Guida alle statistiche di God of War Ragnarok: spiegazione di tutte le statistiche

La serie God of War ha iniziato davvero ad immergersi in sistemi di gioco di ruolo più profondi solo con il riavvio del 2018. Prima di ciò, Kratos potenziava davvero le sue armi solo per diventare più forte, e non era necessario pensare molto da parte del giocatore oltre a quale arma voleva aggiornare. Con Dio della guerra Ragnarok, ancora una volta Kratos aggiornerà le sue armi, così come vari pezzi di armatura ed equipaggiamento che influenzeranno le sue statistiche.

Considerando lo spettacolo e l'attrazione di massa di Dio della guerra Ragnarok, non sarebbe esagerato presumere che alcune persone che giocano potrebbero non avere la stessa familiarità di altri con le statistiche dei giochi di ruolo. Anche se sei un veterano dei giochi di ruolo, Dio della guerra Ragnarok include alcune statistiche uniche che non riconoscerai immediatamente. Sapere cosa significa ciascuna di queste statistiche ti aiuterà a costruire il tuo Kratos per adattarlo al meglio al tuo stile di gioco. Ecco tutte le statistiche Dio della guerra Ragnarok sono e cosa fanno.

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Spiegazione di tutte le statistiche di God of War Ragnarok

Kratos e Thor si scontrano in God of War Ragnarok.

Ci sono sei statistiche Dio della guerra Ragnarok che Kratos ha. Questi possono essere influenzati dalla tua armatura e dal tuo equipaggiamento, nonché dai loro potenziamenti. Puoi vedere come ogni pezzo di equipaggiamento modificherà le tue statistiche quando li evidenzi. Le frecce verdi verso l'alto indicano che quel pezzo di equipaggiamento migliorerà quella particolare statistica, mentre le frecce rosse verso il basso la ridurranno.

Forza

La forza sarà la statistica più semplice da comprendere Dio della guerra Ragnarok, indipendentemente dal fatto che tu abbia già giocato o meno a molti giochi di ruolo. Maggiore è la tua statistica di Forza, maggiore sarà il danno che Kratos infliggerà con ogni attacco. Se ti concentri solo sul colpire duramente le cose, dai priorità alla Forza.

Difesa

Un'altra statistica abbastanza autoesplicativa è la Difesa. Avere una Difesa più alta ridurrà la quantità di danni arrecati dagli attacchi in arrivo. Se ti ritrovi ad avere problemi con i tempi di schivata e parata, avere una difesa alta può mantenerti in combattimento più a lungo.

Runico

È qui che le statistiche diventano meno chiare rispetto ai loro nomi. Il runico può essere considerato come la tua statistica magica Dio della guerra Ragnarok. Migliorare le tue statistiche runiche avrà un impatto sull'efficacia delle tue abilità runiche, oltre ai loro effetti elementali. Ad esempio, se stai utilizzando un'abilità runica legata al Gelo, una statistica runica sufficientemente alta gli consentirà di infliggere lo stato Gelo a quel nemico prima che se la statistica fosse inferiore.

Vitalità

La vitalità, ovvero la salute, è un altro aspetto semplice in superficie, ma ha anche una piccola funzione secondaria. Ovviamente estenderà la tua barra della salute man mano che le statistiche migliorano, ma aumenterà anche la tua resistenza allo sfalsamento, permettendoti di continuare senza essere interrotto altrettanto spesso. A meno che tu non abbia molta esperienza con Dio della guerra Ragnarok, o stai cercando una sfida importante, questa è una statistica facile da consigliare a chiunque.

Fortuna

La fortuna è facilmente il nome più oscuro per una statistica. In questo caso, Fortuna significa semplicemente quanto spesso i nemici lasceranno cadere le ricompense dopo la sconfitta. Ciò di solito si traduce in Hacksilver extra e componenti di creazione, che ti aiutano a migliorare ulteriormente o acquistare nuovi equipaggiamenti.

Raffreddare

Cooldown è una statistica che vorrai potenziare insieme a Runic per trarne il massimo. Cooldown è un termine comune nei MMO, ma significa la stessa cosa in Dio della guerra Ragnarok. Ogni abilità, come le tue abilità runiche, ha un tempo di recupero. Di solito sono piuttosto lunghi, circa 90 secondi o più, il che significa che non puoi utilizzare nuovamente la stessa abilità finché non è trascorso quel periodo di tempo. Aumentando la statistica di recupero, il tempo necessario alla tua capacità di "ricaricarsi" verrà ridotto.

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