatici della velocità. I tiri più veloci ti consentono di schivare più facilmente cose come le oscillazioni di Enderman, mentre la riduzione del danno significa che puoi rotolare a testa in giù in combattimento senza paura di essere schiacciato come un uovo morbido.
Scende a: Giungla squallida (DLC), Tempio invaso dalla vegetazione (DLC),
Armatura del ladro
- +25% velocità d'attacco corpo a corpo
Questo tipo di armatura fornisce poco più del 25% di aumento della velocità di attacco corpo a corpo, rendendolo ottimo per scalare attacchi veloci come pugnali e falci ad altezze ancora maggiori. Senza un potenziamento della velocità di movimento, è difficile affermare che questa armatura sia solo per gli agili ninja.
Non ha le proprietà difensive di altri, ma con un aumento costante della velocità di attacco, puoi usarlo per potenziare armi più lente e potenti. Semplicemente non si adatteranno così bene.
Scende a: Miniere di pietra rossa (Avventura), Tempio del deserto, Tempio invaso dalla vegetazione (DLC)
Armatura cupa
![Posizioni di rilascio di Minecraft Dungeons Grim Armor](/f/ab1f2524191f1cd3edfa5c9d2ac0cdee.jpg)
- +100% di anime raccolte
- Il 3% dell'aura ruba la vita
Uno dei primi tipi di armature per la creazione di anime che incontrerai, Grim Armor raddoppia le anime che in genere raccogli applicando un effetto di furto di vita del 3% ai compagni vicini. L'aura significa che vorrai abbinare il raggio di attacco dei tuoi alleati per trarne il massimo. Abbinalo alla presentazione di Harvester o Soul Healer.
Scende a: Pinnacolo di ossidiana, Tempio del deserto
Armatura fantasma
- +100% di anime raccolte
- +30 danni a distanza
Come l'Armatura Tetra, l'Armatura Fantasma raddoppia il numero di anime che raccogli. Questo scambia l'aura di supporto con un bonus di danno a distanza fisso del 30%. Dipende da te con quale arco abbinarlo.
Scende a: Miniere di pietrarossa (Avventura), Cripta inquietante (Avventura)
Veste dell'anima
- +100% di anime raccolte
- +50% danni agli artefatti
Un altro tipo di armatura incentrato sulla raccolta delle anime, la Veste dell'Anima segue le orme dell'Armatura Fantasma, sostituendo solo il bonus a distanza per il 50% dei danni artefatto. Con questo puoi costruire un faro corrotto abbastanza decente.
Scende a: Sale dei quartieri alti, Boschi Creeper (Avventura)
Veste dell'evocazione
![Posizioni di rilascio della veste di evocazione di Minecraft Dungeons](/f/f2529af5a154dbb1085963b1a3304933.jpg)
- -25% di ricarica degli artefatti
- +15% aura di velocità di movimento
L'Evocation Robe è adatto a una build che punta tutto sugli artefatti grazie alla sua riduzione del tempo di recupero del 25%. La sua aura di velocità di movimento del 15% potenzierà anche gli alleati, così potrai inseguire i tuoi bersagli più velocemente e usare più frequentemente anche potenti artefatti come la freccia dei fuochi d'artificio e il fungo Death Cap. Questo si adatta a una build di supporto, ma può adattarsi anche ad alcune prime build di Soul.
Scende a: Palude fradicia, Pinnacolo di ossidiana
Armatura Piglin
- Ripristina il tempo di recupero dell'artefatto all'uso della pozione
- +50% danni agli artefatti
L'Armatura Piglin, proprio come la creatura da cui prende il nome, è stata aggiunta con il DLC Nether. Oltre a farti assomigliare a queste strane creature maiali, è un set decente per la creazione di artefatti. Il danno bonus è enorme e, sebbene possa essere un po' costoso, essere in grado di ripristinare il tempo di recupero ogni volta che riprendi una pozione ne vale la pena.
Scende a: Distese del Nether, delta di basalto
Armatura misteriosa
- tre tratti casuali
L'Armatura Misteriosa è riservata alla modalità Avventura e versioni successive ed è uno dei primi nuovi tipi che incontrerai. Ciò che lo rende un mistero sono i suoi tratti fluidi. Se ti capita di lanciarne uno con parti diverse di velocità di movimento personale e di squadra, potresti anche buttarlo via.
Scende a: Palude fradicia, Tempio del deserto (Avanzato), Giungla squallida (DLC)
E questo è il tuo destino. Dungeon di Minecraft a prima vista non sembra un gioco enorme, ma con tipi di equipaggiamento aggiuntivi nascosti nei livelli segreti e nelle successive giocate, ce ne sono senza dubbio ancora alcuni da trovare. E con il DLC chiaramente in lavorazione, questo elenco non potrà che allungarsi nel tempo.
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