Dominic Monaghan ha lavorato all'interno di un silo missilistico per Atomica

Il Signore degli Anelli Dominic Monaghan spiega il nuovo film di fantascienza Atomica 1
Dominic Monaghan ha fatto parte di spettacoli di intrattenimento innovativi nel corso degli anni. Ha interpretato Charlie Pace nella serie TV di successo di JJ Abrams, Perduto, Meriadoc Brandybuck in quello di Peter Jackson Signore degli Anelli film (così come molti videogiochi) e William Joyce in Remedy's Rottura quantistica video gioco.

Monaghan potrà essere visto prossimamente sul grande schermo e in pay-per-view nel ruolo di Robinson in Syfy Films. Atomica. Il thriller del prossimo futuro trasporta gli spettatori nelle profondità di una centrale nucleare. Sarà anche nel prossimo film horror, Un incubo di mezza estatee il dramma Giaguaro Ninfea.

Abbiamo incontrato Monaghan per parlare della sua carriera nei film di genere e nei programmi TV in questa intervista esclusiva.

Com'è stato entrare in questo mondo del prossimo futuro? Atomica?

È stato fantastico. Ad un certo punto eravamo nel sottosuolo in questo posto nel mezzo del nulla chiamato Moby’s Lake nello Stato di Washington, all’interno di un vero e proprio silo nucleare. Probabilmente ci sono voluti 15-20 minuti per raggiungere la nostra posizione sotterranea. È stato un bene che ci abbiano fatto prendere delle compresse di vitamina D perché non abbiamo ricevuto luce solare per tre settimane.

Oggigiorno le centrali nucleari sono nascoste in bella vista. In che modo lavorare al progetto Inside One ha influito sui tuoi sentimenti nei loro confronti?

Quando le persone sentono parlare di centrali nucleari pensano sempre a disastri catastrofici e a cose terribili come quello che è successo a Chernobyl o Fukushima. E dovremmo considerare queste cose come parte della nostra storia, ma l’energia nucleare può essere molto pulita ed essere molto potente se utilizzata correttamente. Ci deve essere semplicemente una grande responsabilità nel fare la cosa giusta. In Atomica, è chiaro che la responsabilità è stata data ad alcune persone che avevano i propri problemi personalmente.

Entrambi Atomica E Animale domestico ha introdotto storie con molti colpi di scena. Cosa cerchi personalmente in questi giorni quando scegli un nuovo progetto?

"Ad un certo punto ci trovavamo nel sottosuolo, in mezzo al nulla, all'interno di un vero e proprio silo nucleare"

Si inizia con una sceneggiatura fantastica. Quando leggo qualcosa scelgo un progetto in cui posso davvero farci qualcosa e posso davvero fare qualcosa con il personaggio. Mi piacciono le sceneggiature che arrivano in posti che non mi aspettavo, quindi continui a voltare pagina. Quindi se inizio a pensare a cosa indosserà il ragazzo, come cammina, cosa mangia, allora so di aver capito qualcosa.

Atomica viene proiettato simultaneamente nei cinema e su tutte le piattaforme digitali. In che modo pensi che le piattaforme digitali aprano nuove opportunità per gli attori, così come per l'intrattenimento fantascientifico e di genere?

Le persone erano piuttosto spaventate 10, 15 anni fa quando si resero conto che è possibile ottenere tutti questi canali digitali online e cosa significavano per i film, ma alla fine la cosa è tornata di nuovo. Ha davvero aperto le cose oltre il classico modello televisivo e in termini di essere un attore, c’è sempre lavoro. Come attore che lavora in un campo artistico, la tua priorità dovrebbe essere il progetto stesso. E la qualità dei progetti là fuori è migliorata.

A proposito di progetti, com'è stato confondere il confine tra narrazione e videogiochi Rottura quantistica?

Rottura quantistica era grande. Ho lavorato su questo con (il produttore esecutivo) Jaime Burke, che in realtà ho realizzato Atomica con. Mi ha parlato di questo gioco e mi ha chiesto se mi interessava e io ho detto "sì", quindi ci abbiamo lavorato sopra. È fantastico essere coinvolti con altri attori e lavorare ad alto livello nei videogiochi. Rottura quantistica è stato interessante perché Remedy aveva sia il gioco che l'azione dal vivo.

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Il Signore degli Anelli Dominic Monaghan spiega il nuovo film di fantascienza Atomica quantum break 1

Warner Bros. Interactive Entertainment ha annunciato un nuovo gioco del Signore degli Anelli chiamato a La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra. Avendo partecipato ai precedenti giochi del Signore degli Anelli, quali sono i tuoi pensieri sui giochi che riportano i fan in questo universo molto tempo dopo la fine dei film?

I videogiochi legati ai film permettono al giocatore di restare in quel mondo. Se te ne sei assolutamente innamorato Warcraft O Harry Potter o Lego, puoi entrare in quel mondo e controllarlo. Si tratta di dare al giocatore un po’ più di controllo o un po’ più di responsabilità.

Ci gioco tantissimo FIFA e anche questo gioco chiamato Skyrim, che deve ancora essere trasformato in un film. Trascorro molto tempo dentro Skyrim solo cercando panorami meravigliosi e poi restando lì per 15 minuti, guardando il panorama e respirandolo. È un mondo molto significativo a questo punto, che porta molto piacere alle persone.

Bethesda Softworks, l'editore di Skyrim, sta lavorando su videogiochi di realtà virtuale. Quali opportunità vedi per il futuro della realtà virtuale per i giochi e l'intrattenimento?

La realtà virtuale nei videogiochi al momento è il settore in cui c’è stato il maggior successo. Alla fine lo risolveranno con contenuti come film e TV. Ma il confronto con i videogiochi è un po’ più semplice in questo momento. In un futuro non troppo lontano sarai in grado di essere nel gioco e di passeggiare ed esplorarlo. È qualcosa che devo assolutamente verificare Skyrim, anche se la realtà virtuale può essere un po' disorientante, quindi non credo che ci giocherei per molto più di un'ora. Magari ancora un po’, ma restare al mondo troppo a lungo potrebbe farti ammalare.

FIFA ora è anche un gioco in cui ci sono professionisti FIFA giocatori di videogiochi. Cosa ne pensi degli eSport?

“Mi piacciono le sceneggiature che vanno dove non mi aspettavo, quindi continui a voltare pagina”

È ottimo. Rispetto davvero la capacità di quei giocatori di giocare quelle partite a quel livello. Ho sempre pensato che fosse bello vedere la gente giocare Diablo O Warcraft, così come altri giochi simili NBAVivere E NHL. Vedere le persone giocare a questi simulatori sportivi è semplicemente affascinante. Penso che tutto questo potrà solo diventare più grande e migliore.

Le tue feste di videogiochi normalmente si concentrano su giochi sportivi come FIFA?

Suoniamo l'originale Alone e questi giochi PlayStation della vecchia scuola come Maiali di guerra. Si tratta di divertirsi e di usare questi videogiochi per ridere con gli amici.

Avendo lavorato X-Men Wolverine: Origini, quali sono i tuoi pensieri sulle opportunità che questi nuovi, enormi film e programmi TV sui supereroi Marvel stanno aprendo agli attori oggi?

È fantastico, amico. La crescita e la qualità di questi progetti oggi è fantastica. Non è passato molto tempo da quando ho pensato che sarebbe stato fantastico vedere un film Marvel Uomo Ragno O X-Men film. E ora è questa macchina che continua a sfornare contenuti. Finché il contenuto rimane a questo livello, è un’ottima cosa.

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