Control consolida Apex Legends come sparatutto di alto livello

Leggende dell'Apex potrebbe aver iniziato come a gioco di battaglia reale, ma sta uscendo da quel circolo. L'anno scorso abbiamo visto l'assassino espandersi con le arene, una modalità di eliminazione per piccole squadre da cui ha preso spunto Counter Strike: offensiva globale. E con l'ultima stagione del gioco, Sfida, sta dando una svolta a un altro classico degli sparatutto tradizionali.

Contenuti

  • Controlla quelle zone
  • Uno sparatutto tutto in uno?

Trailer di gioco di Apex Legends: Defiance

Control è il prossimo evento a tempo limitato in arrivo Leggende dell'Apex che durerà tre settimane quando Sfida inizia. Se la modalità di gioco ti sembra familiare, è perché è una modalità comune basata su obiettivi piace ai tiratori Destino 2. I giocatori cattureranno e manterranno le zone per accumulare punti piuttosto che cercare di accumulare il maggior numero di uccisioni.

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Ho provato la modalità prima dell'inizio della nuova stagione. Sulla base dei miei pochi round, lo sviluppatore Respawn lo sta chiarindo

Leggende dell'Apexè abbastanza flessibile da sopravvivere alla moda che lo ha generato, il che potrebbe contribuire a garantire il suo posto come uno dei migliori sparatutto del gioco.

Controlla quelle zone

Il controllo mette due squadre da nove (composte da tre squadre da tre) l'una contro l'altra. I giocatori entrano nelle rispettive basi e poi corrono verso la zona più vicina. Similmente ad altri giochi, ci sono tre zone etichettate A, B e C. Le squadre iniziano ad accumulare punti quanto più a lungo mantengono le zone. Se una squadra ha due zone, otterrà ancora più punti. È un tradizionale gioco di tiro alla fune in cui le uccisioni precise sono secondarie alle catture subdole.

I personaggi difendono una zona di controllo in Apex Legends.

A causa di Leggende dell'Apex' come gioco Battle Royale basato sui personaggi, molti elementi dell'esperienza principale sono stati ottimizzati per adattarsi al formato. Per prima cosa, i giocatori non sono vincolati a un personaggio. Quando moriranno, potranno passare a qualsiasi personaggio. Quando non riuscivo ad arrivare da nessuna parte con Loba, sono passato rapidamente a Pathfinder in modo da poter scorrere la mappa.

Qui le armi e l'equipaggiamento hanno subito la più grande revisione. In un giro regolare di Leggende dell'Apex, i giocatori devono scroccare trovare armi e armature. In Control, scelgono un equipaggiamento che include due armi preimpostate. C'è una build a corto raggio che include un fucile, un pacchetto da cecchino a lungo raggio e altro ancora. Come i personaggi, anche quelli possono essere scambiati al volo tra una morte e l'altra.

I personaggi difendono una zona di controllo in Apex Legends.

La cosa più intrigante è il modo in cui i giocatori aggiornano il proprio equipaggiamento. Il controllo fa sì che i punti contino oltre il diritto di vantarsi. I giocatori accumulano punti controllando zone o uccidendo giocatori come farebbero in qualsiasi sparatutto. Questi punti si sommano – letteralmente. Quando i giocatori ottengono abbastanza punti, saliranno di livello, il che aumenterà la rarità del loro equipaggiamento. I giocatori inizieranno con armi di livello blu, che passeranno al viola una volta saliti di grado. Il sistema di livelli è anche il modo in cui i giocatori possono acquisire la loro abilità suprema.

È un modo intelligente per mantenere Leggende dell'Apexcaratteristiche distintive intatte mentre si sperimenta qualcosa di nuovo. Mi sono comunque divertito come al solito scivolando sulla mappa e utilizzando con tatto le mie abilità speciali.

L’unica cosa che non si traduce del tutto sono le mappe. Come le arene, le partite di controllo sono impostate su porzioni contenute delle mappe standard del gioco. Ciò tende a significare molto spazio aperto, il che può essere frustrante. In Destino 2, puoi serpeggiare attraverso i corridoi per intrufolarti in una zona nemica a loro insaputa. Qui, riuscivo a malapena ad annusare un punto di cattura prima di essere colpito da lontano. Le armi a corto raggio sembrano terribilmente sbilanciate qui, poiché anche i punti di controllo tendono a trovarsi in ampi spazi aperti.

Due squadre di Apex Legends si affrontano davanti a una zona di controllo.

Uno sparatutto tutto in uno?

Tutto mi fa chiedere come Leggende dell'ApexLa filosofia generale del design potrebbe cambiare nei prossimi anni. Si sta trasformando in modo convincente in uno sparatutto all-in-one che può adattarsi all'attuale panorama del genere come un camaleonte armato. Ma al momento è ancora un prodotto del design battle royale. Modalità come Control sono eccellenti remix del gioco principale, ma sono curioso di vedere se Respawn riorganizza il suo approccio alle mappe per adattarsi meglio a qualsiasi modalità.

A parte questo inconveniente, Control è un'ottima aggiunta Leggende dell'Apex, anche se non durerà a lungo. Sembra un esperimento a bassa pressione per controllare il polso dei fan di lunga data e vedere se sono pronti ad abbandonare il Battle Royale. Non sarei sorpreso se Controllo diventasse una modalità normale in futuro o se altre modalità sparatutto di base come Cattura la bandiera fossero subito dietro. Qualunque cosa Respawn decida di fare, è chiaro che ha costruito un gioco abbastanza veloce da tenere il passo con i gusti in evoluzione dei giocatori (lo stesso non si può dire per giochi come quelli di Ubisoft). recentemente cancellato Iper Scapo).

Se mantiene lo slancio, Leggende dell'Apex sarà l'unico tiratore rimasto in piedi al fine della mania del Battle Royale.

Apex Legends: Defiance inizia l'8 febbraio, data in cui sarà possibile giocare a Control.

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