Nel primo episodio della nuova serie di diari degli sviluppatori di EA, The Board Room, abbiamo appreso che il prossimo gioco della serie Skate - stilizzato semplicemente come skate. - sarà un titolo free-to-play con microtransazioni e un titolo con servizio live che lo sviluppatore Full Circle supporterà nel prossimo futuro.
La Sala Consiliare | pattinare.
Questo approccio potrebbe essere un po' preoccupante per i fan che volevano semplicemente uno Skate 4 più tradizionale, ma lo sviluppatore spiega il video in cui vogliono davvero che sia l'unico gioco di Skate in futuro, motivo per cui hanno stilizzato il suo titolo pattinare. con un punto alla fine. Aspettatevi che sia un titolo con servizio live incentrato sul multiplayer che riceve aggiornamenti frequenti nel tempo a seconda di ciò che gli sviluppatori desiderano aggiungere e di ciò che la community richiede.
Naturalmente, questo approccio free-to-play significa skate. avrà microtransazioni. Detto questo, gli sviluppatori promettono che non sarà pay-to-win poiché i giocatori non possono acquistare vantaggi di gioco, nessuna area è bloccata dietro un paywall e non ci sono bottini. Hanno anche anticipato che si tratta di un gioco che vogliono essere disponibile ovunque, quindi i giocatori possono aspettarselo su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e eventualmente anche sui dispositivi mobili.
Mentre il modello di business per lo skate. è stata la novità più importante di questa presentazione, sono stati discussi anche alcuni dettagli più specifici sul gioco. Abbiamo dato un'occhiata alle zone collaborative in cui i giocatori possono lavorare insieme per costruire skatepark e abbiamo avuto la conferma che skateano. avrà il cross-play completo al momento del lancio. Abbiamo anche imparato il nome dello skate cittadino. è ambientato si chiama San Vansterdam. Sembra che sarà un grande parco giochi dove i giocatori potranno trascorrere molto tempo pattinando, macinando, correndo e arrampicandosi su qualunque cosa incontrino.
Pattinare. è attualmente in sviluppo per PC, PS5 e Xbox Series X/S. Non esiste ancora una data di rilascio finale, ma come ha spiegato in precedenza EA, i giocatori interessati possono registrarsi per testare il gioco prima del suo lancio ufficiale.
In ritardo rispetto all'ottimo State of Play di Sony e all'eccellente Xbox & Bethesda Games Showcase di Microsoft, Nintendo ha ora tenuto una propria presentazione. Non è un Nintendo Direct in piena regola, però. Invece, questa presentazione del 28 giugno è un Nintendo Direct Mini Partner Showcase, il primo del suo genere dal 2020. Come suggerisce il nome dello showcase, questo è più breve di un tipico Nintendo Direct e si concentra principalmente su ciò che sviluppatori ed editori di terze parti porteranno su Nintendo Switch nei prossimi mesi.
Come ha affermato Nintendo, questa presentazione conterrà "circa 25 minuti di informazioni sui prossimi titoli di terze parti #NintendoSwitch games" su Twitter, non aspettarti giochi come The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 o Metroid Prime 4 presentarsi qui. Tuttavia, ci sono molti giochi interessanti come Mario + Rabbids: Sparks of Hope che fanno la loro comparsa qui e abbiamo un'idea più chiara di quali siano i più grandi giochi per Nintendo Switch di terze parti del 2022. Abbiamo tenuto traccia di tutto ciò che è stato annunciato durante il Nintendo Direct Mini Partner Showcase, quindi puoi guardare qui sotto e vedere tutto ciò che Nintendo e i suoi partner hanno rivelato durante l'evento.
Nintendo Direct Mini: vetrina dei partner | 28.06.2022
Nier Automata arriverà su Nintendo Switch
In uno degli annunci più importanti di questo Partner Showcase, abbiamo appreso che l'acclamato Nier Automata sta finalmente arrivando su Nintendo Switch. È uno dei migliori titoli di PlatinumGames e ha una storia straordinaria, quindi assicurati di dargli un'occhiata su Switch se non l'hai già fatto. È anche una porta nativa e non una versione cloud. Nier Automata: The End of YoRHa Edition verrà lanciato il 6 ottobre.
Primo sguardo al gameplay di Ritorno a Monkey Island
Ritorno a Monkey Island | Trailer di presentazione del gameplay
Dopo la conferma all'inizio di quest'anno, abbiamo finalmente potuto dare uno sguardo più approfondito alla storia e al gameplay di Return to Monkey Island. Ha uno stile artistico distinto e piuttosto nuovo e sembra fedele al modo in cui funzionano i vecchi giochi di Monkey Island, quindi si spera che sia all'altezza delle alte aspettative dei fan della serie. Uscirà nel 2022.
Confermata la data di uscita di Mario + Rabbids Sparks of Hope
Lo sviluppatore di proprietà di Sega, Amplitude Studios, si è fatto un nome con i giochi di strategia 4X. Il sottogenere 4X è incentrato sull'esplorazione, l'espansione, lo sfruttamento e lo sterminio (da cui il nome) e Amplitude è diventato un professionista in questo attraverso giochi come Humankind e la sua lunga serie Endless.
Tuttavia, il prossimo gioco di Endless, Endless Dungeon, non è un gioco di strategia. Piuttosto, è un mix unico di sparatutto a doppia levetta, difesa della torre e roguelike. Basandosi su una formula esplorata per la prima volta nel gioco sperimentale Dungeon of the Endless del 2014, Amplitude Studios vuole dimostrare che la sua esperienza 4X si applica a giochi più ricchi di azione con Endless Dungeon. "Ciò che vogliamo dimostrare è che la strategia e le tattiche possono assumere molte forme diverse", ha dichiarato a Digital Trends il capo di Amplitude Studio Romain de Waubert. “Endless Dungeon è una di quelle modalità in cui puoi esplorare tattiche con gli amici durante un'azione intensa. Se ti piace il modo in cui guardiamo la strategia in 4X, allora sono abbastanza sicuro che ti piacerà il modo in cui guardiamo la strategia in azione. C’è qualcosa in comune tra i due perché sono le stesse persone che lavorano su entrambi”. Ho provato il primo OpenDev di Endless Dungeon (La versione interna di accesso anticipato di Amplitude) ha creato e ha scoperto che i roguelike e i giochi di difesa della torre hanno molto più in comune di me Pensiero. Ci sono alcuni chiari miglioramenti che possono essere apportati, ma Amplitude Studios è sicuramente sulla buona strada per diventare più di uno studio monogenere con Endless Dungeon.
Trailer di sviluppo aperto di ENDLESS™ Dungeon
Infinite possibilità di genere
In Endless Dungeon, giochi nei panni di un cast eclettico di eroi di fantascienza che cercano di fuggire da una stazione spaziale in cui sono abbandonati. Per fare ciò, devono sorvegliare e guidare un Crystal Bot da Crystal Slot a Crystal Slot attraverso la stazione spaziale. Se muoiono o il Crystal Bot viene distrutto, dovranno ricominciare la corsa da zero. Ho potuto giocarci solo da solo con un compagno AI, ma il gioco completo consentirà a un massimo di tre giocatori di farsi strada attraverso il dungeon in modo cooperativo. Il direttore creativo Jean-Maxime Moris mi dice che hanno optato per tre giocatori perché quello era il "punto debole" in cui il gioco cooperativo non era troppo travolgente o troppo noioso.
Endless Dungeon è un soddisfacente sparatutto twin-stick basato sul bottino in cui i giocatori dovranno stare all'erta mentre esplorano la stazione stanza per stanza e trattengono le ondate nemiche che sciamano sul Crystal Bot da tutte le direzioni. Ogni eroe ha abilità speciali che possono essere utilizzate per potenziarsi o danneggiare i nemici, e possono farlo imposta anche una varietà di torrette che danneggiano e depotenziano i nemici o potenziano il tuo gruppo e il tuo torrette. Le risorse necessarie per costruire torrette e ottenere nuovo equipaggiamento non sono però infinite, ed è qui che si può vedere parte dell'influenza 4X di Endless Dungeon.
L'accumulo di risorse è una parte importante di Endless Dungeon poiché i giocatori devono gestire le risorse scientifiche, industriali e alimentari necessarie per costruire e sbloccare torrette e potenziamenti dei personaggi. I giocatori guadagneranno un determinato importo per ogni porta aperta, ma le risorse dell'industria possono essere spese per costruire moduli che aumentano l'importo che i giocatori ottengono per ogni porta aperta. Ciò aggiunge un ulteriore livello di strategia più simile a un gioco 4X o a un tradizionale titolo di difesa della torre oltre a uno sparatutto a doppia levetta che altrimenti potrebbe sembrare piuttosto standard.
Molte promesse
La gestione delle risorse è una parte importante dei roguelike, quindi Amplitude è stata intelligente nel riconoscere come questi elementi di 4X e dei giochi di difesa della torre potessero funzionare davvero bene in un roguelike. I miei due problemi con Endless Dungeon derivano dalle radici della difesa della torre. Non ero in grado di decostruire o spostare le mie torrette, il che limitava le mie opzioni strategiche quando le torrette erano bloccate in un'area in cui non avevo più bisogno di trovarmi. Per fortuna, Amplitude ha confermato che i giocatori potranno muovere le proprie torrette nel gioco finale.
L'altro problema è che il tasso di generazione delle ondate sembra incoerente. Mi è stato detto che le onde si attivavano in base a una combinazione di tempo ed esplorazione, ma non avrei mai potuto prevedere quando sarebbe scaduto il conto alla rovescia per il loro inizio o dove mi sarei trovato quando ciò fosse accaduto. Ancora una volta, la natura casuale di queste ondate mi ha fatto sì che non avessi mai avuto abbastanza tempo per pianificare completamente la difesa del mio cristallo durante la maggior parte delle ondate nemiche. Sono sicuro che parte di questo stress sia intenzionale, poiché mantiene i giocatori sulle spine, e sebbene Amplitude abbia dato ai giocatori la possibilità di teletrasportarsi nel mondo cristallo in qualsiasi momento, un semplice conto alla rovescia per quando si verificherà la prossima ondata sarebbe molto utile per far sembrare più forte la parte di difesa della torre di Endless Dungeon gratificante.
A parte questi pochi problemi, Endless Dungeon ha ancora molte promesse. E grazie all'approccio basato sul feedback di OpenDev che Sega e Amplitude stanno adottando con Endless Dungeon, questi problemi verranno probabilmente risolti nel gioco completo. Nella maggior parte dei casi, Amplitude ha fatto un lavoro fantastico nel passare a un nuovo genere pur mantenendolo alcuni elementi tattici e dimostrando che alcuni generi diversi in realtà hanno molto più in comune di quanto avresti tu pensare.
Endless Dungeon è in sviluppo per Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.