Justice League di Zack Snyder | Trailer ufficiale | HBO Max
È ufficiale: La Justice League di Zack Snyder non solo esiste, ma è disponibile per la visione ora (a patto che tu sia un HBO Max abbonato).
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Il lungometraggio di quattro ore del regista Zack Snyder reinventa completamente il deludente film di squadra di supereroi del 2017 che ha portato vari DC Gli eroi dei fumetti si uniscono per combattere Steppenwolf, un letale invasore alieno che intende soggiogare la Terra per conto del conquistatore cosmico Darkseid. Per consegnare lo “Snyder Cut” di Lega della Giustizia, il regista ha fatto ampio uso sia delle riprese che degli effetti visivi per rivedere il tono e la storia del film originale.
Uno dei team degli effetti visivi incaricati della revisione Lega della Giustizia salutato da Weta Digital, lo studio VFX vincitore dell'Oscar che ha lavorato su diversi elementi del film del 2017. Digital Trends ha parlato con i supervisori degli effetti visivi della Weta Kevin Smith e Anders Langlands, nonché con Simeon Duncombe, supervisore dell'animazione, per saperne di più sull'esperienza unica di lavorare su
La Justice League di Zack Snyder.Nota: Questa intervista include la discussione delle scene aggiunte La Justice League di Zack Snyder, quindi considera questo a avviso spoiler se non hai ancora visto il film.
Tendenze digitali: aggiornamento di un film così ricco di effetti visivi come Lega della Giustizia, con tutte le riprese VFX che aveva già, insieme a tutto ciò che Zack Snyder stava pianificando, sembra un compito enorme. Quanti scatti hai previsto? La Justice League di Zack Snyder?
Kevin Smith: Ne abbiamo fatti circa un migliaio, credo.
Anders Langlands: Abbiamo perso il conto. Era molto.
Fabbro: Sì, alla fine è stato circa metà e metà, con la metà delle inquadrature che contenevano aggiornamenti a sequenze esistenti e l'aggiunta di nuovi design dei personaggi a riprese esistenti, e l'altra metà del lavoro coinvolgeva sequenze completamente nuove su cui si era lavorato inizialmente ma che non sono arrivate nel 2017 film.
Questo è un lavoro davvero insolito, poiché ti viene chiesto di riportare nel mix questo progetto passato e aggiornarlo invece di iniziare da zero. Quali sono state alcune delle sfide che hai dovuto affrontare in questo processo?
Langlands: In molti modi, sarebbe stato più facile ricominciare da zero. Pensi: "Oh, hai già fatto metà del lavoro, quindi riaprilo e finiscilo, giusto?" Ma non funziona proprio così. Quattro anni fa lavoravamo in modo molto diverso. Il ritmo del progresso tecnologico nel campo degli effetti visivi è così rapido che, di anno in anno, cambiamo parecchio il nostro modo di lavorare.
Anche solo aprire una vecchia ripresa in modo da poterla guardare e lavorarci può essere una sfida enorme, perché ora il software è diverso. E non è che tutto sia solo su un computer, pronto per l’uso. È necessario ripristinarlo dal backup, operazione che può richiedere settimane. L’idea di riportare online un intero film dopo che è stato archiviato è qualcosa che fa venire gli incubi ai nostri gestori di dati. Quindi anche solo portare a termine quella prima parte è un’impresa enorme.
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E questo prima ancora di iniziare a lavorarci…
Langlands: Esattamente. Poi c’è un’enorme quantità di lavoro solo per capire da dove iniziare con ogni scatto. È come, "OK, siamo arrivati a questa fase con questa ripresa, e a quella fase con quell'inquadratura..." Tutto è in un punto leggermente diverso prima ancora di iniziare, quindi dobbiamo capire cosa è stato fatto esattamente. Dove abbiamo messo le cose? Cosa possiamo riutilizzare e cosa deve essere aggiornato? E una volta che hai fatto tutto questo, devi effettivamente iniziare a fare il lavoro.
Quindi è stato un lavoro a tempo pieno arrivare a quella fase in cui potevamo capire cosa effettivamente doveva essere fatto. E abbiamo dovuto considerare anche le nuove cose che dovevano essere aggiunte. A volte è come costruire un set cinematografico pratico. Non costruisci il muro dietro la telecamera perché non lo vedrai. Ma nell’attacco a Themyscira all’inizio del film, ad esempio, originariamente non avevamo costruito grandi parti dell’isola, perché non le avevamo mai viste. Ma ora la sequenza è espansa [in La Justice League di Zack Snyder] e lo vediamo da diverse direzioni, quindi devi entrare e finire quelle parti che mancavano. Unire quello che stiamo cercando di fare adesso con quello che facevamo allora è stata un’enorme sfida creativa.
Fabbro: È una benedizione e una maledizione, perché da un lato le sequenze della versione precedente del film non cambiano darti dei guardrail, ma d’altra parte non hai così tanta… non necessariamente libertà creativa, ma tutto deve incontro. C'è un risultato molto specifico a cui devi arrivare, e non è come la maggior parte delle volte in cui esegui una sequenza da gratta e può fare esplorazioni creative di idee e far rimbalzare le cose sul regista, e il regista avrà idee, e così via. Questo deve inserirsi in un gruppo di lavoro già completato. Lo rende più facile e lo rende più difficile.
E in questo caso hai anche un regista noto per avere una visione molto particolare dei progetti.
Langlands: Fortunatamente, Zack è un regista molto visivo, sì. Arriva sul set con un'idea molto chiara in mente su ciò che vuole, e questo aiuta a mantenere tutto coerente, perché tiene d'occhio tutto.
Uno degli elementi che più mi ha colpito è stata la riprogettazione di Steppenwolf in questa versione del film. Come si è evoluto l’aspetto di quel personaggio dietro le quinte?
Fabbro: Steppenwolf è completamente diverso visivamente, perché siamo tornati alla versione di Zack Snyder che hai visto in [2016] Batman contro Superman. Quindi quel design esisteva già e dovevamo solo visualizzare quell'idea con la nuova armatura reattiva. Ma per quanto sia stato bello cambiare il suo aspetto visivo, penso che la cosa veramente interessante sia stata renderlo un personaggio più alieno, più aggressivo e più non umano. Scegliere linee diverse per lui, scegliere diverse riprese di performance, ha questo effetto domino di cambiare il suo viso espressioni e tutto il resto, perché ora dobbiamo essere più aggressivi nel modo in cui si muove e più aggressivo nel modo in cui lui atti.
Simeone Duncombe: Steppenwolf si comportava in un certo modo per il design precedente, ma quando abbiamo ottenuto questo nuovo design e abbiamo iniziato a capire come si sarebbe mosso quel personaggio, [ci siamo resi conto] che si sarebbe comportato in modo diverso così adesso. Farà oscillare l’ascia in un modo diverso. E quel design ha influenzato un'incredibile quantità di cambiamenti nelle prestazioni anche da parte nostra. Questo ragazzo è formidabile nel modo in cui si comporta in tutte queste scene, che si tratti di dialoghi o di azione, e abbiamo affrontato il tutto in un modo completamente diverso rispetto al film precedente.
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Un'altra scena importante aggiunta in questa versione è stata la battaglia di Darkseid con gli dei e i difensori della Terra e il suo brutale incontro con una Lanterna Verde. Come si è sviluppata quella scena?
Langlands: La coreografia principale di quel ritmo è stata progettata da Zack, e abbiamo potuto completarla e giocare con le singole inquadrature e le singole azioni.
Duncombe: Sì, alcune di quelle riprese esistevano nel 2017 ma sono state omesse dal film, quindi è stato bello vederle ritornare. Erano scatti di cui eravamo entusiasti, quindi il fatto di avere una seconda possibilità è stato davvero emozionante. Abbiamo anche tenuto conto del nuovo rating. Tutto stava diventando vietato ai minori, quindi è stato come: “Oh, possiamo fare qualcosa di diverso con le morti adesso! Allora qual è il modo migliore per uccidere Lanterna Verde?" Il taglio della sua mano e quella grande pugnalata al petto sono stati qualcosa che abbiamo ricoreografato e ripreso. E più avanti nel processo, alla Lanterna è stato dato un colpo da eroe - una sorta di decollare in aria e avere un momento - quindi è stata davvero una bella aggiunta. È stato bello vederlo evolversi e concretizzarsi, perché sapevamo che era un vero fan service, in quel momento. È sempre divertente farne parte.
C'era un po' di tutto in quella scena. Ci sono scatti specifici di cui sei davvero orgoglioso, scatti che ti distinguono da questa esperienza?
Fabbro: Sembra una risposta debole, ma come supervisore sei molto orgoglioso del lavoro svolto nel suo complesso. … Cerchi di rendere tutto il lavoro fantastico e ci sono molti scatti straordinari, ma per me si tratta solo di finire il progetto.
Duncombe: Sì, sei bravo quanto la squadra, e avevamo una squadra incredibile che ha dato il massimo. Distribuisci quel talento in tutti questi scatti e avrai molti contenuti di cui puoi essere orgoglioso.
Langlands: Beh, tutto quello che hanno detto è vero, ovviamente, ma mi vengono in mente un paio di scatti. [Ride] Nella lotta con Darkseid contro gli dei, c'è un'inquadratura in cui Darkseid estrae una freccia dal petto e sembra davvero, davvero fantastico. È uno scatto bellissimo. E quando Diana entra nel tempio delle Amazzoni e vedi le colline greche dietro di lei, penso semplicemente che sia un bellissimo dipinto opaco. Ben Walker l'ha fatto ed è stato davvero adorabile.
Fabbro: [Ride] OK, c'è un'inquadratura in cui Steppenwolf tocca la Scatola Madre e c'è un primo piano che arriva fino al suo braccio con elettricità, in faccia, e l'illuminazione cambia, e poi all'improvviso dice: "Mostramelo". E poi gli mostra l'Anti-Vita Equazione. Sono un grande fan di quello scatto. È uno scatto davvero bello. Ma ci vuole un villaggio. Ci sono centinaia di persone che hanno lavorato a questo, e il contributo di tutti a quello scatto e a tanti altri è ciò che li rende quello che sono.
Warner Bros. Immagini' La Justice League di Zack Snyder È disponibile ora su HBOMax.
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